nasza wersja obrazu

Transkrypt

nasza wersja obrazu
Plastyka: Sztuka w ruchu na dwóch przykładach | 1
Co łączy poniższe projekty? Po pierwsze oba dotyczą sztuki. Lub też – powiedzmy
precyzyjniej – sztuka jest dla nich punktem wyjścia. Chodzi przede wszystkim o
malarstwo, projekty te sięgają bowiem po jego arcydzieła i twórczo je interpretują. Celem jest
zapoznanie z dziełami należącymi do światowego kanonu i nazwiskami artystów, które warto
zapamiętać, ale także twórcza, jak się wkrótce przekonacie, niekoniecznie tylko plastyczna,
ekspresja.
Drugi wspólny mianownik to praca projektowa. Mam na myśli rozłożone w czasie,
wieloetapowe zadanie, składające się z kilku różnych działań, wykonywanych kolejno przez
poszczególne osoby lub w podzespołach. W całym projekcie, na każdym etapie jego
działań, zwłaszcza jednak w fazie planowania, nadzwyczaj istotny jest udział
dzieci, czy szerzej: uczestników (propozycje te nie zawsze skierowane są wyłącznie
do dzieci). Bo projekty to także lekcja samodzielności, współpracy, planowania
pracy, a nawet zarządzania czasem. By była to lekcja skuteczna, od pedagoga
wymagana jest postawa pełna otwartości i gotowości na przyjęcie nie do końca
przewidywalnych efektów pracy.
Zaczynamy.
NASZA WERSJA OBRAZU
Na początek wybierzcie obraz, który was inspiruje. Najlepiej, by dzieło to przedstawiało scenę
zbiorową, a liczba postaci na obrazie była zbliżona do liczby osób zaangażowanych w projekt
(duże grupy podzielcie na mniejsze zespoły i wybierzcie odrębny obraz dla każdego z nich).
Możesz zaproponować uczestnikom kilkanaście obrazów do wyboru lub poprosić ich, by w
ramach przygotowania do zajęć sami tego typu dzieł poszukali.
Kiedy obraz zostanie już wybrany, zróbcie burzę pytań. Zachęć uczestników, by pytali o
wszystko, co wzbudza ich ciekawość, kiedy patrzą na analizowane dzieło sztuki. Oczywiście –
zgodnie z zasadami burzy mózgów (której burza pytań jest odmianą) – wszystkie pytania
zapisujcie, bez cenzury i selekcji (przydadzą wam się do tego żółte karteczki typu post-it).
Ustalcie też tytuł obrazu. Może to być tytuł, który nadał sam autor, można jednak pokusić się
również o zaproponowanie własnego tytułu.
Teraz pora na podzielenie powstałej listy pytań. Wybierzcie pytania istotne ze względu na cel
projektu: reinterpretację obrazu. Wyselekcjonowane w ten sposób pytania podzielcie na takie,
na które możecie odpowiedzieć sobie sami, oraz takie, które wymagają wiedzy eksperckiej.
Odwiedź portal SYNAPSY: http://synapsy.malopolska.pl
Plastyka: Sztuka w ruchu na dwóch przykładach | 2
Teraz do tej drugiej grupy dopiszcie, w jaki sposób zamierzacie zdobyć odpowiedź na każde z
pytań (Zaprosicie gościa? Ktoś z was sprawdzi w Internecie lub encyklopedii?).
Kolejne wasze spotkanie możecie poświęcić na wyjaśnianie pytań eksperckich. Ważne, by
osoby, które podjęły się pewnych zadań, wywiązały się z ich wykonania. Teraz, mając już
znacznie większą wiedzę o obrazie, możecie podzielić się rolami. Każdy z uczestników wcieli
się w jedną z postaci na obrazie (można ewentualnie dobrać się dwójkami, tak by każdą
postacią opiekowały się dwie osoby).
Bohaterem kolejnego spotkania jest szary papier. Wyłóżcie nim całą podłogę, tak by stworzyć
olbrzymią papierową powierzchnię (posklejajcie ze sobą brzegi poszczególnych arkuszy). Ten
podkład to wasz przyszły obraz, więc chodząc po nim, uważajcie, by nie zostawiać śladów ani
nie zrobić dziur. Teraz każdy z uczestników kładzie się na podłodze, próbując jak
najdokładniej odzwierciedlić wybraną przez siebie postać. Chodzi tu zarówno o pozę, jak i o
ułożenie postaci względem siebie. Każda z leżących osób musi zostać obrysowana kredą,
flamastrem albo grubym ołówkiem (uwaga na pisaki permanentne – trwale plamią ubrania!).
Zadbajcie o precyzję – to wiele ułatwi. Kiedy skończycie ten etap, na podłodze będzie można
podziwiać szkic kompozycyjny obrazu. Będzie wyglądał trochę jak olbrzymich rozmiarów
dziecięca kolorowanka. Teraz czeka was kolejne zadanie: analiza poszczególnych postaci.
Każdy musi zastanowić się, kim jest jego postać, jaką jej cechę chce podkreślić w nowej
wersji obrazu. Młodszym dzieciom często pomaga nadanie „ich” postaci znaczącego imienia.
Możesz też poprosić grupę o przygotowanie listy materiałów, jakie będą potrzebne do
odtworzenia strojów obrazowych postaci. Na liście notujcie od razu, skąd weźmiecie dany
materiał i kto będzie odpowiedzialny za jego dostarczenie. Dzięki temu szybko zweryfikujecie
nierealne bądź niedostępne finansowo pomysły.
Teraz czas na pracę plastyczną. Podczas kolejnych zajęć każdy tworzy swoją postać,
wypełniając obrys na szarym papierze (pozwól grupie zdecydować, ile czasu potrzeba na to
zadanie). Możecie po prostu kolorować i dorysowywać detale, ciekawszy efekt uzyskacie
jednak, jeśli zdecydujecie się uzyskać trójwymiarowość: dokleicie drapowane lub wycinane
stroje, stworzone z rozmaitych materiałów detale i inne elementy. Pamiętajcie przy tym, że
celem nie jest idealne odwzorowanie oryginału, lecz oddanie najważniejszej cechy postaci
(lub jej funkcji na obrazie). Możecie więc na przykład zdecydować się przenieść scenę w inną
epokę czy miejsce.
Kiedy postacie będą gotowe, pora na zajęcie się tłem. Tutaj znów możliwe są różne techniki i
materiały – niech ogranicza was tylko wasza wyobraźnia. Nie zapomnijcie też o ramie do
obrazu ani o podpisach wszystkich artystów zaangażowanych w projekt!
Odwiedź portal SYNAPSY: http://synapsy.malopolska.pl
Plastyka: Sztuka w ruchu na dwóch przykładach | 3
Na koniec (a może się zdarzyć, że minęło dobrych kilka tygodni, odkąd rozpoczęliście pracę)
zaproście gości i urządźcie wernisaż. Będzie to wymagało przemyślanych działań: dla
waszego wielkoformatowego obrazu trzeba znaleźć odpowiednią przestrzeń ekspozycyjną.
Może pusta ściana na korytarzu? Albo płot wokół szkoły? Przestrzeń między drzewami w
parku? Pozwól dzieciom poszukać i zaproponować idealne według nich miejsce. Ciekawy
efekt uzyskacie, jeśli na wystawie wyeksponujecie również reprodukcję obrazu, który
zainspirował wasze działania. Nacieszcie się właściwą oprawą wydarzenia: zaproście gości,
wzmocnijcie efekt muzyką, opowiedzcie o waszej pracy i waszym dziele, udzielcie wywiadów.
Możecie urozmaicić wernisaż konkursem na nadanie najciekawszego tytułu waszej wersji
obrazu lub na odgadnięcie, kto wcielił się w poszczególne postaci.
SZTUKA W RUCHU, CZYLI OŻYWIANIE
OBRAZÓW
Punkt wyjścia jest taki jak w poprzednim projekcie – potrzebujecie jakiegoś arcydzieła
światowego malarstwa, by dokonać jego nowej interpretacji. Tym razem, jak wskazuje tytuł
propozycji, waszym celem będzie ożywienie przedstawionej na wybranym obrazie sceny. A
także dopisanie do niej możliwego dalszego ciągu.
Pierwszy etap projektu przebiega podobnie jak w powyżej opisanym przypadku. Tu również
wybieracie obraz, analizujecie go oraz zdobywacie ekspercką wiedzę o nim. Nowym i ważnym
dla dalszego etapu projektu elementem będzie zabawa w wyobrażanie sobie, co stało się
chwilę wcześniej i chwilę później względem czasu świata przedstawionego na obrazie. Byście
mogli do tego dojść, zacznijcie na przykład od przerobienia sceny przedstawionej na obrazie
na komiks. Każdej z postaci dorysujcie po prostu „dymek”. Pozwól grupie wymyślić spójną
scenę, tak jakby obraz był stop-klatką z filmu (można przedstawiać propozycje indywidualnie,
a potem wybrać najciekawszą z nich). Następnie spróbujcie roboczo zilustrować sceny, które
nastąpiły przed i po zdarzeniu uchwyconym na obrazie. W ten sposób powstanie tak zwany
storyboard, który posłuży jako scenariusz krótkiego filmu. Dalsza zabawa to przygotowania
do jego nakręcenia: trzeba stworzyć kostiumy postaci, na ile się da przypominające te
oryginalne (lub przeciwnie – w zabawny sposób do nich nawiązujące), tło obrazu, scenerię,
wybrać role, zorganizować próby i wreszcie doprowadzić do nakręcenia filmu. Bardzo istotne
jest, żeby w trakcie filmu – na początku, w środku lub na końcu) pojawił się kadr identyczny z
obrazem. Możecie zaakcentować ten moment dźwiękiem lub po prostu zatrzymaniem na kilka
sekund. Możecie też od rzeczonego obrazu zacząć – sfilmować na początek dzieło malarskie,
a w kolejnych kadrach przejść do waszej interpretacji.
Podobnie jak w poprzednim projekcie, celebrujcie finał. Zaproście gości na premierę filmu, lub
Odwiedź portal SYNAPSY: http://synapsy.malopolska.pl
Plastyka: Sztuka w ruchu na dwóch przykładach | 4
też podczas kreatywnego happeningu rozdajcie kopie filmu nagranego na płytach DVD.
Równie ważne jak sam projekt jest bowiem cieszenie się jego efektem oraz prezentacja.
Żaden artysta nie byłby szczęśliwy, gdyby świat nigdy nie ujrzał obrazu stworzonego przezeń
w pocie czoła. Twoja artystyczna grupa z pewnością się pod tym względem od największych
malarzy nie różni.
Maja Dobkowska – pedagożka, animatorka, trenerka i nauczycielka. Zajmuje się
rozwijaniem kreatywności dzieci i młodzieży, a także osób dorosłych. Prowadzi treningi
kreatywności oraz szkolenia z innowacyjności i kreatywnego rozwiązywania problemów.
Szkoli nauczycieli, dzieli się pomysłami podczas warsztatów pokazujących, jak wplatać
trening twórczości w rzeczywistość szkolną i przedszkolną. Jest certyfikowanym trenerem
programu Odyseja Umysłu i jego entuzjastką. W wolnym czasie pisze książki i antykolorowanki dla dzieci. Jest mamą 6-letniej Basi i 9-letniej Zośki, z którymi lubi się włóczyć,
wymyślając niestworzone historie.
Odwiedź portal SYNAPSY: http://synapsy.malopolska.pl