Kultura Gier Komputerowych 2: Gry jako doświadczenie

Transkrypt

Kultura Gier Komputerowych 2: Gry jako doświadczenie
Kultura Gier Komputerowych 2: Gry jako doświadczenie
Łódź - 26-28.06.2014
16:20-16:40
26 czerwca, czwartek
Sala 1
Uroczyste powitanie uczestników i rozpoczęcie konferencji
O estetyce i etyce w grach wideo
Andrzej Strużyna, Hanna Strużyna: Odmienność doświadczenia śmierci w
artystycznych grach wideo
Damian Rusek: Zabić czy nie zabić? Doświadczenie etyczne w grach komputerowych
(Bioshock, Mafia, Silent Hill)
Jacek Konopczyński: Doświadczenie muzyczne, tło, przeżycie estetyczne –
dziedzictwo muzyczne w grach komputerowych
Oskar Kalarus: Opowieść o dwóch synach jako interaktywna baśń
dyskusja
27 czerwca, piątek
sala 1
Gry jako doświadczenie przestrzenne
Marcin M. Chojnacki: Środowisko odgrywane – omówienie przestrzennych procesów
narracyjnych na przykładzie gry Fallout: New Vegas
Justyna Janik: Miasto-poza-miastem. Eksploracyjne gry wideo jako przejaw
współczesnego flâneuryzmu
Mateusz Kowalski: Jak rozumieć pojęcie przestrzeni gier wideo?
Michał Żmuda: Doświadczanie literackich przestrzeni w grach komputerowych
dyskusja
przerwa kawowa
Immersja w grach komputerowych
Marcin Petrowicz: Kalkulacja przeciw immersji. Zaangażowanie gracza w mechanikę
gry
Marek Maruszczak: Jak głęboką immersję w grach wideo umożliwia wykorzystanie
zestawu HMD? Badania na przykładzie Oculus Rift DK1
Piotr Kubiński: Graficzny interfejs użytkownika w służbie immersji. Strategie
estetyczne
Paweł Grabarczyk: O fenomenie rozgrywki angażującej
dyskusja
przerwa kawowa
Relacja gra - gracz
Konrad Wojnowski: Od gracza do losowości – argument na rzecz złego designu
Mateusz Kominiarczuk: Free-to-Play czy Free-to-Work?
Mateusz Felczak: El Presidente doświadcza. Mechanizmy kapitalizowania
produktywności graczy w seriach Tropico, Torchlight oraz Diablo
Julia Czerniuk: Jak przeczytać grę i zagrać w literaturę? Postawa gracza nowym
sposobem odbioru współczesnej kultury
dyskusja
przerwa obiadowa
Pojęcie gatunku w grach wideo
Maria B. Garda: Efekty gatunkowe w grach cRPG
16:40-17:00
Magdalena Cielecka: Zork-like adventure? Przełom w grach przygodowych z '93 roku
17:00-17:20
Dominika Staszenko: Doświadczanie grozy w grze Silent Hill: Shattered Memories
Rafał Szrajber:
Krzywa wrażeń i krzywa rozgrywki jako próba zapisu doświadczeń gracza
dyskusja
28 czerwca, sobota
sala 1
Gry wobec innych mediów
Kamil Jędrasiak: Nie tylko serial/nie tylko widzowie, czyli gry w uniwersum LOST a
kwestia uczestnictwa. O złożonych strategiach narracyjnych w Zagubionych
Jakub Kłeczek: Animacja obiektu nowych mediów na przykładzie gier studia Tale of
Tales
Michał Lesiak: Jak daleko stąd do komiksu, jak blisko do telewizyjnego serialu?
Specyfika projektowania i recepcji gier firmy Telltale Games
Adam Orlik: Przenikanie światów – gry komputerowe jako perfekcyjny produkt
przemysłu rozrywkowego
dyskusja
przerwa kawowa
Problem narracji w grach wideo
Jarosław Andrzejczak: Funkcje i proces tworzenia interfejsu gry
Przemysław Wierzbicki: Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II. Narracje i
interpretacje
Kozłowski Maciej: Doświadczanie historii kontra historia doświadczeń – cykl
Civilization jako opowieść proceduralna
Grzegorz Zyzik: Gdy zabraknie komend... The Stanley Parable jako eksperyment
narracyjny
dyskusja
zakończenie konferencji
15:45-16:00
16:00-16:20
16:20-16:40
16:40-17:00
17:00-17:20
17:20-17:40
10:00-10:20
10:20-10:40
10:40-11:00
11:00-11:20
11:20-11:40
11:40-11:55
11:55-12:15
12:15-12:35
12:35-12:55
12:55-13:15
13:15-13:35
13:25-13:40
13:40-14:00
14:00-14:20
14:20-14:40
14:40-15:00
15:00-15:20
15:20-16:20
17:20-17:40
17:40-18:00
10:00-10:20
10:20-10:40
10:40-11:00
11:00-11:20
11:20-11:40
11:40-11:55
11:55-12:15
12:15-12:35
12:35-12:55
12:55-13:15
13:15-13:35
13:35-14:00

Podobne dokumenty