informatyka kl. 2
Transkrypt
informatyka kl. 2
Wymagania edukacyjne na poszczególne oceny z informatyki - gimnazjum - kl. II niedostateczny Nie potrafi nawet pod kierunkiem nauczyciela wykonywać czynności wymienionych w wymaganiach na ocenę dopuszczającą, co uniemożliwia mu kontynuację dalszej nauki. dopuszczający Uczeń zna regulamin szkolnej pracowni komputerowej oraz zasady bezpiecznej pracy z komputerem, sprawnie obsługuje komputer zapewniając bezpieczeństwo sobie i sprzętowi. Szanuje własność intelektualną. Wyszczególnia podstawowe elementy zestawu komputerowego i wyjaśnia ich przeznaczenie. Zna pojęcie pliku i katalogu. Obsługuje interfejs użytkownika WINDOWS; wyświetla zawartość katalogu; wyszukuje, uruchamia i poprawnie zamyka poznane programy użytkowe, edukacyjne, gry i programy antywirusowe; zapisuje i odszukuje wcześniej zapisane na dysku dane, modyfikuje je i zapisuje zmiany; dokonuje zmiany nazwy i lokalizacji pliku (folderu); umie stworzyć prostą strukturę katalogów; kopiuje pliki (grupę plików) do wskazanego miejsca; usuwa dane w postaci plików (folderów). Zna podstawowe narzędzia poznanego edytora grafiki i umie się nimi posługiwać podczas tworzenia rysun- dostateczny Ponad to (co wymienione na ocenę dopuszczającą) uczeń zna zastosowania komputera i dostrzega wynikające z tego korzyści, wyjaśnia znaczenie podstawowych elementów zestawu komputerowego i potrafi je połączyć, wyjaśnia znaczenie głównych części składowych budowy wewnętrznej komputera, wymienia typy pamięci wewnętrznych i zewnętrznych, zna rzędy wielkości jednostek informacji, określa zastosowanie plików i katalogów oraz prawidłowe nazwy struktury danych. Sprawnie korzysta z podstawowych i gotowych narzędzi edytora grafiki, operuje kolorem, zmienia grubość linii, stosuje wypełnienia obszaru i tło. Wykonuje proste rysunki i dołącza napisy. Kopiuje, wycina i wkleja fragmenty rysunku. Wykonuje retusz i kolorowanie zdjęć oraz proste fotomontaże. Tworzy prezentację na wybrany temat w programie Power Point. Zna zasady poprawnego pisania na klawiaturze, dobry Uczeń sprawnie posługuje się wiadomościami i umiejętnościami (ujętymi w wymaganiach na ocenę dostateczną) przy samodzielnym rozwiązywaniu typowych zadań i problemów oraz trudniejszych zadań pod kierunkiem nauczyciela. Ponad to porównuje wielkości danych przechowywanych w pamięci, uruchamia i korzysta z modemu i skanera, określa metody przeciwdziałania wirusom, sprawdza wybrany dysk programem antywirusowym, odzyskuje przypadkowo utracone pliki, kopiuje plik i katalog zmieniając jego nazwę. Planuje i wykonuje w szczegółach pracę w edytorze grafiki tak, że stanowi ona estetyczną i przejrzystą całość. Potrafi zastosować wybrane techniki fotomontażu. Wykonuje prezentację w programie Power Point wg własnego projektu, wykorzystując efekty, animacje i odpowiednie akcje. Pracując w edytorze tekstu podejmuje próby zaprojektowania i ustalenia układu bardzo dobry Uczeń wykazuje inicjatywę i samodzielność podczas wykonywania zadanych ćwiczeń i zadań, proponuje różnorodne sposoby rozwiązań i analizuje popełnione błędy. Ponad to wykorzystuje urządzenia zewnętrzne do standardowych zastosowań komputera, odczytuje ich parametry i ocenia ich jakość. Pracując w edytorze grafiki uzyskuje za pomocą prostych narzędzi złożone efekty wyrazu (np. cień, złożoność obrazu, efekt odbicia). Wykonuje pracę według własnego projektu, samodzielnie odkrywa możliwości programu. Tworzy prezentacje multimedialne z elementami interaktywnymi (np. testy, quizy itp.) Za pomocą operacji edytora tekstu projektuje i ustawia dla danego dokumentu układ strony, samodzielnie projektuje dokument (estetyka, czytelność), potrafi zdefiniować stronę i ustalić parametry wydruku. Tworzy dokument wielostronicowy stosując nagłówki, stopi, przypisy i automatyczny spis treści. celujący - uczeń posiada wiadomości i umiejętności wykraczające poza materiał przewidziany programem - indywidualnie rozwija swoje zainteresowania przedmiotem - potrafi rozwiązywać zadania o dużym stopniu trudności - potrafi korzystać z różnych źródeł informacji (Internet, multimedia itp.) - proponuje rozwiązania oryginalne - pomaga innym uczniom w rozwiązywaniu trudniejszych problemów - osiąga sukcesy w konkursach szkolnych i pozaszkolnych. ków oraz fotomontaży. Tworzy elementarną prezentację w programie Power Point. Wyjaśnia przeznaczenie klawiszy i sposób pisania polskich liter, zna podstawowe operacje poznanego edytora tekstu i stosuje je do przepisywania prostych tekstów. Zna budowę arkusza kalkulacyjnego i swobodnie się po nim porusza, zapisuje i odczytuje gotowy arkusz. Potrafi wskazać przykłady bazy danych wybrane z życia, posługuje się gotową bazą danych do uzyskania prostych informacji. Buduje proste algorytmy czynności z życia codziennego, zna środowisko programu Logomocja i tworzy proste algorytmy w „języku żółwia” (tryb bezpośredni). Zna procedury pierwotne języka Logo i tworzy proste rysunki w trybie bezpośrednim. Potrafi uruchamiać, przeglądać i zamykać programy zawierające multimedialne źródła informacji oraz wybrane strony WWW pod kierunkiem nauczyciela. Zna podstawy języka nazywa podstawowe elementy strony dokumentu, potrafi odtworzyć na podstawie wzoru układ strony dokumentu, stosując podstawowe operacje edytora, pisze prosty tekst z zachowaniem zasad interpunkcyjnych, przegląda, wyszukuje i poprawia błędy w dokumencie. Wykonuje operacje na bloku tekstu. Rozróżnia typy danych arkusza kalkulacyjnego, wypełnia arkusz danymi, dokonuje edycji danych, definiuje proste formuły, kopiuje zawartość komórek, przenosi dane i formuły. Stosuje w sposób elementarny funkcje logiczne arkusza. Definiuje pojęcie bazy danych i jej elementów, wskazuje pola i rekordy w wymienionych przykładach, przegląda i wyszukuje informacje w gotowych bazach danych. Sprawnie wykonuje rysunki w programie Logomocja i zapisuje algorytm ich wykonania (grafika żółwia). Zna strukturę formalną procedury w Logo, pisze tekst procedury i nadaje mu właściwą formę, kompiluje i uruchamia procedurę. Łączy się i korzysta z sieci strony dla określonego dokumentu, korzystając z najważniejszych operacji wykorzystywanego edytora redaguje tekst o pożądanym wyglądzie, przygotowuje tekst do wydruku (korzystając z podglądu strony, wprowadza zmiany w tekście i układzie strony), drukuje opracowany dokument. Potrafi utworzyć automatycznie spis treści. W arkuszu kalkulacyjnym definiuje zakresy i zapisuje wzory z wykorzystaniem prostych funkcji standardowych i globalnych, stosuje adresy bezwzględne, wypełnia obszary, rozwiązuje proste zadania obliczeniowe, pod kierunkiem nauczyciela tworzy wykres. Stosuje funkcje logiczne w rozwiązywaniu zadań w arkuszu kalkulacyjnym Wyszczególnia typy baz danych (kartotekowe, relacyjne, hierarchiczne), wskazuje przykłady baz danych różnego typu, dodaje rekordy. W programie Logomocja buduje algorytmy stosując pętle i procedury w grafice żółwia oraz proste algorytmy liczbowe pod kierunkiem nauczyciela. Samodzielnie rozwiązuje za pomocą arkusza kalkulacyjnego zadania o zwiększonym stopniu trudności, z wykorzystaniem funkcji logicznych, wykonuje ilustracje graficzne danych (wykresy). Porządkuje dane w przykładowych bazach danych, wyszukuje informacje przez zapytania. Tworzy bez mocy nauczyciela algorytmy o zwiększonym stopniu trudności w programie Logomocja, sprawdza ich działanie, poprawia i ulepsza. Potrafi samodzielnie tworzyć programy w Logo z wykorzystaniem różnych technik programowania. Wyszukuje informacje na określony temat z różnych źródeł, gromadzi je i porządkuje. Tworzy stronę WWW wg określonego wzoru i wprowadza własne elementy do dokumentu hipertekstowego. HTML-a. Buduje elemen- komputerowych, w tym tarna stronę WWW. także internetu. Tworzy prostą stronę WWW z zastosowaniem języka HTML. Pisze tekst procedury, mając dany schemat algorytmu i testuje jej poprawność. Zna rodzaje sieci komputerowych i sposoby komunikacji na odległość (grupy dyskusyjne, poczta elektroniczna). Tworzy stronę WWW wg określonego wzoru