Gra i nauka dla dzieci

Transkrypt

Gra i nauka dla dzieci
Choć dzieci często dosyć sprawnie obsługują technologie cyfrowe,
techniczne umiejętności to nie wszystko, aby były bezpieczne
w Internecie. Warto przygotować najmłodszych do świadomego
korzystania z technologii i nauczyć ich ważnych zasad
bezpieczeństwa w sieci. Można to zrobić poprzez zabawę
w grupie, w szkolnej świetlicy, gdzie spędzają dużo czasu poza
lekcjami.
MegaMisja to pierwszy w Polsce kompleksowy program edukacji cyfrowej skierowany do
świetlic szkolnych. Jego celem jest przygotowanie dzieci w wieku 6-10 lat do bezpiecznego
korzystania z technologii cyfrowych i wzbogacenie oferty zajęć świetlicowych.
Honorowym ambasadorem naszej inicjatywy jest Magdalena Kumorek, aktorka i Grzegorz
Kasdepke, autor bestsellerowych książek dla dzieci
Gra i nauka dla dzieci
Przebieg programu oparty jest na fabularyzowanej grze dla dzieci (grywalizacji), która
przenosi uczestników do cyfrowego laboratorium i pełnej przygód MegaMisji. Wykonując
kolejne zadania, dzieci pomagają bohaterom historii sprawnie poruszać się wśród cyfrowych
wynalazków i chronić je przed figlami Psotnika.
Poprzez taką grę edukacyjną dzieci wzmacniają swoje umiejętności cyfrowe i w kolejnych
zadaniach uczą się, jakie treści można udostępniać w sieci, jak chronić swoją prywatność
i unikać zagrożeń w Internecie, przestrzegać netykiety i praw autorskich, jak znaleźć
wiarygodne informacje w Internecie, tworzyć i obrabiać proste grafiki, dźwięki i filmy.
Za zrealizowanie zadań świetlica zdobywa punkty i wymienia je na nagrody: sprzęt
multimedialny, książki, materiały plastyczne, gry edukacyjne dla dzieci, które wzbogacają
wyposażenie placówki.
Zajęcia będą odbywały się raz w tygodniu.

Podobne dokumenty