finansowanie i partnerzy opis projektu etapy
Transkrypt
finansowanie i partnerzy opis projektu etapy
Stowarzyszenie „Z Siedzibą w Warszawie” ul. Sękocińska 4 m. 2 02-313 Warszawa KRS 0000332672 koordynator: Edyta Ołdak, tel. 601 91 03 03 www.wwarszawie.org.pl/pl/ FINANSOWANIE I PARTNERZY Projekt realizowany w ramach Akademii Orange, sfinansowany ze środków Fundacji Orange oraz ze środków Ministerstwa Kultury i Dziedzictwa Narodowego PARTNERZY Państwowe Muzeum Etnograficzne, Mediaschool.pl, Stowarzyszenie Dom Tańca PATRONI MEDIALNI Platforma Kultury, NGO.pl, Purpose, Gazeta.pl, Dwutygodnik, Program 2 Polskiego Radia, Radio Dla Ciebie OPIS PROJEKTU Projekt zakłada nagranie brzmień starych instrumentów ludowych, umieszczenia ich na stronie internetowej i stworzenia serii warsztatów podczas których dzieci i młodzież za pomocą nowoczesnych sterowników muzycznych będą mogły tworzyć współczesną orkiestrę w oparciu o dźwięki dawnych instrumentów. Tym samym muzealne eksponaty będą miały szansę zagrać na nowo, korzystając z nowoczesnych metod przetwarzania dźwięku. W pierwszej fazie projektu nagramy dźwięki, które wraz ze zdjęciami instrumentów stworzą Internetowe Muzeum Dźwięku Dawnych Instrumentów. Każdy będzie mógł zagrać na instrumencie korzystając z klawiatury komputera. Podczas warsztatów stworzymy przestrzeń, w której dzieci i młodzież będą miały szansę skomponować swój utwór i wykonać go wspólnie, na wzór Orkiestry Symfonicznej. Stanie się tak za sprawą współczesnych sterowników muzycznych czułych na ruch. Za każdy dźwięk wydobywany przez instrument będzie odpowiadał inny sterownik muzyczny. ETAPY PROJEKTU NAGRANIE DŹWIĘKÓW Podczas sesji nagraniowej zostanie zarejestrowana cała skala tonalna i dynamiczna instrumentu. Oznacza to, nagranie każdego z dźwięków oddzielnie, dla różnych poziomów dynamiki wydobycia dźwięku (np. różna siła uderzenia w strunę). Dodatkowo zostaną zarejestrowane dźwięki uzyskane technikami sonorystycznymi, np. powstałe przez uderzanie lub pocieranie pudła rezonansowego. Dzięki temu powstanie kompletny bank brzmienia. Bank taki może być następnie wykorzystany do komponowania i zagrania dowolnego utworu muzycznego, bez fizycznego udziału instrumentu. Bank brzmienia posłuży nam do przeprowadzenia późniejszych działań edukacyjnych. WYKORZYSTANIE BANKU BRZMIEŃ DO DZIAŁAŃ EDUKACYJNYCH > Banki brzmieniowe z etapu I sprzężone zostaną z różnego rodzaju sensorami, czułymi na aktywność ruchową. W ten sposób grupa dzieci, będzie w stanie wydobywać dźwięki wielu instrumentów jednocześnie. Będzie to orkiestra niewidzialnych instrumentów. Wszystkie parametry tak tworzonego utworu - melodia, rytm, tempo - będą kontrolowane przez aktywność ruchową dzieci. Przeprowadzimy cykl 8 warsztatów w edycji majowej. > Stworzona zostanie aplikacja internetowa, dzięki której biblioteka instrumentów z etapu I, zostanie udostępniona całemu światu. Banki brzmieniowe zostaną uzupełnione o zdjęcia instrumentów. Każdy będzie mógł obejrzeć instrument i zagrać na nim, wykorzystując klawiaturę komputera. > Powstaną scenariusze zajęć dla Szkół Podstawowych wykorzystujące stronę internetową z bankiem brzmień, udostepnione na zasadach wolnych Licencji Creative Commons CC BY CELE CELE GŁÓWNE > > > > > > Stworzenie Internetowego Muzeum Dźwięku w oparciu o nagrane dźwięki ludowych instrumentów (15 instrumentów) znajdujących się w Państwowym Muzeum Etnograficznym Technologiczne opracowanie współczesnego instrumentarium, gdzie każdemu nagranemu dźwiękowi przysługuje inny sterownik muzyczny czuły na ruch, odległość, nacisk Przeprowadzenie serii warsztatów dla dzieci i młodzieży, podczas których dzieci będą mogły skomponować i wykonać swój utwór muzyczny warsztat zbierania historii mówionych (2 godziny) Udostępnienie Internetowej Biblioteki Dźwięków, gdzie za pomocą klawiatury komputera można grać na dowolnym ludowym instrumencie Udostępnienie szkołom scenariuszy zajęć CELE SZCZEGÓŁOWE > > > > > Uwrażliwienie dzieci i młodzież na muzykę współczesną i eksperymentalną Wykorzystanie nowych technologii w edukacji muzycznej Zwrócenie uwagi na potrzebę kreowania w uczniach twórczej postawy w zakresie muzyki Upowszechnienie starych muzealnych eksponatów poprzez współczesne media Stworzenie ułatwionego dostępu do narzędzi edukacyjnych dla dzieci spoza centrów kulturalnych Polski REZULTATY > > > > > Powstanie internetowe Muzeum Dźwięku Dawnych Instrumentów (15 instrumentów) Stworzone zostanie instrumentarium w oparciu o sterowniki muzyczne i aplikacje internetowe Młody odbiorca zapozna się z dawnymi instrumentami muzycznymi Powstaną utwory muzyczne skomponowane w ramach pracy zespołowej Powstaną zaawansowane technicznie, nowoczesne pomoce dydaktyczne, jednocześnie proste w obsłudze (wystarczy klawiatura komputera) ODBIORCY PROJEKTU BEZPOŚREDNIMI UCZESTNIKAMI ZADANIA BĘDĄ: 1) DZIECI I MŁODZIEŻ UCZESTNICY WARSZTATÓW 2) DZIECI I MŁODZIEŻ KORZYSTAJĄCY Z INTERNETU Także z małych miejscowości oraz z niepełnosprawnością ruchową czy dysfunkcją wzroczną 3) RODZICE 4) NAUCZYCIELE, PEDAGODZY W TYM WYKWALIFIKOWANI NAUCZYCIELE W KIERUNKU MUZYCZNYM POŚREDNI UCZESTNICY ZADANIA 5) STUDENCI ANTROPOLOGII KULTURY, ANIMATORZY KULTURY Dzięki stronie internetowej oraz działaniom promocyjnym (materiały udostępnione na licencji creative commons), projekt ten dotrze do jak największej liczby osób zajmujących się edukacją kulturalną i zainspiruje ich do działania. 6) PROFESJONALNI MUZYCY WYKORZYSTUJĄCY BANKI BRZMIEŃ W SWOJEJ TWÓRCZOŚCI HARMONOGRAM 1 luty – 15 marzec / Przegląd zbiorów Państwowego Muzeum Etnograficznego, przygotowanie warunków do nagrywania w zaaranżowanej salce nagrań. Początki prac nad stroną internetową 15 marzec - 15 kwiecień / Nagrywanie dźwięków, tworzenie strony internetowej projektu, dokumentacja fotow / wideo 15 kwiecień - 6 maj / Tworzenie strony internetowej, tłumaczenie strony, kampania promocyjna wśród szkół, tworzenie grup warsztatowych, zakup sterowników, opracowanie współczesnego instrumentarium 6 maj - 30 maj / Warsztaty w Państwowym Muzeum Etnograficznym, promocja strony Promocja strony internetowej, udostepnianie scenariuszy zajęć szkołom