Skarb 13wysp

Transkrypt

Skarb 13wysp
Skarb
13 wysp
Przygoda dla 2-4 odważnych łowców skarbów od 6 do 99 roku życia.
Autor: Marco Teubner
Ilustracje: Adam Stower
Czas trwania gry: ok. 20 minut
Czy jesteś wystarczająco odważny i przebiegły, aby odkryć skarb 13 wysp?
Przygotuj się do startu i leć w przestworza ku wielkiej przygodzie! Prowadź swój sterowiec nad skałami i wulkanami,
przeleć przez gęstą mgłę. Zbieraj bezcenne artefakty oraz tajemnicze przedmioty znalezione na wyspach. Tylko w
ten sposób możesz otrzymać od grupy poszukiwaczy cenne wskazówki dotyczące miejsca ukrycia legendarnego
skarbu. Czas się kurczy! Pozostali piloci również wyruszyli na poszukiwanie skarbu i chcą Cię dogonić. Kto rozwiąże,
jako pierwszy tajemnicę 13 wysp i zdobędzie legendarny skarb?
Zawartość gry:
Okrągła plansza do gry (9 elementów), 4 kartoniki z uczestnikami wyprawy, 4 pionki do gry (+ naklejki), 1 duży skarb
(karta), 1 maska pilota, 30 krążków z poszukiwanymi przedmiotami, 35 kart ( 5 kart z tropem do skarbu, 15 kart
awarii, 15 kart misji), instrukcja do gry.
Instrukcja HABA 300971
Strona 1
Przygotowanie do gry:
Grę należy przygotować w następujący sposób:
złożyć planszę z 9 elementów puzzli
wybrać kartonik z uczestnikiem wyprawy oraz odpowiadający mu pionek. Pionki to wasze sterowce.
wymieszać karty i utworzyć z nich trzy zakryte kolumny: karty misji (kolor niebieski), karty awarii ( kolor
czerwony), karty z tropem do skarbu (kolor brązowy)
kolumny z kartami awarii ułożyć zakryty nieopodal planszy.
ułożyć kartę z dużym skarbem obok planszy
wylosować trzy karty z tropem do skarbu i ułożyć je zakryte przed kartą z dużym skarbem. Pozostałe z nich
odłożyć bez podglądania z powrotem do pudełka.
ułożyć zakrytą kolumnę z kartami misji obok planszy. Każdy z graczy losuje jedną z kart misji i układa przed
sobą.
Jeżeli gracie w 2 osoby wyłączcie z gry karty z niebieskim znakiem.
wymieszane krążki z poszukiwanymi przedmiotami rozłóżcie na 13 wyspach.
Nie układajcie krążków na trzech wyspach oznakowanych awarią (= wyspy naprawy).
Grając w 3-4 osoby rozłóżcie po 3 krążki na każdej wyspie.
Grając w 2 osoby wykluczcie z gry krążki oznakowane na niebiesko i pozostałe krążki rozłóżcie po 2 na każdej
wyspie.
przygotować maskę pilota
ułożyć pionki na polach startowych. Na każdym polu może stać tylko jeden pionek.
Przebieg gry:
Instrukcja HABA 300971
Strona 2
Kolejność gry odbywa się zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara. Rozpoczyna najmłodszy z
graczy i wymyśla nazwę dla wyspy, na którą chcę polecieć. W kolejnych ruchach występują dwie
możliwości:
można polecieć na dowolną wyspę w poszukiwaniu jednego przedmiotu.
można pozostać na wyspie w poszukiwaniu kolejnego przedmiotu.
Instrukcja lotu: kodeks honorowy pilotów sterowca
Start sterowca odbywa się zawsze z miejsca gdzie znajduję się pionek. Pionek można
przesuwać używając do tego tylko jednego palca. Nie należy trzymać go po bokach
dwoma palcami. Trzymając palec wskazujący na pionku drugą ręką należy zakrywać
twarz maską pilota. Podczas wykonywanego ruchu nie możesz patrzeć gdzie znajduje
się twój pionek ani w którą stronę go poruszasz. Użyj palca wskazującego, aby ‘’na
ślepo’’ pilotować twój sterowiec po planszy. Kiedy pilot bez przeszkód dotrze już do
wyspy pozostali piloci sprawdzają czy poprawnie wylądował i informują go o tym.
Dotarcie na wyspę wiąże się z dotknięciem pionkiem jednej z jej części ( plaży,
wybrzeża). Oczywiście pilot może zdecydować, do jakiego punktu dotrzeć i zakończyć
lot w dowolnym momencie. Przy następnym ruchu może kontynuować lot z tego
samego miejsca.
13 Wysp: skały, plaża i palmy
Docierając bez przeszkód na wyspę ( patrz przeszkody: pył wulkaniczny i burza z piorunami) możesz rozpocząć
poszukiwania zagubionych przedmiotów( patrz Misje: starodawne artefakty i rzadkie gatunki roślin). Odkryj jeden z
krążków, jeżeli odpowiada twojej karcie misji możesz go zabrać. W przeciwnym wypadku odwróć go z powrotem.
O ile dotarłeś na wyspę w poprzednim ruchu teraz masz dwie możliwości. Może poszukać innego przedmiotu lub
lecieć na inną wyspę i tam szukać. W tym przypadku wybierz sobie jeden nowy obiekt, połóż palec na sterowcu,
zakryj twarz maską pilota i wystartuj! Zepchnij delikatnie na bok krążki, które znajdują się na trasie twojego lotu.
Przeszkody: pył wulkaniczny i burza z piorunami
Wgłębienia na planszy oznaczają przeszkody, które znajdują się na twojej drodze. Jak tylko twój pionek natrafi na
przeszkodę i wpadnie we wgłębienie zakończyła się twoja kolej gry. Nie możesz kontynuować lotu. Wylosuj jedną
kartę awarii i ułóż przed sobą. Twój kolejny ruch zacznie się dokładnie z miejsca, w którym zostałeś uziemiony.
Przed startem ustaw swój pionek przed wgłębieniem.
Wylosowałeś taką samą kartę awarii, jaką już posiadasz oznacza to, że twój sterownik ma poważne problemy
techniczne.
Ustaw swój pionek na wyspie reparacji o takim samym symbolu jak twoje karty awarii. Odłóż karty awarii do
kolumny pozostałych kart i je wymieszaj. Twój kolejny lot rozpocznie się z tej wyspy.
Misje: Starodawne artefakty i niespotykane gatunki roślin
Każda z kart misji pokazuje dwa przedmioty, które należy odnaleźć na wyspach. Odnajdując dwa szukane przedmioty
spełniasz misję i w nagrodę możesz podejrzeć jedną z kart z tropem do skarbu. Zapamiętaj, co przedstawia i odłóż ją
z powrotem zakrytą. Teraz wylosuj nową kartę misji.
Instrukcja HABA 300971
Strona 3
Skarb 13 Wysp: cenne złoto i połyskujące perły
Po odkryciu 3 kart ze wskazówkami spróbujcie je razem ze sobą skojarzyć. Trzy symbole wskazują nam zawsze jedną
z wysp: i to właśnie tu ukryty jest cenny skarb. W celu odkrycia cennego łupu należy dolecieć na odpowiednią
wyspę. Można to zrobić tylko wtedy, kiedy podczas tej kolejki nie wykonałeś ruchu lub nie odkryłeś jednego z
poszukiwanych przedmiotów. W przeciwnym razie musisz poczekać na swoją kolejkę.
Koniec gry:
Docierając do wyspy skarbów ogłoś kompanom gry, że udało Ci się rozwiązać tajemnicę Skarbu 13 Wysp.
Przyjrzyj się raz jeszcze 3 kartom ze wskazówkami i sprawdź czy doleciałeś na właściwą wyspę.
Podczas gdy symbole na kartach ze wskazówkami nie zgadzają się z tymi na wyspie przegrałeś rozgrywkę.
Odłóż zakryte karty obok drogocennego skarbu. Pozostali uczestnicy mogą kontynuować poszukiwanie ukrytego
skarbu.
Docierając do właściwej wyspy zwyciężyłeś grę! Pokaż pozostałym graczom karty, aby mogli sprawdzić czy odnalazłeś
odpowiednią wyspę. Wspaniale! Brawo Ty! Zostajesz okrzyknięty wielkim poszukiwaczem zaginionego skarbu 13
Wysp!
Wskazówka: Zamiast karty z drogocennym skarbem możecie ustawić pudełko lub skrzynkę z małą niespodzianką np.
cukierkami. Dzięki temu wyprawa po skarb okaże się jeszcze bardziej fascynująca.
Instrukcja HABA 300971
Strona 4

Podobne dokumenty