Kultura Gier Komputerowych 2: Gry jako doświadczenie
Transkrypt
Kultura Gier Komputerowych 2: Gry jako doświadczenie
Kultura Gier Komputerowych 2: Gry jako doświadczenie Łódź - 26-28.06.2014 16:20-16:40 26 czerwca, czwartek Sala 1 Uroczyste powitanie uczestników i rozpoczęcie konferencji O estetyce i etyce w grach wideo Andrzej Strużyna, Hanna Strużyna: Odmienność doświadczenia śmierci w artystycznych grach wideo Damian Rusek: Zabić czy nie zabić? Doświadczenie etyczne w grach komputerowych (Bioshock, Mafia, Silent Hill) Jacek Konopczyński: Doświadczenie muzyczne, tło, przeżycie estetyczne – dziedzictwo muzyczne w grach komputerowych Oskar Kalarus: Opowieść o dwóch synach jako interaktywna baśń dyskusja 27 czerwca, piątek sala 1 Gry jako doświadczenie przestrzenne Marcin M. Chojnacki: Środowisko odgrywane – omówienie przestrzennych procesów narracyjnych na przykładzie gry Fallout: New Vegas Justyna Janik: Miasto-poza-miastem. Eksploracyjne gry wideo jako przejaw współczesnego flâneuryzmu Mateusz Kowalski: Jak rozumieć pojęcie przestrzeni gier wideo? Michał Żmuda: Doświadczanie literackich przestrzeni w grach komputerowych dyskusja przerwa kawowa Immersja w grach komputerowych Marcin Petrowicz: Kalkulacja przeciw immersji. Zaangażowanie gracza w mechanikę gry Marek Maruszczak: Jak głęboką immersję w grach wideo umożliwia wykorzystanie zestawu HMD? Badania na przykładzie Oculus Rift DK1 Piotr Kubiński: Graficzny interfejs użytkownika w służbie immersji. Strategie estetyczne Paweł Grabarczyk: O fenomenie rozgrywki angażującej dyskusja przerwa kawowa Relacja gra - gracz Konrad Wojnowski: Od gracza do losowości – argument na rzecz złego designu Mateusz Kominiarczuk: Free-to-Play czy Free-to-Work? Mateusz Felczak: El Presidente doświadcza. Mechanizmy kapitalizowania produktywności graczy w seriach Tropico, Torchlight oraz Diablo Julia Czerniuk: Jak przeczytać grę i zagrać w literaturę? Postawa gracza nowym sposobem odbioru współczesnej kultury dyskusja przerwa obiadowa Pojęcie gatunku w grach wideo Maria B. Garda: Efekty gatunkowe w grach cRPG 16:40-17:00 Magdalena Cielecka: Zork-like adventure? Przełom w grach przygodowych z '93 roku 17:00-17:20 Dominika Staszenko: Doświadczanie grozy w grze Silent Hill: Shattered Memories Rafał Szrajber: Krzywa wrażeń i krzywa rozgrywki jako próba zapisu doświadczeń gracza dyskusja 28 czerwca, sobota sala 1 Gry wobec innych mediów Kamil Jędrasiak: Nie tylko serial/nie tylko widzowie, czyli gry w uniwersum LOST a kwestia uczestnictwa. O złożonych strategiach narracyjnych w Zagubionych Jakub Kłeczek: Animacja obiektu nowych mediów na przykładzie gier studia Tale of Tales Michał Lesiak: Jak daleko stąd do komiksu, jak blisko do telewizyjnego serialu? Specyfika projektowania i recepcji gier firmy Telltale Games Adam Orlik: Przenikanie światów – gry komputerowe jako perfekcyjny produkt przemysłu rozrywkowego dyskusja przerwa kawowa Problem narracji w grach wideo Jarosław Andrzejczak: Funkcje i proces tworzenia interfejsu gry Przemysław Wierzbicki: Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II. Narracje i interpretacje Kozłowski Maciej: Doświadczanie historii kontra historia doświadczeń – cykl Civilization jako opowieść proceduralna Grzegorz Zyzik: Gdy zabraknie komend... The Stanley Parable jako eksperyment narracyjny dyskusja zakończenie konferencji 15:45-16:00 16:00-16:20 16:20-16:40 16:40-17:00 17:00-17:20 17:20-17:40 10:00-10:20 10:20-10:40 10:40-11:00 11:00-11:20 11:20-11:40 11:40-11:55 11:55-12:15 12:15-12:35 12:35-12:55 12:55-13:15 13:15-13:35 13:25-13:40 13:40-14:00 14:00-14:20 14:20-14:40 14:40-15:00 15:00-15:20 15:20-16:20 17:20-17:40 17:40-18:00 10:00-10:20 10:20-10:40 10:40-11:00 11:00-11:20 11:20-11:40 11:40-11:55 11:55-12:15 12:15-12:35 12:35-12:55 12:55-13:15 13:15-13:35 13:35-14:00