pamięć-litery
Transkrypt
pamięć-litery
INSTRUKCJA PAMIĘĆ-LITERY gra edukacyjna dla 2 ÷ 4 osób rekomendowany wiek: od lat 6 zawartość pudełka: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka 5) instrukcja 1 Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: [email protected] Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. W grze „Pamięć - Litery” wygrywa ten, kto najlepiej zapamięta położenie par takich samych liter (dużej i małej), odkrytych na chwilę, spośród wszystkich tabliczek leżących na stole rewersem do góry. Gra, skierowana jednocześnie do dzieci i dorosłych, jest świetnym treningiem pamięci i spostrzegawczości. Gracze najmłodsi przy okazji utrwalają sobie zapis głosek pisanych dużą i małą literą. Drugi wariant gry polega na tym, że szukamy wspólnych par liter przez odsłanianie tylu kartoników, ile będzie wskazywała liczba na polu planszy zajętym przez pionek gracza. Ten sposób szukania i dodatkowe rekwizyty (plansza, pionek, kostka) wzbogacają atrakcyjność i emocje gry. 2 GRA I Rekwizyty: Tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) Cel gry: Celem gry jest zdobycie jak największej liczby tabliczek z literami. Przygotowanie do gry: Wszystkie tabliczki z literami należy rozłożyć na stole literami do dołu, tak by na siebie nie zachodziły. Przebieg gry: Grę rozpoczyna najmłodszy gracz, a następnym w kolejce jest zawsze gracz z lewej strony wykonującego ruch. Każdy uczestnik gry, kiedy przyjdzie na niego kolej, wybiera dwie dowolne tabliczki spośród leżących na stole i odwraca je literami do góry. Jeśli odkrył dwie takie same litery (dużą i małą), to zabiera je i odkłada obok siebie - rys.1. 3 rys.1 Dwie tabliczki z taką samą małą i dużą literą Odkrywając różne litery gracz odkłada je z powrotem w to samo miejsce (literą do dołu), starając się zapamiętać ich położenie. Kto lepiej zapamięta miejsce każdego odsłoniętego na krótko obrazka, ten znajdzie szybciej i więcej par obrazków. Koniec gry: Gra kończy się, gdy ze stołu zostanie zabrana ostatnia para zakrytych obrazków. Wówczas każdy gracz liczy zdobyte przez siebie tabliczki, a zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył ich najwięcej. 4 GRA II Rekwizyty: 1) tabliczki z literami - 64 szt. (32 pary) 2) pionki - 4 szt. 3) plansza 4) kostka Cel gry: Celem gry jest zdobycie jak największej liczby par tabliczek z literami. Przygotowanie do gry: Wszystkie tabliczki z literami należy wymieszać i rozłożyć na stole literami do dołu. Obok, w miejscu dostępnym dla wszystkich uczestników zabawy, rozłożyć planszę i rozdzielić po jednym pionku dla każdego gracza. Przebieg gry: Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca kostką i przesuwa pionek od pola startu (nad strzałką) we wskazanym kierunku o tyle pól, ile wyrzuciła kostka. 5 Cyfra na polu postoju pionka określa ile kartoników z literami ma odsłonić gracz w tej kolejce, np. jeśli będzie 5, tzn. że gracz ma odsłonić 5 kartoników. Jeżeli podczas odkrywania gracz natrafi na parę, czyli 2 kartoniki z taką samą literą - dużą i małą, to zabiera je i kładzie obok siebie - rys. 2. rys. 2 Dwie tabliczki z taką samą małą i dużą literą Odsłonięte litery, które nie będą miały pary, należy ponownie zasłonić i odłożyć w to samo miejsce, starając się zapamiętać ich położenie. Następnie kolejny gracz, siedzący z lewej strony rozpoczynającego, rzuca kostką i szuka par wśród odsłoniętych przez siebie tabliczek. 6 Pionki graczy przesuwają się dookoła toru w jednym kierunku (zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara), nie ma zbijania, na jednym polu może stanąć dowolna liczba pionków. Koniec gry: Gra kończy się, gdy gracze skompletują wszystkie pary liter. Wówczas każdy gracz liczy zdobyte przez siebie tabliczki, a zwycięzcą zostaje ten, kto zdobył ich najwięcej. Plansza 7 Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis 80 - 209 CHWASZCZYNO k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 8 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.