czy wiesz jaki to zwierz?

Transkrypt

czy wiesz jaki to zwierz?
INSTRUKCJA
CZY WIESZ
JAKI TO ZWIERZ? mini
gra edukacyjna dla 2 osób
rekomendowany wiek:
od lat 4
zawartość pudełka:
1) tabliczki z obrazkami - 32 szt.
2) pionek - 1 szt.
3) plansza
4) kostka
5) żetony - 20 szt.
6) instrukcja
1
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą
zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej
stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy
o kontakt.
e-mail: [email protected]
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo
zakrztuszenia.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na
podane informacje.
Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej.
Opakowanie nie jest częścią zabawki.
Stan zabawki należy regularnie kontrolować.
W grze „CZY WIESZ JAKI TO ZWIERZ?” wygrywa ten, kto najszybciej odnajduje właściwy
obrazek (spośród 96 leżących na stole) z
fragmentem zwierzątka przedstawionego
na polu, na którym stanie pionek. Podczas
zabawy ćwiczy się koncentrację, refleks
i spostrzegawczość.
2
Cel gry:
Celem gry jest pozbycie się jak najszybciej
swoich żetonów.
rys.1
Przygotowanie do gry:
Na stole należy rozłożyć planszę, a obok niej
wszystkie tabliczki kolorowymi obrazkami
do góry, tak by na siebie nie nachodziły - .
Gracze otrzymują po 10 żetonów, które
kładą obok siebie.
3
Przebieg gry:
Gracze na przemian rzucają kostką i poruszają się wspólnym pionkiem dokoła, po
torze, począwszy od pola „start” z gorylem
(w kierunku wskazanym przez strzałki). Grę
rozpoczyna młodszy gracz - rzuca kostką i
przesuwa pionek o tyle pól ile oczek wskazała kostka. Gdy pionek stanie na polu z
danym zwierzątkiem, np. papugą, obaj
gracze szukają wśród tabliczek obrazka,
który przedstawia charakterystyczny fragment tego ptaka, np. dziób, skrzydło, itp. rys.2.
pole z papugą fragment planszy
4
rys.2
Na każde zwierzę umieszczone na planszy
przypadają 4 obrazki.
Gracz, który pierwszy znajdzie taki obrazek
kładzie na nim swój żeton. Jeśli wskazany
obrazek jest prawidłowy, to żeton zostaje na
obrazku. Jeżeli położy żeton na niewłaściwym obrazku, to musi zabrać go z powrotem i za karę dostaje jeszcze 1 żeton rywala.
Wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbędzie się swoich żetonów. W razie wątpliwości, czy żeton został położony na odpowiednim obrazku, należy przewrócić tabliczkę na
drugą stronę, gdzie znajduje się obrazek
z właściwym zwierzątkiem - rys.3.
tył
przód
rys.3
5
Jeżeli gracze jednocześnie położą żetony na
obrazku lub obrazkach z fragmentem zwierzątka, to zabierają swoje żetony, a gracz
rzuca ponownie kostką.
Koniec gry:
Gra toczy się do czasu, gdy jednemu z graczy
zabraknie żetonów - ten gracz zostaje zwycięzcą.
* Gracze mogą skrócić czas gry, zmniejszając przed jej rozpoczęciem liczbę rozdzielanych żetonów.
* Gracze mogą przed rozpoczęciem zabawy
ustalić, że rozgrywka będzie składała się np.
z 3 pełnych rund (w każdej rundzie żeby
wygrać trzeba się pozbyć 10 żetonów)
i dopiero wówczas ogłasza się ostatecznego
zwycięzcę.
6
7
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym
pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz
w oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę
w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ
jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER”
Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO
k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70,
TEL. 58 552 87 27
Symbol 0-3 oznacza,
że zabawka jest
nieodpowiednia dla
dzieci w wieku
poniżej 3 lat.
8

Podobne dokumenty