Rozdział 7. Formowanie pozostałych detali samolotu
Transkrypt
Rozdział 7. Formowanie pozostałych detali samolotu
Rozdział 7 Formowanie pozostałych detali samolotu Rozdział 7. 403 Formowanie pozostałych detali samolotu Czyli takich, które — w większości przypadków — nie będą rozwijane i teksturowane szczegółowo. Nie będę tu szczegółowo opisywał kaŜdego detalu. Skupię się raczej na tych, które wymagają jakiejś nowej, nie omawianej do tej pory, metody wykonania. Copyright Witold Jaworski, 2009, 2010. 404 7.1 Twój pierwszy model Podwozie Nie modeluję go bryłami, bo tak naprawdę nie ma takiej potrzeby. Pokazuję, jak je dobrze przygotować, takŜe pod względem przewidywanej "mechanizacji" (omówionej w następnym rozdziale) Wirtualne modelarstwo — wersja 0.70 www.samoloty3d.pl Rozdział 7 Formowanie pozostałych detali samolotu 7.2 405 Wnętrze kabiny Nie będę tu pokazywał wszystkich detali. Omówię "wersję minimum" — siedzenie pilota, tablicę przyrządów, drąŜek sterowy, orczyk, celownik, moŜe manetkę gazu. W kaŜdym razie elementy, które są najbardziej widoczne na zdjęciach na ziemi, gdy owiewka jest odsunięta. Copyright Witold Jaworski, 2009, 2010. 406 7.3 Twój pierwszy model Figura pilota PokaŜę takŜe jak skorzystać z gotowej figurki pilota, dostarczonej wraz z tą ksiąŜką. (Figura jak figura - po zmianie umundurowania będziesz ją mógł wykorzystywać w innych modelach) Wirtualne modelarstwo — wersja 0.70 www.samoloty3d.pl Rozdział 7 Formowanie pozostałych detali samolotu 7.4 407 Inne Do wykonania pozostało jeszcze wiele drobiazgów. Aby o Ŝadnym nie zapomnieć, proponuję zacząć je uzupełniać od nosa samolotu. Zasada jest prosta: sukcesywnie posuwamy się w kierunku ogona, tworząc po drodze wszystkie brakujące detale. KaŜdy z nich naleŜy wykończyć tak, by juŜ nie trzeba było do niego wracać — czyli razem z teksturami. To takŜe dobra okazja, by po kolei sprawdzić wygląd wszystkich zakamarków naszego modelu. Zacznijmy od śmigła: na łopaty naleŜy nałoŜyć teksturę z metryczką części i znakiem firmowym Curtiss. Jak pozostałe elementy tego typu, wkomponujmy ją w teksturę B.Skin.Decals (Rysunek 7.4.1a,b): a) b c Nienaturalnie rozmyte szczegóły Obraz dla tekstury Decals Render (zbliŜenie) Render (normalna odległość) Rysunek 7.4.1 Drobne oznaczenia (tekstura Decals) — problemy ze zbliŜeniami Okrągły emblemat „Curtiss Electric Propellers” moŜesz zeskanowanować z jakiegoś schematu malowania, pomniejszyć i wstawić do rysunku decals.svg. W tej dość „surowej”, rastrowej postaci powinien zadowalająco wyglądać na ujęciach z normalnej odległości (Rysunek 7.4.1b). JeŜeli chcesz, moŜesz poprawić jego jakość, poddając „wektoryzacji” (jak — patrz str. 616). Jednak mimo tych wysiłków, Ŝadna rastrowa tekstura nie będzie dobrze wyglądać na zbliŜeniach (Rysunek 7.4.1c). Akurat łopaty śmigła mogą być renderowane z takiej odległości: to ulubiony element, przy którym pozowali piloci... Czy coś z tym moŜemy zrobić? Na szczęście — tak. MoŜesz zastosować specjalną wtyczkę Blendera, która umoŜliwia wykorzystanie wektorowych rysunków SVG jako tekstur. Tekstury, które generuje, „nie boją” się Ŝadnych zbliŜeń (Rysunek 7.4.2): a) b c Wtyczka, generująca tekstury z plików *.svg Tekstury wektorowe wyglądają poprawnie z kaŜdej odległości Rysunek 7.4.2 Rozwiązanie problemu zbliŜeń za pomocą tekstury wektorowej Więcej o uŜyciu tekstur wektorowych znajdziesz na str. 784 i 487. (To rozwiązanie ma takŜe pewne wady). Copyright Witold Jaworski, 2009, 2010. 408 Twój pierwszy model Rury wydechowe, lufy karabinów maszynowych (przede wszystkim na skrzydle), wlew paliwa i jego otwory w oszkleniu za nagłówkiem pilota, rurka Pitota, popychacze trymerów, drut anteny, oświetlenie sygnalizacyjne, reflektor skrzydłowy, celownik (zewnętrzny) Wirtualne modelarstwo — wersja 0.70 www.samoloty3d.pl Rozdział 8 "Mechanizacja" ruchomych części Rozdział 8. 409 "Mechanizacja" ruchomych części Zbudowanie mechanizmów, umoŜliwiających realistyczne manipulacje ruchomymi elementami samolotu: - wysuwanie i chowanie podwozia; róŜnicowe wychylanie lotek; - ograniczone wychylenia sterów odsuwanie osłony kabiny; - otwieranie przesłonek chłodnicy; obrót śmigła. Obrót śmigła będzie dodatkowo przygotowany jako animacja po kolejnych klatkach (aby w później uzyskać efekt obrotu) Copyright Witold Jaworski, 2009, 2010.