Gra „Memory” Gra polegająca na odnajdowaniu par takich samych

Transkrypt

Gra „Memory” Gra polegająca na odnajdowaniu par takich samych
Gra „Memory”
Gra polegająca na odnajdowaniu par takich samych kart.
Gracz odsłania 2 karty. Jeśli są to takie same karty, zostaną one zdjęte z planszy, jeśli nie, karty będą odwrócone z
powrotem (po ok. 2 sekundach). Celem gracza jest zdjęcie wszystkich kart przy możliwie najmniejszej liczbie odsłon.
W grze liczona jest ilość błędnych odsłon.
Gra może być dostępna w 2 wersjach:
Mniejsza plansza składa się z 42 kart (rozdzielczość 800x600).
Większa plansza z 56 kart (rozdzielczość 1024x768).
Memory zwana także Pary (ang. Pairs) została stworzona pod koniec XIX. Powstanie gry przypisuje się Pelman
Institute w Londynie. Memory przeznaczone jest dla wszystkich osób pragnących poprawić swoją pamięć, niezależnie
od wieku, choć grę tą szczególnie zalecana się dla małych dzieci.
W wersji oryginalnej gra przeznaczona jest dla 2 osób. Do gry potrzebna jest talia 52 kart (lub 54 w wersji z 2
jokerami). Karty układa się w 4 rzędach po 13 kart (przy 52 kartach) lub 6 rzędach po 9 kart (54 karty). Każdy z graczy
na przemian odsłania po 2 karty. Karty uznaje się za takie same, jeśli mają tą samą rangę i kolor (kolory dzieli się tylko
na czarny i czerwony). Osoba, która odgadnie parę, zabiera ją z stołu. Wygrywa ta osoba, która na po zdjęciu
wszystkich kart będzie miała najwięcej kart.
Ponieważ wersja na komputer przeznaczona jest dla 1 gracza, reguły zostały nieco odmienione.
Gra na komputer.
Cel: znaleźć na planszy dwie pasujące karty. Czym szybciej gracz to zrobi i czym mniej ruchów wykona tym lepiej. W
zależności od poziomu trudności gracz może mieć wybór planszy z liczbą kart od 12 do 48
.
Instrukcje dla gracza:
Jak grać w memory?
Przygotowanych jest kilka poziomów trudności (ilość pól). Na początku każdej gry można zobaczyć na
którym polu jakie karty się znajdują. Staramy się zapamiętać ich pozycje. Następnie karty przestaną być
widoczne a gracz będzie musiał wskazać pola w których znajdują się takie same karty. Po kliknięciu w pole
pokaże się karta pod nim ukryta. Potem musimy wskazać pole pod którym znajduje się pasująca karta
(gracz wie, wydaje mu się lub zgaduje)...
Jak wygrać i od czego zależy wynik?
Po kliknięciu w drugie pole odkrywa się druga karta. Jeśli karty pasują do siebie, to super! Obie pola znikają
z planszy. Gracz wygrywa kiedy uda mu się połączyć wszystkie karty. Czym mniej ruchów tym oczywiście
lepiej.
Przykłady:
http://pamiec.imasz.net/
http://www.spidersweb.pl/2014/02/memory-winows-phone.html

Podobne dokumenty