czy wiesz jaki to zwierz?
Transkrypt
czy wiesz jaki to zwierz?
INSTRUKCJA CZY WIESZ JAKI TO ZWIERZ? mini gra edukacyjna dla 2 osób rekomendowany wiek: od lat 4 zawartość pudełka: 1) tabliczki z obrazkami - 32 szt. 2) pionek - 1 szt. 3) plansza 4) kostka 5) żetony - 20 szt. 6) instrukcja 1 Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą zawartości pudełka umieszczoną powyżej lub na tylnej stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy o kontakt. e-mail: [email protected] Zasady bezpiecznego użytkowania: Ostrzeżenia: Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo zakrztuszenia. Prosimy zachować opakowanie ze względu na podane informacje. Konieczność nadzoru przy zabawie osoby dorosłej. Opakowanie nie jest częścią zabawki. Stan zabawki należy regularnie kontrolować. W grze „CZY WIESZ JAKI TO ZWIERZ?” wygrywa ten, kto najszybciej odnajduje właściwy obrazek (spośród 96 leżących na stole) z fragmentem zwierzątka przedstawionego na polu, na którym stanie pionek. Podczas zabawy ćwiczy się koncentrację, refleks i spostrzegawczość. 2 Cel gry: Celem gry jest pozbycie się jak najszybciej swoich żetonów. rys.1 Przygotowanie do gry: Na stole należy rozłożyć planszę, a obok niej wszystkie tabliczki kolorowymi obrazkami do góry, tak by na siebie nie nachodziły - . Gracze otrzymują po 10 żetonów, które kładą obok siebie. 3 Przebieg gry: Gracze na przemian rzucają kostką i poruszają się wspólnym pionkiem dokoła, po torze, począwszy od pola „start” z gorylem (w kierunku wskazanym przez strzałki). Grę rozpoczyna młodszy gracz - rzuca kostką i przesuwa pionek o tyle pól ile oczek wskazała kostka. Gdy pionek stanie na polu z danym zwierzątkiem, np. papugą, obaj gracze szukają wśród tabliczek obrazka, który przedstawia charakterystyczny fragment tego ptaka, np. dziób, skrzydło, itp. rys.2. pole z papugą fragment planszy 4 rys.2 Na każde zwierzę umieszczone na planszy przypadają 4 obrazki. Gracz, który pierwszy znajdzie taki obrazek kładzie na nim swój żeton. Jeśli wskazany obrazek jest prawidłowy, to żeton zostaje na obrazku. Jeżeli położy żeton na niewłaściwym obrazku, to musi zabrać go z powrotem i za karę dostaje jeszcze 1 żeton rywala. Wygrywa gracz, który jako pierwszy pozbędzie się swoich żetonów. W razie wątpliwości, czy żeton został położony na odpowiednim obrazku, należy przewrócić tabliczkę na drugą stronę, gdzie znajduje się obrazek z właściwym zwierzątkiem - rys.3. tył przód rys.3 5 Jeżeli gracze jednocześnie położą żetony na obrazku lub obrazkach z fragmentem zwierzątka, to zabierają swoje żetony, a gracz rzuca ponownie kostką. Koniec gry: Gra toczy się do czasu, gdy jednemu z graczy zabraknie żetonów - ten gracz zostaje zwycięzcą. * Gracze mogą skrócić czas gry, zmniejszając przed jej rozpoczęciem liczbę rozdzielanych żetonów. * Gracze mogą przed rozpoczęciem zabawy ustalić, że rozgrywka będzie składała się np. z 3 pełnych rund (w każdej rundzie żeby wygrać trzeba się pozbyć 10 żetonów) i dopiero wówczas ogłasza się ostatecznego zwycięzcę. 6 7 Przechowywanie: Produkt należy przechowywać w suchym pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz w oryginalnym opakowaniu. Utylizacja: Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko Deklaracja WE: Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek. PRODUCENT: Z.P. „ALEXANDER” Piotr Pundzis 80 - 209 CHWASZCZYNO k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19 TEL./FAX 58 552 83 70, TEL. 58 552 87 27 Symbol 0-3 oznacza, że zabawka jest nieodpowiednia dla dzieci w wieku poniżej 3 lat. 8