Role Kapłana

Transkrypt

Role Kapłana
Role Kapłana
Kapłan stanowi specyficzną rolę postaci, albowiem zależnie od przyjętego patronatu,
zaliczyć go można do różnych Klas Zawodowych. Tak wiec kapłani Bogów Wojny są
traktowani jak Wojownicy, kapłani Bogów Opiekuńczych jak Towarzysze, zaś kapłani
Bogów Magii otrzymują schemat rozwoju Adepta. Pozostałe różnice, wraz z opisem
roli znaleźć można poniżej.
Główny współczynnik: Aut.
Status: +20/+5 na lvl
Umiejętności:
- Kosmologia;
- Religia;
- Perswazja;
Tworzenie postaci:
Rasy: dowolne, oprócz Orta Vitra, wyznawców Równowagi, Elementalizmu i
Totemizmu;
Zdolności Magiczne: Zależnie od rodzaju wyznawanego bóstwa.
Rozwój biegłości: Zależnie od rodzaju wyznawanego bóstwa.;
Bonus:
- Podwójny Element: Kapłan otrzymuje jako drugi element wyznawanego Bóstwa.
Jeśli elementy pokrywają się, kapłan +2 P. Mi. i 2 zaklęcia z tego żywiołu na starcie.
- Zmniejszone Trafienie Krytyczne: Trafienie Krytyczne kapłana rośnie jedynie o
1% co 2 lvl.
ś
Przechodząc na 1 poziom postaci, bohater nie otrzymuje zdolności specjalnej zgodnie
ze swoją Klasą, lecz są one następujące:
- Łaska Boska (raz dziennie, jeśli Energia kapłana spadnie do 0 Bóstwo
automatycznie przywróci mu jeden punkt, co chroni go przed utratą przytomności.
Moc ta działa tylko, jeśli kapłan modlił się tego dnia);
- Udzielanie Błogosławieństw (Może udzielać błogosławieństwa innym wiernym, ale
nie sobie samemu. Moc ta działa tylko, jeśli kapłan modlił się tego dnia);
Jeśli bóstwo oferuje kapłanowi dostęp do ścieżki czarostwa niezgodnej z jego rasą,
może on używać jej jedynie na zasadzie czarów płynących z objawienia. Oznacza to,
iż sam nie może uczyć się takich zaklęć, a jedynie Patron może go nimi obdarzać w
uznaniu zasług (oczywiście nadal trzeba je wykupić za P.D.). Jest to także pewnego
rodzaju zdolność specjalna, więc utrata więzi z bóstwem skutkuje zablokowaniem jej.
Należy pamiętać, iż kapłan musi modlić się przynajmniej raz dziennie. W przeciwnym
wypadku utraci wszystkie swe zdolności specjalne. Odzyskać je może dopiero po
ponownej modlitwie i upływie 24 h.
Dalsze tworzenie postaci kapłana uzależnione jest od rodzaju bóstwa, któremu służy:
ł
Kapłani tego rodzaju mają szanowaną pozycję w społecznościach, które lubują się w
rzemiośle wojennym. Często inspirują żołnierzy i prowadzą ich do boju, są także
taktykami i doradcami dowódców. Kierują także sądami wojennymi. Ten rodzaj
duchownego traktowany jest jak rola klasy Wojownika.
Umiejętności:
- Uniki;
- Dowodzenie;
Tworzenie postaci:
Zdolności Magiczne: Przebudzenie Energii (+2 P.Z.).
Bonus:
- +1 do P. M.
- +1 do P. Mi.
- Otrzymuje +2 do Zdolności Magicznych, może je wydać tylko na Władanie Energią;
Rozwój postaci:
- Współczynniki Społeczne x5, Współczynniki Umysłowe x3;
- Kostka Życia: K3+1;
- +1 do P. Mi.
- Otrzymuje +2 do Zdolności Magicznych na lvl, może wydać tylko na Władanie
Energią;
ł
ń
Jest to jeden z najczęściej spotykanych rodzajów duchowieństwa. Kapłani Bóstw
opiekuńczych często wspomagają rozwój danych społeczności, są uzdrowicielami,
mędrcami i mają władzę sądowniczą. Spełniają również posługi dla wiernych, jak
udzielanie ślubów czy błogosławieństwo domu. Wszyscy traktowani są jak rola klasy
Towarzysza.
Umiejętności:
- Prawo;
- Medycyna Ezoteryczna;
- Umiejętność związana z Bóstwem;
Tworzenie postaci:
Zdolności Magiczne: związane z Bóstwem (+3 P.Z.).
Bonus:
- Szkoła czarostwa (wybrana, związana z Bóstwem);
- Otrzymuje +3 do Zdolności Magicznych, może je wydać tylko na tą, która jest
związana z Bóstwem;
Rozwój postaci:
- Współczynniki Fizyczne x5, Współczynniki Umysłowe x3;
- Kostka Życia: K4;
- Otrzymuje +2 do Zdolności Magicznych na lvl, może go wydać tylko na tą, która jest
związana z Bóstwem;
ł
Kapłani tego rodzaju są pochłonięci zgłębianiem magicznej natury rzeczywistości.,
Wierzą, iż poprzez uduchowienie i praktyki magiczne osiągnąć mogą lepsze
zrozumienie Boga, któremu służą. Zwykle żyją oni z dala od społeczności, w
odosobnionych świętych miejscach, poświęcając swój czas na medytację i
rozmyślania. Dla wiernych spełniają przede wszystkim swą rolę jako wyrocznie. Ich
wiedza o zaświatach pozwala im także chować zmarłych. Duchowni tego rodzaju
traktowani są jak rola klasy Adepta.
Umiejętności:
- Astronomia;
- Teoria Magii;
Tworzenie postaci:
Zdolności Magiczne: Pierwszorzędne związane z Bóstwem (+3 P.Z.) oraz
Drugorzędne związane z Bóstwem (+2 P.Z.);
Bonus:
- Szkoła czarostwa (wybrana, związana z Bóstwem);
- +1 do Punktów Mistrzostw Ducha;
- Otrzymuje +3 i +2 do Zdolności Magicznych, może je wydawać na dwa aktywne
drzewa.
Rozwój postaci:
- + 1 do punktów Biegłości;
- Kostka Życia: K4;
- Może wydawać tylko 3 Punkty Zdolności co lvl: max 3 na pierwszorzędne i max 2
na drugorzędne.

Podobne dokumenty