56853 Numeryczny KUBB

Transkrypt

56853 Numeryczny KUBB
rzucie punkty są zliczane. Liczą się Kubby, które całkowicie się przewróciły, nie
Numeryczny KUBB to gra o prostych zasadach. Potyczkę można rozgrywać na leżą na innych Kubbach, lub na patyku do rzutu. Jeżeli tylko jeden Kubb się
zewnątrz, jest szczególnie polecana dla małych partii lub do gry na plaży. Gra przewrócił, liczy się wartość z tego Kubba. Jeżeli przewróci się więcej niż
1 Kubb, wtedy suma trafionych Kubbów jest liczona, niezależnie od wartości na
zachęci dzieci do ćwiczenia umiejętności liczenia. Gra dla 2 – 8 graczy.
Kubbach. Rzut, w którym żaden Kubb się nie przewróci, lub przewróci
Gra Numeryczny Kubb składa się z:
sprzecznie z zasadami (spadnie na inny Kubb lub na patyk do rzucania) jest
stracony. Jeżeli staniesz na linii rzutu tracisz rzut. Trzy stracone rzuty pod rząd
 12 numerycznych Kubbów,
wykluczają gracza z gry. Gracze rzucają po kolei. Po każdym rzucie, przewrócone
 1 patyka do rzucania.
Kubby są ustawiane ponownie, dokładnie w tym samym miejscu, w którym się
Grę należy rozgrywać na równej powierzchni, najlepiej na trawie, piasku, żwirze przewróciły. Pozycja startowa Kubbów nie jest odtwarzana. Kubby są ustawione
na nogi i jeżeli jest to konieczne są odwracane skośną powierzchnią z numerem,
lub kamieniu. Można również grać na śniegu.
w stronę linii rzutu. Po każdym rzucie dodaje się punkty do punktacji danego
Cel gry :
gracza. Jeżeli osiągniesz dokładnie 50 punktów wygrywasz grę! Gra się kończy
lub pozostali gracze kontynuują grę i walczą o 2 i 3 miejsce. Jeżeli punkty sumują
Celem jest zdobycie dokładnie 50 punktów, z przewracanych Kubbów.
się do ponad 50 to zmienia się je na 25 i gra dalej.
Przygotowanie gry:
Warianty gry:
Kubby należy ułożyć tak jak na rysunku poniżej. Kubby muszą dotykać siebie
nawzajem, z dolną krawędzią skierowaną w stronę linii rzutu. Skośne krawędzie Możesz grać w Numeryczny Kubb zliczając punkty z wszystkich strąconych
z numerami również powinny być skierowane do linii rzutu. Kubby należy ułożyć Kubbów. Jeżeli strącisz kilka Kubbów punkty z nich są sumowane. Kiedy punkty
zbliżają się do 50 możesz stać się indywidualnym zwycięzcą. Przykład: Jeżeli
według poniższych zasad.
podczas rzutu uzyskałeś 46 punktów, podczas kolejnego rzutu musisz przewrócić
Rząd 1: 1 i 2
Kubb z numerem 4 bądź Kubby sumujące się do 4. Jeżeli uda Ci się to
wygrywasz! Jeżeli 50 punktów zostanie przekroczone, to zaczynasz ponownie od
Rząd 2 : 3, 10, 4
25 punktów.
Rząd 3: 5, 11, 12,
56853 Numeryczny KUBB - zagrać w szachy jak Wikingowie!
Rząd 4: 7, 9, 8
(tak jak na rysunku)
Życzymy Państwu wielu ciekawych gier i miłej zabawy w grze
w Numeryczny Kubb !
Linia rzutu jest oddalona od Kubbów o 3, 4 metry.
Reguły:
Najmłodszy gracz zaczyna. Patyk do rzucania może być chwytany wyłącznie za
końce i rzucany jedynie od dołu (rzut z dołu). Rzuty wirujące i kręcące się są
niedozwolone. Każdy gracz ma tylko jeden rzut w trakcie rundy. Po każdym
Dystrybutor: MAXIMA zabawki drewniane, Gorzów Wlkp.

Podobne dokumenty