Andrzej Radomski - Internet - nowe media
Transkrypt
Andrzej Radomski - Internet - nowe media
Andrzej Radomski, prof. UMCS – pracuje w Instytucie Kulturoznawstwa UMCS; interesuje sie˛ podstawami nauk historycznych o kulturze, kultura˛ ponowoczesna˛, cyberkultura˛ oraz zastosowaniem nowoczesnych technologii w nauce i edukacji. Wie˛cej: www.andrzejradomski.umcs.lublin.pl SPRAWOZDANIA ANDRZEJ RADOMSKI INTERNET – NOWE MEDIA – KULTURA 2.0 W dniach 5-6 XI 2010 odbyła sie˛ pierwsza w Polsce konferencja naukowa, której obrady prowadzone były całkowicie w środowisku wirtualnym – czyli w internecie. Miejscem obrad był świat Second Life – wyspa UMCS w SL (Second MCSU). Decyduja˛c sie˛ na taki tryb obrad, organizatorzy (Instytut Kulturoznawstwa UMCS, Academia Electronica i portal Wiedza i Edukacja) chcieli wpisać sie˛ w rodza˛cy sie˛ trend Nauki 2.0 – czyli sieciowego uprawiania badań. Internet stwarza bowiem zupełnie nowe i fascynuja˛ce możliwości tworzenia, komunikowania i prezentacji działalności naukowej czy szerzej: wiedzotwórczej. Niestety, strony www sa˛ wcia˛ż w stopniu niewystarczaja˛cym wykorzystywane w codziennej praktyce badawczej uczonych. Jeszcze gorzej sytuacja przedstawia sie˛, jeśli chodzi o wykorzystywanie środowiska Second Life, które w skali światowej posiada około 70 miWarszawa 2011 207 ANDRZEJ RADOMSKI lionów zarejestrowanych użytkowników. W tej grupie tylko niewielki procent stanowia˛ uczeni. Po roku 2000 internet przeszedł istotna˛ ewolucje˛. Coraz cze˛ściej powstaja˛ portale, które oparte sa˛ na mechanizmie wiki, tj. takim typie oprogramowania, które umożliwia zmiane˛ wygla˛du i treści strony przez samego użytkownika. Dzie˛ki temu witryny www staja˛ sie˛ interaktywne. Internauta sam może dokonywać wpisów (posty), brać udział w dyskusjach (czaty, fora, videokonferencje itp.) i umieszczać efekty własnej twórczości w postaci tekstów, zdje˛ć, nagrań audio czy video. Dzie˛ki temu Web 2.0 umożliwił powstanie nowych praktyk i nowych form działalności zwanych wikinomia˛. Oparta jest ona na zbiorowej inteligencji – w myśl hasła (przypisywanego Leviemu): nikt nie wie wszystkiego, każdy wie coś. Jej podstawowe cechy to: a) otwartość, b) udoste˛pnianie swoich zasobów innym, c) partnerstwo, d) działanie na skale˛ globalna˛. Sa˛ to cechy, których nie można przecenić w uprawianiu badań naukowych. Konferencja w SL w pełni potwierdziła te walory nowej nauki – czyli Nauki 2.0. Udział w niej był darmowy (nie było żadnych opłat!). Nie wychodza˛c z własnego domu, można było wygłosić referat i odpowiadać na pytania. Obrady były transmitowane na żywo (on-line). Każda zainteresowana osoba mogła wie˛c na bieża˛co śledzić to, co działo sie˛ w wirtualnej auli. Materiały z obrad zostana˛ udoste˛pnione w sieci (za darmo) w postaci e-booka i nagrań audio (na portalu Wiedza i Edukacja: www.wiedzaiedukacja.eu). Przedmiotem obrad uczyniono triade˛: Internet – Nowe Media – Kultura 2.0. Wygłoszono (w cia˛gu dwóch dni) 16 referatów – w tym cztery z zagranicy. Towarzyszyły im prezentacje i pokazy fragmentów filmów – oczywiście w wirtualnym świecie SL. Obrady rozpocza˛ł referat Michała Ostrowickiego zatytułowany Od e-learningu do e-akademizmu, który nakreślił teoretyczne i filozoficzne podstawy wirtualności. Krakowski badacz wskazał m.in. na nieadekwatność rozróżnienia na świat realny i wirtualny – zwłaszcza że ten drugi zaczyna być miejscem naszego codziennego bytowania. Zamiast tego zaproponował używanie poje˛ć: rzeczywistość fizyczna i wirtualna. Grażyna Giersztyn i Łukasz Kowalski w prezentacji Rzeczywistość poszerzona przybliżyli poje˛cie i funkcjonowanie tzw. rzeczywistości poszerzonej oraz przykłady jej zastosowania w różnych dziedzinach życia. Rafał Ilnicki w referacie Episteme Awatarów rozważał możliwość kształtowania intersubiektywnej wiedzy w środowiskach wirtualnych rzeczywistości takich jak Second Life. Autor, posiłkuja˛c sie˛ filozofia˛ mediów, etnografia˛ on-line, a także studiami nad oprogramowaniem (software studies) podja˛ł próbe˛ odpowiedzi na pytanie, w jaki sposób w środowiskach zmiennych oraz, zdawałoby sie˛, nieprzewidywalnych przeprowadzane sa˛ próby realizacji pedagogiki zapośredniczonej wirtualnie. Oleksandr Shevchuk (Ukraina) w referacie Internet jako pogranicze mie˛dzyświatem realnym i wirtualnym zauważył, że internet stanowi skomplikowane i wieloaspektowe zjawisko – także w sensie kulturowym. Zaspokaja on potrzebe˛ 208 INTERNET – NOWE MEDIA – KULTURA 2.0 ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ ¤ twórczości, edukacji oraz tworzenia nowych sposobów działania. Jednym słowem – tworzy nowy wymiar kultury. Dla opisania fenomenu internetu użyteczna może być, jego zdaniem, metafora pogranicza. Według ukraińskiego badacza internet zajmuje pozycje˛ mie˛dzy dwoma światami: fizycznym i wirtualnym. Dmytro Schevchuk (Ukraina) w swym wysta˛pieniu Polityka 2.0 i problem kształtowania sie˛ przestrzeni politycznej w społeczeństwie informacyjnym zwrócił uwage˛, że internet przyniósł ogromne zmiany w przestrzeni politycznej. Już teraz można zakładać, kontynuował, wzrost znaczenia demokracji bezpośredniej – co na dobre odmieni praktyke˛ polityczna˛. Wejdzie ona w nowa˛ faze˛ nazywana˛ najcze˛ściej: polityka˛ 2.0. Rafał Zygmunt (Mediokracja jako warunek przywództwa w amerykańskiej przestrzeni publicznej) wskazał na decyduja˛ca˛ role˛ mediów w demokracji amerykańskiej. Wolne media sa˛ warunkiem sine qua non istnienia wolnego i demokratycznego społeczeństwa. Dla wie˛kszości amerykanów media (telewizja, choć ostatnio coraz cze˛ściej i internet) sa˛ głównym źródłem wiedzy o świecie. Prowadzi to cze˛sto do robienia ludziom „wody z mózgu”. Konsekwencja˛ tego, konkluduje Zygmunt, jest zagubienie obywatela – spowodowane zatarciem granicy mie˛dzy rzeczywistościa˛ a fikcja˛. Najwie˛ksza liczba wysta˛pień była poświe˛cona edukacji w społeczeństwie informacyjnym. I tak Andrzej Radomski zaprezentował 10 tez na temat edukacji w informacjonalizmie. Referent skonfrontował tradycyjna˛ edukacje˛ z ta˛ odbywaja˛ca˛ sie˛ w cyberprzestrzeni i szeroko wykorzystuja˛ca˛ potencjał nowych mediów. Edukacja w Informacjonalizmie – to, zdaniem autora, praktyka asynchroniczna. Zaje˛cia nie odbywaja˛ sie˛ w jednym miejscu i czasie. Uczniowie czy studenci pracuja˛ nad projektami, a oceniana jest cała grupa. Marianne Riis (Dania) w referacie poła˛czonym z prezentacja˛ 3D Remediation of Virtual Pedagogic Practise skupiła sie˛ na edukacji medialnej w środowisku 3D. Ten nowy wymiar edukacji zaprezentowała na przykładzie nauczania w świecie Second Life, który, jej zdaniem, jest w tej chwili najlepsza˛ platforma˛ edukacyjna˛ w internecie. Sonia Fizek (Wielka Brytania) w referacie Wykorzystanie platform i aplikacji cyfrowych w szkolnictwie wyższym zwróciła uwage˛, że w dalszym cia˛gu dominuja˛ na tym szczeblu nauczania platformy „bierne” – w rodzaju Moodla. Sta˛d postulat referentki m.in. rozwijania platform bardziej interaktywnych. Innym wa˛tkiem tego wysta˛pienia stał sie˛ problem używania w dydaktyce alternatywnego oprogramowania, które mogłoby zasta˛pić dotychczasowe, cze˛sto bardzo drogie programy i aplikacje. W wysta˛pieniu Piotra Niewe˛głowskiego (Projekt multimedialny jako forma zaliczenia zaje˛ć) motywem przewodnim była próba krytycznego zastanowienia sie˛ nad możliwościami, jakie stwarza alternatywna forma prowadzenia zaje˛ć – oparta o zasady sieciowego projektu multimedialnego. Autor zauważył, że w dalszym cia˛gu podstawowa˛ „materia˛” działalności humanistycznej jest tradycyjnie rozumiany tekst. Przełom technologiczny stwarza, jego zdaniem, 209 ANDRZEJ RADOMSKI konieczność realizacji multimedialnych projektów, a wie˛c usieciowionych hipertekstów. Dzie˛ki temu możemy wizualizować dotychczasowa kulture˛ (tradycje˛) literacka˛. Radosław Bomba i Rafał Moczadło zaprezentowali takie nowe podejście do tworzenia usieciowionych, multimedialnych projektów. Przedstawili oni realizowany wraz ze studentami kulturoznawstwa UMCS projekt Jarocin 85. Był to projekt tworzony w świecie Second Life, a jego celem była rekonstrukcja słynnego festiwalu muzyki rockowej w Jarocinie – z okresu PRL-u. Kontynuuja˛c wa˛tek zapocza˛tkowany wysta˛pieniami Soni Fizek i Marianny Riis, Rafał Moczadło przedstawił postulaty zwia˛zane z kształceniem młodego pokolenia w epoce Informacjonalizmu. Zauważył on w prezentacji Edukacja pokolenia Homo Zappiens, że w roku 2010 na studia wkroczyło pokolenie, które przyszło na świat w roku debiutu internetu – czyli w 1991. Jest to symboliczna data. Ci ludzie nie pamie˛taja˛ i nie wyobrażaja˛ sobie świata i życia bez Internetu. Do ich potrzeb i aspiracji winna, zdaniem referenta, być dostosowana edukacja i to na wszystkich szczeblach. Przede wszystkim winna mieć ona charakter medialny, cyfrowy, sieciowy i zindywidualizowany. Agata Hofman przedstawiła aż trzy wysta˛pienia (ostatnie wspólnie z Profesorem Morawskim). W pierwszym referacie (Edukacja przyszłości. Projekt 2020) zaprezentowała projekt edukacji 2020 – czyli cykl działań zmierzaja˛cych do dostosowania polskiego szkolnictwa do wymogów społeczeństwa informacyjnego. Autorka skoncentrowała sie˛ na wykorzystaniu w oświacie pote˛żnych narze˛dzi stworzonych przez koncern Google. W drugim wysta˛pieniu: Polska Akademia Dzieci jako przykład zastosowania narze˛dzi IT w dydaktyce, Agata Hofman przedstawiła nowatorski program Akademii dla dzieci; jednym z jego zasadniczych celów jest kształtowanie kompetencji medialnej i informatycznej najmłodszych – cze˛sto jeszcze w wieku przedszkolnym. W ostatnim referacie udoste˛pniła prezentacje˛ poświe˛cona˛ palindromom w świecie Informacjonalizmu (Zabawy słowem. Palindromy a IT). Na koniec Damian Ste˛pień przedstawił główne cechy zjawiska określanego jako: medycyna 2.0. (taki też był tytuł tego wysta˛pienia poła˛czonego z filmem). Autor przypomniał, że jest to nowa praktyka w świecie medycznym, polegaja˛ca na wykorzystaniu internetu do usług w szeroko rozumianej służbie zdrowia. Ste˛pień skupił sie˛ na najbardziej spektakularnym przykładzie medycyny 2.0 – jakim sa˛ operacje na odległość, czyli teleoperacje. Wszyscy uczestnicy konferencji zgodnie podkreślali fakt, że środowisko Second Life oraz podobne tego typu wirtualne światy be˛da˛ odgrywały coraz wie˛ksza˛ role˛ nie tylko w codziennym życiu społeczeństw, lecz także w nauce i edukacji i postulowali szersze wykorzystanie narze˛dzi tego nowego świata w nauczaniu, a także w tworzeniu i przekazywaniu wiedzy. 210