czy wiesz jaki to zwierz?

Transkrypt

czy wiesz jaki to zwierz?
INSTRUKCJA
CZY WIESZ
JAKI TO ZWIERZ?
gra edukacyjna dla 2-5 osób
rekomendowany wiek: od lat 4
BIG
zawartość pudełka:
1) tabliczki z obrazkami - 96 szt.
2) pionek - 1 szt.
3) plansza
4) kostka
5) żetony - 60 szt.
6) instrukcja
1
Po rozpakowaniu należy sprawdzić zawartość z listą
zawartości pudełka umieszczoną na str. 1 lub na tylnej
stronie pudełka. W razie niezgodności prosimy
o kontakt.
e-mail: [email protected]
Zasady bezpiecznego użytkowania:
Ostrzeżenia:
Nieodpowiednie dla dzieci w wieku poniżej 3 lat.
Zestaw zawiera małe elementy - niebezpieczeństwo
zakrztuszenia.
Prosimy zachować opakowanie ze względu na
podane informacje.
Opakowanie nie jest częścią zabawki.
Stan zabawki należy regularnie kontrolować.
W grze „CZY WIESZ JAKI TO ZWIERZ?” wygrywa ten, kto najszybciej odnajduje właściwy
obrazek (spośród 96 leżących na stole) z
fragmentem zwierzęcia przedstawionego
na polu, na którym stanie pionek. Podczas
zabawy ćwiczy się koncentrację, refleks i
spostrzegawczość.
2
Cel gry:
Celem gry jest pozbycie się jak najszybciej
swoich żetonów.
Przygotowanie do gry:
Na stole należy rozłożyć planszę, a obok niej
wszystkie tabliczki kolorowymi obrazkami
do góry, tak by na siebie nie nachodziły.
Gracze otrzymują po 10 żetonów, które
kładą obok siebie, pozostałe zostają w
pudełku.
Przebieg gry:
Gracze kolejno rzucają kostką i poruszają się
wspólnym pionkiem dokoła po torze planszy,
3
począwszy od czerwonego pola „start”
z wężem, w kierunku wskazanym przez
strzałki - rys.1.
rys.1
Grę rozpoczyna najmłodszy gracz - rzuca
kostką i przesuwa pionek o tyle pól ile oczek
wskazała kostka . Gdy pionek stanie na polu
z danym zwierzątkiem, np. świnką, wszyscy
gracze szukają wśród rozłożonych tabliczek
obrazka, który przedstawia fragment tego
zwierzątka, np. dziób, ogonek itp. - rys.2
4
rys.2
Na każde zwierzę umieszczone na planszy
przypadają 3 obrazki - tabliczki.
Gracz, który pierwszy znajdzie taki obrazek
kładzie na nim swój żeton. Jeśli wskazany
obrazek jest prawidłowy, to żeton zostaje na
obrazku. Jeżeli gracz położy żeton na
niewłaściwym obrazku, to musi zabrać
z powrotem żeton i za karę dostaje jeszcze 1
żeton (z pudełka). Wygrywa gracz, który
jako pierwszy pozbędzie się swoich żetonów. W razie wątpliwości, czy żeton został
położony na odpowiednim obrazku, należy
przewrócić tabliczkę na drugą stronę, gdzie
znajduje się obrazek z właściwym zwierzątkiem - rys.3.
tył
przód
rys.3
5
Jeżeli gracze jednocześnie położą żetony na
obrazku lub obrazkach z fragmentem zwierzęcia to zabierają swoje żetony a kolejny
gracz rzuca ponownie kostką.
Koniec gry:
Gracze pokonują dokoła tor gry do czasu,
gdy jednemu z nich zabraknie żetonów - ten
gracz zostaje zwycięzcą lub do czasu gdy
zabraknie żetonów w pudełku - wówczas
wygrywa gracz, który ma najmniej swoich
żetonów.
* Gracze mogą skrócić czas gry, zmniejszając przed jej rozpoczęciem liczbę rozdzielanych żetonów.
6
7
Przechowywanie:
Produkt należy przechowywać w suchym
pomieszczeniu, z dala od źródeł ciepła oraz
w oryginalnym opakowaniu.
Utylizacja:
Po zakończeniu użytkowania usuwać zabawkę
w sposób bezpieczny i z dbałością o środowisko
Deklaracja WE:
Produkt został oznaczony symbolem CE ponieważ
jest zgodny z dyrektywą bezpieczeństwa zabawek.
PRODUCENT:
Z.P. „ALEXANDER”
Piotr Pundzis
80 - 209 CHWASZCZYNO
k/GDYNI, UL. TELEWIZYJNA 19
TEL./FAX 58 552 83 70,
TEL. 58 552 87 27
Symbol 0-3 oznacza,
że zabawka jest
nieodpowiednia dla
dzieci w wieku
poniżej 3 lat.
8