Instrukcja - Alexander

Transkrypt

Instrukcja - Alexander
INSTRUKCJA
POZNAJĘ ZAWODY
gra dla 2÷4 graczy
rekwizyty:
1. plansza
2. pionki - 4 szt.
3. kostka do gry - 1 szt.
4. puzzle - 4 x 7szt.
5. karty „Los” - 28 szt.
6. instrukcja
Przygotowanie do gry:
1. Po rozłożeniu na stole planszy, każdy z graczy wybiera swój pionek. Następnie gracze ustawiają
swoje pionki na narożnym, „startowym” polu toru gry (pole z czarnym obwodem). Kolor tła pola
„startowego” musi odpowiadać kolorowi pionka. Kolorom pionków i pól „startowych” odpowiadają
zawody, których przedstawicielami stają się gracze. Policjanta - reprezentuje kolor niebieski,
lekarza - kolor czerwony, kucharza - żółty, a rolnika - zielony. Następnie na planszy ustawia się karty
„Los”. Wszystkie karty dzielimy na cztery grupy, zgodnie z kolorami na ich tylnej stronie. Prostokąty
wewnątrz planszy to miejsca ułożenia kart. Kolor na tylnej stronie karty musi być taki sam jak kolor
prostokąta, na którym leżą karty. Każda grupa kart ułożona jest napisami do dołu. Puzzle rozkłada
się na stole, obrazkami do góry, mieszając je ze sobą.
Cel gry:
Celem gry jest dotarcie swoim pionkiem do kwadratowego pola wewnątrz planszy z wizerunkiem
przedstawiciela swojego zawodu.
Początek gry:
Grę rozpoczyna jej najmłodszy uczestnik. Kolejność gry następnych graczy odbywa się zgodnie z
ruchem wskazówek zegara. Gracz rzuca kostką do gry i rusza swoim pionkiem po polach toru gry,
zgodnie z kierunkiem strzałki na sąsiednim polu do „pola startowego”. Pionek przesuwa się o tyle
pól, ile oczek wyrzuci kostka. Wyrzucenie „6” nie uprawnia do kolejnego rzutu.
Przebieg gry:
Jeśli gracz postawi swój pionek na polu w kolorze tego pionka bez postaci, to bierze 1 puzzel ze
swojej układanki (tło układanki musi być w kolorze pionka). Jeżeli gracz postawi pionek na polu z
tłem w kolorze swojego pionka z postacią, to bierze 1 puzzel i kartę w takim kolorze jak kolor
pionka (własne „pole startowe” jest także polem premiowanym puzzlem i kartą „Los”). Gracz
odwraca kartę, czyta na głos polecenie i wykonuje je. Jeżeli gracz wylosuje kartę z poleceniem
cofnięcia się lub przesunięcia do przodu, to po wykonaniu takiego polecenia nie bierze już puzzla i
kolejnej karty - jeśli stanął na „swoim polu”. Po przeczytaniu polecenia gracz odkłada kartę pod
spód stosu kart - napisami do dołu. Jeżeli gracz stanie na polu (z postacią lub bez) w kolorze innym
niż kolor swego piona, to nic nie zyskuje i nic nie traci, oddając kostkę następnemu w kolejce. Jeżeli
gracz postawi swój pionek na polu zajętym przez pion innego gracza, to pionki stoją równolegle na
tym polu.
Aby osiągnąć cel gry i wygrać, gracz musi najpierw (poruszając się po zewnętrznym torze gry)
uzbierać i ułożyć puzzle z wizerunkiem przedstawiciela swojego zawodu i właściwych dla niego
narzędzi i rekwizytów.
Koniec gry:
Po ułożeniu wszystkich swoich puzzli gracz ma prawo wejścia na tor wewnątrz planszy,
prowadzący do pola kończącego grę. Jeżeli gracz nie ułoży wszystkich puzzli za pierwszym
okrążeniem, to przechodzi przez swoje pole „startowe” i zaczyna następne okrążenie. Gracze krążą
po torze gry dopóki nie ułożą wszystkich puzzli swojego zawodu. Kiedy to się już uda, można wejść
na wewnętrzny tor gry, ale przez własne pole startowe. Na torze wewnętrznym gracze nie biorą już
kart „Losu” i nie oddają już swoich puzzli. Aby postawić swój pionek na kwadratowym polu z
portretem reprezentanta swojego zawodu gracz musi wyrzucić kostką tyle oczek, ile pól dzieli go
od ostatniego pola. Ten, kto pierwszy tego dokona zostaje zwycięzcą. Pozostali gracze mogą
kontynuować grę jeżeli chcą roztrzygnąć, kto zajmie II, III i IV miejsce.
*Napisy na puzzlach nie służą do nauki czytania i są tylko opisem uzupełniającym do każdego z
obrazków.
1