Systemy multimedialne
Transkrypt
Systemy multimedialne
Załącznik nr 7 do Zarządzenia Rektora nr 10/12 z dnia 21 lutego 2012r. KARTA MODUŁU / KARTA PRZEDMIOTU Kod modułu Nazwa modułu Nazwa modułu w języku angielskim Obowiązuje od roku akademickiego Systemy Multimedialne Multimedia Systems 2012/2013 A. USYTUOWANIE MODUŁU W SYSTEMIE STUDIÓW Poziom kształcenia Informatyka I stopień Profil studiów ogolnoakademicki Forma i tryb prowadzenia studiów stacjonarne Specjalność Jednostka prowadząca moduł Koordynator modułu Grafika Komputerowa/Systemy Informacyjne Katedra Informatyki Arkadiusz Chrobot Kierunek studiów (I stopień / II stopień) (ogólno akademicki / praktyczny) (stacjonarne / niestacjonarne) Zatwierdził: B. OGÓLNA CHARAKTERYSTYKA PRZEDMIOTU Przynależność do grupy/bloku przedmiotów kierunkowy Status modułu nieobowiązkowy Język prowadzenia zajęć polski Usytuowanie modułu w planie studiów - semestr 6 semestr Usytuowanie realizacji przedmiotu w roku akademickim semestr letni Wymagania wstępne brak Egzamin nie Liczba punktów ECTS 4 (obowiązkowy / nieobowiązkowy) (semestr zimowy / letni) (kody modułów / nazwy modułów) (tak / nie) Forma prowadzenia zajęć w semestrze (podstawowy / kierunkowy / inny HES) wykład 30 ćwiczenia laboratorium 30 projekt inne C. EFEKTY KSZTAŁCENIA I METODY SPRAWDZANIA EFEKTÓW KSZTAŁCENIA Celem modułu jest zapoznanie studentów z technikami i algorytmami wykorzystywanymi Cel w przetwarzaniu obrazów i dźwięku, kompresji obrazów, dźwięku i sekwencji wideo, a także z modułu elementami wizji komputerowej (ang. Computer Vision). (3-4 linijki) Symbol efektu W_01 W_02 W_03 W_04 Efekty kształcenia Student zna specyfikę projektowania aplikacji multimedialnych dla urządzeń mobilnych. Student zna algorytmy związane z przetwarzaniem dźwięku (filtrowanie, zastosowania FFT). Student zna podstawowe algorytmy związane z przetwarzaniem obrazów (filtrowanie, skalowanie, transformacje) i potrafi je zastosować w praktyce. Student zna algorytmy kompresji obrazów, dźwięku i sekwencji wideo. Student potrafi zaprojektować i stworzyć aplikację multimedialną dla urządzeń mobilnych. Forma odniesienie do prowadzenia efektów zajęć kierunkowych (w/ć/l/p/inne) W W KW_12 K_W12 U_02 T1A_W04 T1A_W07 T1A_W04 T1A_W07 K_W12 W W K_W12 K_U18 L U_01 Student potrafi użyć gotowych programów narzędziowych do przetwarzania obrazów, dźwięku i sekwencji wideo. odniesienie do efektów obszarowych K_U18 L T1A_W04 T1A_W07 T1A_W04 T1A_W07 T1A_U07 T1A_U15 T1A_U16 T1A_U07 T1A_U15 T1A_U16 Treści kształcenia: 1. Treści kształcenia w zakresie wykładu Nr wykładu 1-2 3-6 7-9 10-11 12-13 14-15 Treści kształcenia Programowanie z użyciem platformy Java ME. Programowanie dla platformy Android. Podstawy przetwarzania obrazów. Reprezentacja dźwięku cyfrowego, przetwarzanie dźwięku Metody kompresji dźwięku (mp3, ogg) Sekwencje wideo, metody kompresji Odniesienie do efektów kształcenia dla modułu W_01 W_01 W_03 W_02 W_02 W_04 2. Treści kształcenia w zakresie ćwiczeń Nr zajęć ćwicz. Treści kształcenia Odniesienie do efektów kształcenia dla modułu 3. Treści kształcenia w zakresie zadań laboratoryjnych Nr zajęć lab. 1-2. Treści kształcenia Programowanie dla platformy Java ME. Odniesienie do efektów kształcenia dla modułu U_01 3-7. 8-10. 11-12. 13-15. Programowanie dla platformy Android. Podstawy przetwarzania obrazów. Dźwięk, metody kompresji dźwięku. Kompresja obrazu i sekwencji wideo. U_01 U_02 U_02 U_02 4. Charakterystyka zadań projektowych 5. Charakterystyka zadań w ramach innych typów zajęć dydaktycznych Metody sprawdzania efektów kształcenia Symbol efektu W_01 W_02 W_03 U_01 U_02 Metody sprawdzania efektów kształcenia (sposób sprawdzenia, w tym dla umiejętności – odwołanie do konkretnych zadań projektowych, laboratoryjnych, itp.) Kolokwium pisemne. Kolokwium pisemne. Kolokwium pisemne. Zadania laboratoryjne. Zadania laboratoryjne. D. NAKŁAD PRACY STUDENTA Bilans punktów ECTS obciążenie studenta Rodzaj aktywności 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Udział w wykładach Udział w ćwiczeniach Udział w laboratoriach Udział w konsultacjach (2-3 razy w semestrze) Udział w zajęciach projektowych Konsultacje projektowe Udział w egzaminie 30 Liczba godzin realizowanych przy bezpośrednim udziale nauczyciela akademickiego Liczba punktów ECTS, którą student uzyskuje na zajęciach wymagających bezpośredniego udziału nauczyciela akademickiego 62 30 2 (suma) 3 (1 punkt ECTS=25-30 godzin obciążenia studenta) 11 12 13 14 15 15 17 18 19 20 Samodzielne studiowanie tematyki wykładów Samodzielne przygotowanie się do ćwiczeń Samodzielne przygotowanie się do kolokwiów Samodzielne przygotowanie się do laboratoriów Wykonanie sprawozdań Przygotowanie do kolokwium końcowego z laboratorium Wykonanie projektu lub dokumentacji Przygotowanie do egzaminu Liczba godzin samodzielnej pracy studenta 25 21 Liczba punktów ECTS, którą student uzyskuje w ramach samodzielnej pracy 1 5 5 10 5 (suma) (1 punkt ECTS=25-30 godzin obciążenia studenta) Sumaryczne obciążenie pracą studenta Punkty ECTS za moduł 22 23 1 punkt ECTS=25-30 godzin obciążenia studenta 24 Nakład pracy związany z zajęciami o charakterze praktycznym Suma godzin związanych z zajęciami praktycznymi 25 Liczba punktów ECTS, którą student uzyskuje w ramach zajęć o charakterze praktycznym 4 45 2 1 punkt ECTS=25-30 godzin obciążenia studenta E. LITERATURA Wykaz literatury Witryna WWW modułu/przedmiotu 1. Władysław Skarbek, „Multimedia – Oprogramowania i Sprzęt”, Akademicka Oficyna Wydawnicza PLJ, Warszawa 1998 2. Władysław Skarbek, „Multimedia – Algorytmy i standardy kompresji”, Akademicka Oficyna Wydawnicza PLJ, Warszawa 1998 3. Krzysztof Rychlicki-Kicior, „J2ME. Praktyczne projekty”, Helion, Gliwice, 2011 4. Reto Meier, "Professional Android 2 Application Development", Wiley Publishing Inc., Indianapolis, 2010