plan metodyczny wychowania fizycznego
Transkrypt
plan metodyczny wychowania fizycznego
PLAN METODYCZNY WYCHOWANIA FIZYCZNEGO Prowadzące: Iwona Orlikowska, Beata Szyńska Klasa: Ia , II b Miejsce: sala gimnastyczna Czas: 45 minut Dział programowy: Gry i zabawy ZADANIA GŁÓWNE: Gry i zabawy przygotowujące dzieci do nauki gry w „Dwa ognie”. ZADANIA DODATKOWE: rozwijanie cech motorycznych: zręczności, skoczności, zwinności, koordynacji ruchowej. CELE OPERACYJNE: Umiejętności: uczeń uczestniczy w grach i zabawach, potrafi wykonać czynności ruchowe na miarę swoich możliwości zgodnie z poleceniem. Psychomotoryczność: uczeń poprzez gry i zabawy kształtuje: zręczność, skoczność, zwinność, koordynację ruchową. Wiadomości: uczeń zna zasady gier i zabaw. Wychowawcze: uczeń stosuje się do zasad i uwag nauczyciela podczas ćwiczeń kształtujących i zna zasady bezpieczeństwa podczas ćwiczeń i zabaw. METODY REALIZACJI ZADAŃ: Metoda zabawowa Metoda zabawowo – naśladowcza Metoda naśladowczo – ścisła FORMY ORGANIZACJI ZAJĘĆ: grupowa indywidualna zbiorowa SPRZĘT: 40 szarf, 2 piłki gumowe Przebieg zajęć: CZĘŚĆ WSTĘPNA: Ćwiczenia ożywiające: berek „Przyjaciel” Ćwiczenia kształtujące: ćw. głowy x 2 ćw. RR ramion ćw. TT x 2 (krążenia T) krążenia bioder Skrętoskłony ćw. NN (wypady w przód, w bok) ćw. Rozciągające „motylki” ćw. RR i NN ( w klęku podpartym wymachy RR i NN z przysiadu podpartego – wyrzut nóg ( prawa i lewa noga na zmianę) CZĘŚĆ II GŁÓWNA „Strzelec wyborowy” „Ognista kula” „Dwa ognie” – zabawa uproszczona CZĘŚĆ III KOŃCOWA ćwiczenia uspokajające: zabawa orientacyjno – porządkowa „Zagubiony kotek” zakończenie lekcji: zbiórka, omówienia zajęć, pożegnanie klas. ZAŁĄCZNIK Zabawy z piłką „Strzelec wyborowy” Jeden ze strzelców, mający piłkę, stara się skuć pozostałe dzieci, przy czym za skutego uważa się każdego kto dotknie piłki. Skuci ubierają szarfę i pomagają skuwać pozostałe dzieci. „Ognista kula” Dzieci dzielimy na dwa zespoły. Jeden zespół staje na obwodzie koła, a pozostałe dzieci stoją wewnątrz koła. Gracze stojący na obwodzie koła starają się za pomocą piłki skuć kogoś ze środka. Trafić wolno wszędzie, tylko nie w głowę. Przed skuciem można chronić się ucieczką lub unikami czy podskokami. Ten, kto zostanie trafiony, odchodzi na zewnątrz koła. Po sygnale następuje zmiana ról. Wygrywa zespół, który skuł większą ilość dzieci. (zbijak) „Dwa ognie” – zabawa uproszczona Dzieci dzielimy na dwa zespoły, które kują się nawzajem. Za skutego uważa się każdego kogo piłka dotknie lub komu wypadnie piłka z rąk. Wygrywa zespół z większą ilością punktów za skucia..