mówię poprawnie
Transkrypt
mówię poprawnie
INSTRUKCJA MÓWIĘ POPRAWNIE gra dla 2÷4 graczy rekomendowany wiek: 5 lat Zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 96 szt. 2) plansza 3) pionki - 8 szt. 4) kostka do gry 5) instrukcja Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: [email protected] 1 Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy niebezpieczeństwo zakrztuszenia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. 2 „Mówię poprawnie” to gra mająca na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym. Podczas zabawy gracze pod okiem opiekuna ćwiczą różnicowanie głosek. Grę można wykorzystać do zabawy w domu z rodzicami, w szkole, w pracy terapeutycznej z logopedą. Przygotowanie do gry: Na stole należy położyć planszę oraz potasowane kartoniki z obrazkami, tylną stroną (gwiazdkami) do góry, w 3 oddzielnych szeregach (każdy o innym kolorze gwiazdki). Gracze otrzymują po 2 pionki, które ustawiają na okrągłych narożnych polach planszy, zgodnych z kolorami pionków. 3 Cel gry: Celem gry jest jak najszybsze okrążenie przez gracza toru dwoma pionkami i ustawienie ich wewnątrz, na okrągłych polach, zgodnych z kolorami jego pionków. Początek gry: Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca kostką i zaczynając od pola startu, czyli pola na torze w kolorze jego pionka (ze strzałką), przesuwa swój pionek o tyle pól, ile wskazała kostka (w kierunku wyznaczonym strzałką). Przebieg i zasady gry: Gracz stając pionkiem na polu z np. żółtą gwiazdką odsłania kartonik z szeregu o takim samym kolorze gwiazdki i stara się wymówić poprawnie wyraz, zgodnie z obrazkiem i napisem znajdującymi się na trzymanym kartoniku (ćwiczona głoska zaznaczona jest czerwonym kolorem). 4 Jeśli zrobi to prawidłowo, to przysługuje mu premia - może przesunąć swój pionek dodatkowo o dwa pola do przodu. Poprawność wymowy ocenia opiekun. Wyciągnięty kartonik należy odłożyć z powrotem na spód szeregu, z którego był wzięty (gwiazdką do góry). Kolejność pozostałych graczy jest zgodna z ruchem wskazówek zegara. Po przejechaniu całego toru gry należy skręcić pionkiem przed polem ze strzałką (z którego zaczynało się grę) na jedno z pól wewnętrznych (koło). Aby zająć jedno z tych pól gracz musi wyrzucić liczbę oczek równą liczbie pól dzielących go od tego pola. Miejsca na polach wewnętrznych mogą być zajmowane w dowolnej kolejności. * Gracz w czasie swojej kolejki może jechać zawsze tylko jednym z dwóch posiadanych pionków. * Na jednym polu może stać tylko jeden pionek. 5 * Pionki mogą się wzajemnie zbijać i przeskakiwać. Pionek zostaje zbity, gdy pionek przeciwnika stanie na polu przez niego zajętym. Wędruje wówczas z powrotem na okrągłe pole narożne. Koniec gry: Gra kończy się gdy jeden z graczy jako pierwszy przemierzy tor gry swoimi dwoma pionkami i ustawi je na końcowych okrągłych polach wewnątrz toru. Ten gracz zwycięża. 6 Po utrwaleniu wymowy głosek gracze mogą grać bez kartoników. Obowiązują ich wówczas takie zasady jak wyżej, z kilkoma wyjątkami: - aby stanąć na polu startu, należy wcześniej wyrzucić „6”, - wyrzucenie „6” w czasie gry daje prawo do następnego rzutu, - gracz, którego pionek zostanie zbity i nie ma pionka na torze może zacząć grę dopiero po wyrzuceniu „6”. Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis 80 - 209 CHWASZCZYNO k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 7