matematyczny projekt edukacyjny
Transkrypt
matematyczny projekt edukacyjny
MATEMATYCZNY PROJEKT EDUKACYJNY - *zarys ogólny TEMAT: Mozaika matematyczna – zajęcia pozalekcyjne dla uczniów zdolnych i szczególnie zainteresowanych matematyką. CEL STRATEGICZNY: Prowadzenie zajęć na zasadzie kółka matematycznego, stosując innowacyjne i ciekawe metody pracy z uczniami. CELE OGÓLNE: • • • • • • • • • rozwijanie pamięci, rozwijanie umiejętności myślenia abstrakcyjnego, rozwijanie logicznego rozumowania, rozbudzanie i kształtowanie zainteresowań matematycznych, rozwijanie umiejętności czytania tekstu ze zrozumieniem i niekonwencjonalnego sposobu dochodzenia do poprawnego wyniku, rozwijanie umiejętności poszukiwania różnych, nietypowych rozwiązań, kształtowanie umiejętności stosowania symboli literowych i rysunków przy rozwiązywaniu różnych zadań, wdrażanie do rozwiązywania różnych problemów praktycznych, nauczanie przedstawienia rozwiązań problemów i zadań w czytelny sposób, PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdfFactory www.pdffactory.pl/ • • • • • wyrabianie nawyków sprawdzania otrzymanych odpowiedzi i korygowanie błędów, wyrabianie systematyczności i wytrwałości, rozwijanie umiejętności współdziałania w grupie, kształtowanie kultury współzawodnictwa przygotowanie uczniów do udziału w konkursach matematycznych. CELE SZCZEGÓŁOWE: • • • • rozwijanie sprawności rachunkowej kształtowanie sprawności manualnej i wyobraźni geometrycznej: rozumienie i używanie pojęć związanych z arytmetyką i geometrią, rozwijanie umiejętności stosowania matematyki: - rozwiązywanie zadań tekstowych, - obliczanie procentów i zastosowanie odpowiednich obliczeń procentowych w zadaniach - rozwiązywanie zadań z zastosowaniem ułamków zwykłych, ułamków dziesiętnych, liczb naturalnych i rozwiązywanie zadań przy użyciu nawiasów i ułamków piętrowych - rozróżnianie, rysowanie diagramów, zapisywanie informacji przy ich pomocy, praca z komputerem przy tworzeniu - zaznaczanie punktów w układzie współrzędnych i odczytywanie współrzędnych punktów zaznaczonych w układzie współrzędnych - przeliczanie liczb zapisanych w różnych systemach niedziesiątkowych METODY: • • • • • aktywizujące metody pracy: metoda projektu, gry, zabawy, konkursy, dyskusja itp. podająca: praca z tekstem, pogadanka, problemowa: rozwiązywanie zadań o podwyższonym stopniu trudności, praca indywidualna, praca w grupach. PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdfFactory www.pdffactory.pl/ FORMY PRACY: • • • • • indywidualne i zespołowe rozwiązywanie zadań; rozwiązywanie zagadek matematycznych, logicznych i rysunkowych, sporządzanie pomocy naukowych i opieka nad pracownią matematyczną, zaprojektowanie gazetki o tematyce matematycznej, opracowanie czterech broszur matematycznych, zawierających najciekawsze informacje z zajęć ŚRODKI DYDAKTYCZNE • • • • • • • • zadania z konkursu matematycznego "Kangur" z lat poprzednich, komputer, kalkulator ciekawostki matematyczne ze stron internetowych, różnego rodzaju książki matematyczne, encyklopedia matematyki papier origami, kolorowe kartki, przyrządy geometryczne materiały do prac plastycznych (papier biały i kolorowy zwykły i samoprzylepny, wycinanki, klej, nożyczki) papier i tusz (czarny i kolorowy) do drukarki MIEJSCE REALIZACJI I RAMY CZASOWE: § miejscem realizacji projektu jest Szkoła Podstawowa nr 4 § czas realizacji: 20.09.2007 – 19.06.2008 § data rozpoczęcia projektu: 20.09.2007 § data zakończenia projektu: 19.06.2008 ADRESACI: zdolni lub szczególnie zainteresowani matematyką uczniowie klas IV - VI Szkoły Podstawowej nr 4 w Koninie PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdfFactory www.pdffactory.pl/ AUTORKA PROJEKTU: Lidia Ciepła, nauczyciel matematyki i przyrody KATEGORIA: projekt szkolny realizowany w ramach zajęć pozalekcyjnych DOKUMENTACJA PROJEKTU: scenariusze zajęć, udokumentowane wytwory pracy uczniów, plakaty, gazetka matematyczna (zawieszona w klasie na tablicy korkowej), broszury matematyczne. I. Wstęp: Program przeznaczony jest do realizacji na zajęciach dodatkowych, odbywających się raz na dwa tygodnie, po 2h, łącznie 20 zajęć po 2h. Zajęcia te są przeznaczone dla każdego ucznia z klas od IV do VI, chętnego do poszerzenia swojej wiedzy z matematyki. Mają charakter otwarty, tzn. nie obejmują tylko uczniów zdolnych, ale także przeciętnych uczniów, lecz nie mających problemów z matematyką. Głównym celem programu jest rozwiązywanie różnych problemów i zagadek matematycznych w inny sposób, tzn. stosując ciekawe metody pracy (np. gry, konkursy, zabawy, szarady, łamigłówki, praca z komputerem). Poprzez uczestnictwo w tych zajęciach uczniowie poszerzają swoje wiadomości i umiejętności matematyczne, rozwijają pomysłowość w myśleniu i działaniu. Większość zajęć jest to praca w grupach, ponieważ właśnie ta forma pracy sprzyja aktywności, współdziałaniu, nauce słuchania, analizowania cudzych pomysłów i tolerancji dla innych członków grupy. Większość zajęć to zajęcia, na których występuje rywalizacja pomiędzy grupami, co powoduje większe zaangażowanie uczniów w prace grupy nad rozwiązaniem zadania, problemu. jak w każdej rywalizacji – końcowy etap to wyłonienie zwycięzcy – czyli najlepszego „Rachmistrza i Szaradziarza”. II. Harmonogram projektu – nakreślenie tematów i metod działań: PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdfFactory www.pdffactory.pl/ 1. Liczba π - rozwinięcie dziesiętne, wiersze o liczbie – burza mózgów. 2. Statki matematyczne – zapisywanie i odczytywanie współrzędnych punktów – gra dydaktyczna. 3. Krzyżówki matematyczne – hasła dotyczą treści programowych z zakresu klas 4-6 - konkurs grup. 4. Ciekawe cechy podzielności – poznanie nowych cech podzielności, np. przez 7, 11, 13, 101 – gra dydaktyczna. 5. Ciekawe liczby – przedstawienie grup liczb np. liczby doskonałe, palindromiczne, zaprzyjaźnione – prezentacja grup. 6. Systemy niedziesiątkowe – omówienie i zamiana – gra dydaktyczna „Koszyczek z zadaniami”. 7. Tangramy – układanie tradycyjnych chińskich łamigłówek – praca indywidualna. 8. Ułamkowe domino – ćwiczenie umiejętności rachunkowych na ułamkach zwykłych i dziesiętnych – gra dydaktyczna. 9. Pietruszki - – ćwiczenie umiejętności rachunkowych na ułamkach zwykłych i dziesiętnych piętrowych – gra dydaktyczna. 10. Kombinatoryka – proste metody rozwiązywania zadań z kombinatoryki – metoda projektu. 11. Kangur – zadania konkursowe – rozwiązywanie zadań z ubiegłych lat – dyskusja, praca indywidualna i grupowa. 12. Zagadki matematyczne – zadania różne (krótkie) – gra planszowa. 13. Lingo matematyczne – zadania, rebusy, szarady – konkurs grup, na zasadzie konkursu telewizyjnego „LINGO”. 14. Diagramy, wykresy – rysowanie – na komputerze, w sali multimedialnej. 15. Zakupy – działania na procentach – gra dydaktyczna. 16. Mozaika – orgiami – w miarę możliwości wykonywanie orgiami z kółek lub budowanie brył z papieru. 17. Misz-masz matematyczny - to zadania, zagadki, szarady, krzyżówki, matematyczne, które nie były wykorzystane wcześniej – konkursy, gry dydaktyczne – podsumowanie działań. III. PODSUMOWANIE PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdfFactory www.pdffactory.pl/ Po zakończonych zajęciach nauczyciel podsumowuje plusy, które zdobywali uczniowie podczas całego roku (plus dla grupy to plus dla każdego członka grupy), dodając także 5 punktów, jeżeli uczeń wziął udział w którymś konkursie matematycznym i dodatkowe 5 punktów, jeżeli uczeń w tym konkursie zajął znaczące miejsce (10 punktów dla laureata). Uczeń, który zdobył najwięcej punktów dostaje tytuł „Wzorowego Rachmistrza i Szaradziarza”. Podczas uroczystości zakończenia roku szkolnego „Wzorowy Rachmistrz i Szaradziarz” otrzymuje nagrodę (książkową). Pozostali uczestnicy, na ostatnich zajęciach kółka matematycznego dostają Dyplomy „Rachmistrza i Szaradziarza”. Spodziewam się, że uczniowie poszerzą swą wiedzę i umiejętności w zakresie: matematyki, korzystania z wykresów, korzystania z różnych źródeł informacji, użycia technologii komputerowej przy opracowywaniu broszur, nowych technik tworzenia brył i mozajek, w sytuacjach z życia codziennego (zakupy), poznawania nowych technik sprawnego liczenia, poznawania nowych rzeczy z dziedziny matematyki, których szczegółowo będą się uczyć w przyszłych szkołach. Myślę też, że uczniowie będą mieli szansę poznać matematykę od innej strony, że matematyka to nie tylko teoria i trudne zadania, ale również zabawa, szarady, gry, łamigłówki i logiczne rozumowanie. EWALUACJA: Ewaluacja prowadzona będzie na bieżąco w celu usprawnienia realizacji projektu. Narzędziami stosowanymi podczas ewaluacji projektu będą: wnioski prowadzącej zajęcia, obserwacja dyrektorów szkoły, dyskusje grupowe, rozmowy indywidualne. Ewaluacja całego projektu, lub gdy zajdzie potrzeba zmiany znaczącej jego części, nastąpi po przeprowadzeniu wszystkich zajęć. W ewaluacji uwzględniane będą opinie uczniów dotyczące prowadzonych zajęć. Informacje na temat prowadzonych zajęć otrzymam z analizy odpowiedzi uczniów na pytania zawarte w dołączonej ankiecie. Efekty dotychczasowych działań - uczniowie: PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdfFactory www.pdffactory.pl/ ü poznali liczbę pi ü poznali inne ciekawe liczby (doskonałe, palindromiczne, bliźniacze), ü zapoznali się z nowymi cechami podzielności (np. przez 7, 11, 13, 33, 99, 101, 1001, itp.), ü zapoznali się i ćwiczyli układanie tangramów (czyli tradycyjnych chińskich łamigłówek – układanek), ü rozwiązywali wiele różnych krzyżówek, zagadek matematycznych, historycznych, wierszowanych (gdzie przypominali i utrwalali sobie wiedzę już zdobytą oraz poznawali nowe zagadnienia), ü zapoznali się z układem współrzędnych poprzez grę w „statki” (odczytywanie i zaznaczanie punktów w układzie współrzędnych). mgr Lidia Ciepła * Cały projekt znajduje się w dokumentach szkoły. PDF stworzony przez wersję demonstracyjną pdfFactory www.pdffactory.pl/