Magiczne współrzędne
Transkrypt
Magiczne współrzędne
Zadanie 5_1 Magiczne współrzędne ZADANIE: 1. Wgraj scenę [prog.s00] dołączoną do zadania; 2. Użyj funkcji [Przezroczystości] ; 3. Umieść Baltiego w pozycji (7,5) wykorzystując narzędzie [Współrzędne XY] 4. Posługując się trybem [Programowanie zaawansowane ] wyczaruj: a. 4 wilki (z banku nr 12) na pozycjach (0,1), (4,1), (8,1), (14,1) poza płotem, wykorzystując narzędzie [Współrzędne XY] b. 4 owce ; ; (z banku nr 12) przywołane przez Baltiego (owce obok Baltiego), wykorzystując narzędzie [Współrzędna X] i [Współrzędna Y] c. na koniec Baltie w luce muru wyczarowuje ogien; d. na końcu Baltie ma poczekać. 5. Wykonanie może wyglądać tak: ; 6. Wyślij plik z kodem o nazwie wspolrzedne.bpr do katalogu [>>wgraj Zadania] 17-20 Misji V POMOC: 1. Narzędzie służy do tego, aby przedmioty oznaczone w lewym górnym rogu przekreślonym kwadratem 2. Narzędziem należy: -1- przyjęły tło sceny . wstawiamy dany przedmiot w konkretne miejsce. Aby to zrobić Zadanie 5_1 Magiczne współrzędne a. wybrać przedmiot, b. następnie narzędzie [Współrzędne XY] c. określić miejsce na planszy (współrzędne X,Y). Pozycja X obejmuje numery od 0 do 14; pozycja Y od 0 do 9), np: 3. Narzędziem określamy tylko pozycję X (od 0 do 14), względem aktualnej pozycji Baltiego na osi igreków (Y); 4. Narzędziem określamy tylko pozycję Y (od 0 do 9), względem aktualnej pozycji Baltiego na osi ixów (X) 4. Baltiego też można tak przenosić: -2-