Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha

Transkrypt

Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Wirtualny Hogwart
im. Syriusza Croucha
Arkusz zawiera informacje prawnie chronione do momentu rozpoczęcia egzaminu.
EGZAMIN STANDARDOWYCH
UMIEJĘTNOŚCI MAGICZNYCH
ZAKLĘCIA I UROKI
MARZEC 2012
Instrukcja dla zdających:
1. Sprawdź, czy arkusz egzaminacyjny zawiera 5 stron
(zadania 1- 15). Ewentualny brak zgłoś przewodniczącemu
zespołu nadzorującego egzamin.
2. Odpowiedzi zapisz w treści maila, numerując pytanie
i podając właściwą treść odpowiedzi.
3. Pisz czytelną czcionką, używaj wyłącznie czarnego koloru.
4. W treści wiadomości wpisz swoje imię, nazwisko
i dom.
5. Pracę wyślij na adres mailowy: [email protected]
6. Nie korzystaj z okien rozmowy prywatnej. Przed
rozpoczęciem pisania opuść inne sale, w których przebywasz.
7. Pamiętaj o obowiązku samodzielnej pracy. W przypadku
stwierdzenia niesamodzielnej pracy, Twoja praca będzie
anulowana.
Życzymy powodzenia.
Czas pracy:
45 minut
Liczba punktów do
uzyskania: 50
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i uroki
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 1. (3 pkt)
Na podstawie charakterystyki przeciwzaklęć, połącz je z odpowiednimi
rodzajami.
1.1 Stosujemy je,aby przedmiot przestał
wykonywać określoną czynność.
1.2 Cofamy nimi skutki zaklęć pomocnych.
A. Przeciwzaklęcia uzdrawiające
1.3 Cofamy nimi skutki zaklęć ofensywnych,
stanowią rodzaj pierwszej pomocy.
C. Przeciwzaklęcia cofające
B. Przeciwzaklęcia do zaklęć stałych
1.1
1.2
1.3
Zadanie 2. (5 pkt)
Nazwij podane przykłady parametrów.
2.1 Cis, dąb, ostrokrzew
…………………………..
2.2 Pióro feniksa, szpon hipogryfa, kieł widłowęża
…………………………..
2.3 Idealna do zaklęć, dobrą do pojedynków, świetna
do transmutacji
…………………………..
2.4 12 cali, 14 cali, 16 cali
…………………………..
2.5 Giętka, sztywna, normalna
…………………………..
Zadanie 3. (1 pkt)
Co to jest zaklęcie?
A.
B.
C.
D.
Ustalona formułka słowna, której przypisuje się magiczną moc.
Odpowiednie gesty i słowa magiczne.
Inkantacja magiczna polegająca na wywołaniu danego skutku.
Słowo, które ma wywołać skutki nadprzyrodzone.
Zadanie 4. (1 pkt)
Co to jest przeciwzaklęcie?
A.
B.
C.
D.
Zaklęcie czytane od tyłu.
Zaklęcie o odwrotnym skutku do danego.
Zaklęcie o działaniu antagonistycznym do danego.
Odpowiedzi B i C są poprawne.
2
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i uroki
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 5. (1 pkt)
Co to jest magia?
A.
B.
C.
D.
Określone działania prowadzące do określone celu.
Wpływanie na ludzi i naturę przez środki okultystyczne.
Specjalny rytuał mający na celu wywołanie określonych zjawisk.
Możliwość kształtowania rzeczywistości w sposób nadprzyrodzony.
Zadanie 6. (1 pkt)
Jakie są podstawowe różnice magiczne?
A.
B.
C.
D.
Jest to zależne od praktykanta.
Cel, skutek i umiejętności czarodzieja.
Rodzaj magii; stopień zaawansowania.
Magia jest jednolita dla wszystkich zdarzeń.
Zadanie 7. (1 pkt)
Co to jest różdżka?
A.
B.
C.
D.
Odpowiednio wyrzeźbiony patyk, który posiada magiczne właściwości.
Przedmiot składający się z drewna i elementu magicznego.
Przedmiot w Świecie Magii umożliwiający rzucanie zaklęć.
Podstawowy ośrodek mocy dla każdego czarodzieja.
Zadanie 8. (1 pkt)
Jak nazywa się kraina, w której wytwórcy różdżek zostają obdarzeni pomysłem
na jej wykonanie?
A.
B.
C.
D.
Secretis.
Seckretis.
Sekrettis.
Sekretis
Zadanie 9. (1 pkt)
Co to jest specjalna właściwość?
A. Cecha różdżki, informująca nas o najlepszym zastosowaniu różdżki w danej
dziedzinie magicznej.
B. To coś, dzięki czemu dana różdżka jest wyjątkowa.
C. Nietypowa umiejętność, którą posiada dana różdżka.
D. Specjalna właściwość nie dotyczy różdżki.
3
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i uroki
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 10. (1 pkt)
Jaki sposób trzymania różdżki jest bardziej preferowany przez aurorów?
A.
B.
C.
D.
Trzymanie różdżki, jak pióro.
Tak zwany mocny chwyt.
Trzymanie różdżki trzema palcami w płasko ułożonej dłoni.
Nie wymieniono.
Zadanie 11. (1 pkt)
Jak nazywają się czarodzieje, którzy zajmują się modyfikacją pamięci mugoli
oraz dla którego biura ministerstwa magii pracują?
A.
B.
C.
D.
Priori Incantato, Buffo.
Deletrius, Prior Incantatem.
Prior Incantato, Buffo.
Priori Incantatem, Deletrius i Buffo.
Zadanie 12. (10 pkt)
Uzupełnij tabelkę, wpisując odpowiednie oznaczenia odpowiadające
charakterystyce danej magii.
A. Stasiński wiąże ten rodzaj magii z klątwą i
urokiem
B. Stosowana przez biało magów
C. Obejmuje potężne zaklęcia
D. Czarnoksiężnicy, to praktykanci tej magii
E. Magia destrukcyjna
F. Związana z magią żywiołów
G. Rodzaj magicznej agresji
H. Posiada swoje szkoły
BIAŁA MAGIA
CZARNA
MAGIA
Zadanie 13. (10 pkt)
Dobierz czarodzieja do zaklęcia, jakie jest mu przypisywane.
Salomea  Eorl Sleg  Hermiona Granger  Antonius  Zachariasz Stone 
Tegullus, Anna Wieluńska  Fidelia Watson  Severus Snape
13.1
13.2
13.3
13.4
13.5
Protego
Crucio
Wingardium leviosa
Immobilus
Incendio
………………
………………
………………
………………
………………
13.6
13.7
13.8
13.9
13.10
Nox
Sectusempra
Wskaż mi
Finite Incantatem
Expecto Patronum
………………
………………
………………
………………
………………
4
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha
Zaklęcia i uroki
Standardowe Umiejętności Magiczne
Zadanie 14. (3 pkt)
Dokonaj segregacji poniższych stworzeń według ich rozmiarów, zacznij od
najmniejszego.
A.
B.
C.
D.
E.
F.
G.
Ich formułki wyrażone są zapytaniem
Stosowane na materię ożywioną
Wyrażone imperatywem czasownika
Nie ma przeciwzaklęć do zaklęć stałych
Stosowane na materię nieożywioną
Zaklęcia, wymagające wysokich umiejętności
Doświadczony czarodziej rzuca zaklęcia stałe bez użycia różdżki
WSKAZÓWKI DO ZADAŃ:
Do rozwiązania zadania 15 skorzystaj z poniższego tekstu źródłowego.
ZASADY KORZYSTANIA Z RÓŻDŻKI
1. Różdżki używaj tylko do czarów szlachetnych-nie szkodzących Tobie ani innym.
2. Różdżka nie może być przekazywana jakiemukolwiek mugolowi. Złamanie tego
punktu to równocześnie złamanie artykułu 10 Paragrafu 5 na temat Ochrony Mugoli.
3. Różdżka nie może zostać użyta, kiedy jest bardzo uszkodzona-lekkie obicia raczej
nic nie zrobią, jednak złamana różdżka daje więcej szkód niż efektów i może
doprowadzić do niespodziewanych konsekwencji.
4. Różdżka sama sobie wybiera czarodzieja
Zadanie 15. (10 pkt)
Zinterpretuj zasady korzystania z różdżki.
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
………………………………………………………………………………………
5