scenariusz 1 – Memento Mori

Transkrypt

scenariusz 1 – Memento Mori
Wampir
MAG TWARDOWSKI

Umiera

Choroba, na którą nie ma leku

Został otruty (3 podejrzanych)

Poza swoją wieżą jest bezsilny

Sprowadził do miasta „Chimerę”

Zdjął pieczęci z pochówku Kaleba

Rytuał Chimery (wchłonięcie mocy)
Felix „Kot”
Konflikt między nimi. „Kot” chciał, żeby Twardowski interweniował ws. Wojny klanów. Pozostał jednak bierny.
Memento Mori
02/11/2013
Archibald z klanu Tremere
Spór od zawsze. Twardowski nie toleruje ich.
Ostatnimi czasy Tremere stają się coraz potężniejsi, ale nikt z Rodziny nie chce tego zauważyć.
ALEKSANDER

Chan—Garou
Garou polują na niego. Chcą jego krwi dla swojego szamana. Otwarta wojna magowie vs. Wilkołaki. Rodzina udaje, że nic o niej nie wie.
Ścigany przez Brujah

Szuka sojuszników

Wsparcie Ventrue
Zadanie: Odbić Kasandrę w zamian za to,
da im informacje nt. relikwii

PROCHY KALEBA
Znajdują się na starym cmentarzu. Na nekropoliach jest kilkanaście grobów zawierających prochy najpotężniejszych, martwych wampirów
miasta. Są chronione magicznymi pieczęciami
Tremere i tylko ktoś o podobnej mocy do Archibaldamógłby je złamać i zabrać prochy.
CEL: PROCHY KALEBA (4h)


Relikwia
Moc dla klanu
NEKROMANTA


Kult św. Stanisława (XI wiek)

Stygmaty śmierci (oczy, cera)

Legat papieski, ex-inkwizytor

Amisodar aka. „Chimera”

Oszukał Twardowskiego
„Nie ma lekarstwa na twoją chorobę, czarodzieju!”
RYTUAŁ (4h)

Opuszczony szpital

Horda Massive

Piwnice=labirynty

Tajemne znaki

Chronią swego mistrza

Prawdziwa nieśmiertelność
LEON




Ściga Aleksandra
Wsparcie Brujah w zamian za pomoc
Zadanie: Złapać dla niego Aleksandra
Nagroda: informacja odnośnie prochów
ZOMBIE

Ofiary wojny klanów nie umierają

Żądza życia

Hordy

Żywe trupy classic

Żywe trupy speed

Żywe trupy mixed
CHAOS W MIEŚCIE

Brak praworządnej władzy

Ulice w ogniu (dosłownie)

Wojna klanów

Brujah vs. pozostali

Podobne dokumenty