Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha KLUCZ ODPOWIEDZI
Transkrypt
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha KLUCZ ODPOWIEDZI
Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha KLUCZ ODPOWIEDZI MARZEC 2012 EGZAMIN STANDARDOWYCH UMIEJĘTNOŚCI MAGICZNYCH ZAKLĘCIA I UROKI Klucz punktowania do zadań jednokrotnego wyboru 3 4 5 6 7 8 9 Nr zadania A D D B C D A Poprawna odpowiedź Za każdą odpowiedź zgodną z treścią powyższej tabeli przyznaje się 1 punkt. 10 B 11 C Schemat punktowania do pozostałych zadań Poprawna lub przykładowa odpowiedź Numer zadania 1 2 1.1 1.2 1.3 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 12 13 B C A drewno dopuszczalnie: rodzaj (drewna); rdzeń; specjalna właściwość dopuszczalnie: unikalna cecha; długość; elastyczność niedopuszczalnie: giętkość. Odpowiedzi przyporządkowane białej magii: B, C, F, G Odpowiedzi przyporządkowane czarnej magii: A, C, D, E, G, H Antonius 13.1 Magnus Scooth 13.2 Eorl Sleg 13.3 Anna Wieluńska 13.4 Tegullus 13.5 Salomea 13.6 Severus Snape 13.7 Hermiona Granger 13.8 Fidelia Watson 13.9 13.10 Zachariasz Stone Kryterium Max. pkt. Za każde poprawne przyporządkowanie przyznaje się 1 punkt. 3 Za każde poprawne nazwanie parametru przyznaje się 1 punkt. 5 Za każde poprawne przyporządkowanie przyznaje się 1 punkt. 10 Za każde poprawne dopisanie twórcy do zaklęcia przyznaje się 1 punkt. 10 Wirtualny Hogwart im. Syriusza Croucha Zaklęcia i uroki Klucz odpowiedzi Za każdą odpowiedź zgodną z kluczem przyznaje się 1 punkt 14 C, E, G 15 Zadanie otwarte (punkty przyznaje się gdy uczeń odniesie się w swojej pracy do następujących elementów): uczeń wskazuje na potrzebę używania zaklęć dobrych 0 lub 1 punkt przestrzega przed eksperymentowaniem na zaklęciach – 0 lub 2 punkty uczeń wskazuje na możliwość ujawnienia świata magii mugolom 0 lub 2 punkty uczeń wskazuje na niemożność używania różdżki, gdy jest uszkodzona - 0 lub 1 punkt uczeń wskazuje na konsekwencje wynikające z rzucania takich zaklęć (mogą się nie udać, inny efekt, szkody) - 0 lub 1 punkt uczeń wskazuje na to, że to różdżka wybiera sobie czarodzieja 0 lub 1 punkt uczeń wskazuje na to, że ‘nie swoja’ różdżka może być nieposłuszna - 0 lub 1 punkt uczeń wskazuje na proces zakupu różdżki i jego wynik (uderzające ciepło w dłoń, gdy różdżka nas wybiera) 0 lub 2 punkty 15a 15b 15c 15d 15e 15f 15g 15h 3 10 Maksymalna liczba punktów do uzyskania: 50 Punktowy próg zaliczenia: 20 2