scenariusz 1 – Memento Mori
Transkrypt
scenariusz 1 – Memento Mori
Wampir MAG TWARDOWSKI Umiera Choroba, na którą nie ma leku Został otruty (3 podejrzanych) Poza swoją wieżą jest bezsilny Sprowadził do miasta „Chimerę” Zdjął pieczęci z pochówku Kaleba Rytuał Chimery (wchłonięcie mocy) Felix „Kot” Konflikt między nimi. „Kot” chciał, żeby Twardowski interweniował ws. Wojny klanów. Pozostał jednak bierny. Memento Mori 02/11/2013 Archibald z klanu Tremere Spór od zawsze. Twardowski nie toleruje ich. Ostatnimi czasy Tremere stają się coraz potężniejsi, ale nikt z Rodziny nie chce tego zauważyć. ALEKSANDER Chan—Garou Garou polują na niego. Chcą jego krwi dla swojego szamana. Otwarta wojna magowie vs. Wilkołaki. Rodzina udaje, że nic o niej nie wie. Ścigany przez Brujah Szuka sojuszników Wsparcie Ventrue Zadanie: Odbić Kasandrę w zamian za to, da im informacje nt. relikwii PROCHY KALEBA Znajdują się na starym cmentarzu. Na nekropoliach jest kilkanaście grobów zawierających prochy najpotężniejszych, martwych wampirów miasta. Są chronione magicznymi pieczęciami Tremere i tylko ktoś o podobnej mocy do Archibaldamógłby je złamać i zabrać prochy. CEL: PROCHY KALEBA (4h) Relikwia Moc dla klanu NEKROMANTA Kult św. Stanisława (XI wiek) Stygmaty śmierci (oczy, cera) Legat papieski, ex-inkwizytor Amisodar aka. „Chimera” Oszukał Twardowskiego „Nie ma lekarstwa na twoją chorobę, czarodzieju!” RYTUAŁ (4h) Opuszczony szpital Horda Massive Piwnice=labirynty Tajemne znaki Chronią swego mistrza Prawdziwa nieśmiertelność LEON Ściga Aleksandra Wsparcie Brujah w zamian za pomoc Zadanie: Złapać dla niego Aleksandra Nagroda: informacja odnośnie prochów ZOMBIE Ofiary wojny klanów nie umierają Żądza życia Hordy Żywe trupy classic Żywe trupy speed Żywe trupy mixed CHAOS W MIEŚCIE Brak praworządnej władzy Ulice w ogniu (dosłownie) Wojna klanów Brujah vs. pozostali