Matematyka 2 (Wydziaª Architektury)
Transkrypt
Matematyka 2 (Wydziaª Architektury)
Matematyka 2 (Wydziaª Architektury) Lista 3: Izometrie pªaszczyzny I Dany jest trójk¡t równoboczny ABC o bokach a = BC, b = AC, c = AB . Wykorzystuj¡c siatk¦ trójk¡tów, wyznaczy¢ zªo»enia: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Rc Rb Ra , 60 60 OC60 OB OA , ◦ ◦ ◦ 60 Rb OB Ra , ◦ 60 60 OB Rc OA , ◦ ◦ Ra Rb Ra , 60 60 OA Ra OA , ◦ ◦ 60 Ra OA Ra . ◦ II Dany jest kwadrat ABCD. Wykorzystuj¡c siatk¦ kwadratów, wyznaczy¢ zªo»enia: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 90 90 90 OD OC90 OB OA , ◦ ◦ ◦ ◦ 90 90 OB RAB OA , ◦ ◦ 90 RAC OC90 OA , ◦ ◦ RAD RCD RBC RAB , HB RAC HA , HD HC HB HA , HC RAB HA , HC RBD HA . III Dany jest trapez prostok¡tny ABCD o k¡cie prostym przy wierzchoªkach A i D, k¡tach 45◦ i 135◦ przy wierzchoªkach B i C oraz taki, »e AD = DC . Wykorzystuj¡c siatk¦ kwadratów, wyznaczy¢ zªo»enia: 1. 2. 3. 4. 90 OB RAB TAD , ◦ 90 90 RAB OD OA , ◦ ◦ AD HD RAD Gl2AD , RDC HD RCA RCB . IV Dany jest romb ABCD o k¡cie 120◦ przy wierzchoªku A. Wykorzystuj¡c siatk¦ trójk¡tów, wyznaczy¢ zªozenia: 1. RBD RCD OC60 T2AC , 60◦ 120◦ 2. RBC OD OA , ◦ AC 3. OC−120 RBD GlAC . ◦ V Wyznaczy¢ nast¦puj¡ce zªo»enia dwóch izometrii (w obu kolejno±ciach). Je±li wynik zale»y np. od tego, czy ±rodek obrotu le»y na lustrze odbicia, rozpatrzy¢ wszystkie mo»liwe sytuacje: 1. Dwa obroty o tym samym ±rodku. 2. Dwa obroty o ró»nych ±rodkach. 3. Odbicie i póªobrót (symetria ±rodkowa). 4. Odbicie i obrót o k¡t inny ni» 180◦ . 5. Odbicie i przeuni¦cie. VI Wyznaczy¢ zªo»enia nast¦puj¡cych izometrii opisanych w kartezja«skim ukªadzie wspóªrz¦dnych (zadanie najlepiej rozwi¡zywa¢ na papierze kratkowanym): 90 , 1. Rx+y=2 O(0,0) ◦ 2. 3. 4. 5. 90 O(0,0) Rx+y=2 , ◦ T[2,4] Rx−y=2 , Rx−y=2 T[2,4] , Rx=y GOY [0,2] Rx=y , −90 90 6. O(0,2) Gx=y [2,2] O(0,2) , ◦ ◦ 7. T[2,2] GOX [2,0] T[−2,−2] , 8. T[2,2] GOY [0,2] T[2,2] , 9. Ry=3−x ROY Ry=x+1 ROX . VII Wyznaczy¢ nast¦puj¡ce zªo»enia izometrii. Je±li wynik zale»y od danych punktów, prostych, k¡tów i wektorów (np. od tego, czy punkt le»y na prostej, albo czy dwie proste s¡ równolegªe/prostopadªe) itp., rozwa»y¢ co najmniej przypadek najbardziej ogólny (»adnych punktów wspólnych, równolegªo±ci ani prostopadªosci), a najlepiej wszystkie. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. HA Tu HA , Tu HA Tu , Glu Tu Glu , Tu Glu Tu , Tu Glv Tu , α α , OA Tu OA −α α OA Tu OA , Tu Rl Tu , Rl Tu Rl , Tu Rl T−u , α Rl OA Rl , α α OA Rl OA , −α α OA Rl OA . VIII Uzupeªni¢ dan¡ gur¦ na 8 sposobów, aby otrzyma¢ gury o nast¦puj¡cych grupach symetrii: C1 , C2 , C3 , C4 , D1 , D2 , D3 , D4 . IX Wykorzystuj¡c dan¡ gur¦ jako motyw, narysowa¢ 7 pasów o wszystkich mo»liwych grupach symetrii. Zaznaczy¢ obszary fundamentalne oraz ewentualne lustra i ±rodki obrotów.