Grafika komputerowa

Transkrypt

Grafika komputerowa
OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (przedmiot lub grupa przedmiotów)
Nazwa modułu/ przedmiotu
Grafika komputerowa
Przedmioty:
Grafika inżynierska I, Grafika inżynierska II
Grafika komputerowa i techniki multimedialne
Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot
Instytut Matematyki, Studium Informatyki
Kierunek
specjalność
Edukacja
technicznoinformatyczna
wszystkie
specjalizacja
semestr/y
poziom
kształcenia/forma
kształcenia
forma studiów
SPS
Stacjonarne
II, III, IV
nauczycielska
II, III, V
Nazwisko osoby prowadzącej (osób prowadzących)
Dr Mirosław Brozis, mgr Agnieszka Włodarkiewicz, dr Ryszard Motyka, mgr Dawid Rasała
Koordynator:
Dr Mirosław Brozis
Formy zajęć
Liczba godzin:
Liczba punktów ECTS
N
S
(nauczyciel)
(student)
Grafika inżynierska I, II
Wykład
10
15
1
Bieżąca praca z literaturą i dostępnymi materiałami
5
związanymi z przedmiotem, uzupełniającymi lub
poszerzającymi wiedzę
Przygotowanie do zaliczenia
10
Laboratorium
60
130
7
Przygotowanie do zajęć ( w tym do sprawdzianów,
40
sprawdzianów dodatkowych, konsultacje itp.)
Bieżąca praca z literaturą i dostępnymi materiałami
40
związanymi z przedmiotem, uzupełniającymi lub
poszerzającymi wiedzę
Poszukiwanie dodatkowych materiałów z różnych
20
źródeł
uzupełniających problemów
wiedzę uzyskaną
podczas
zajęćpoza
Rozwiązywanie
(zadań,
projektów)
30
zajęciami
Grafika komputerowa i techniki multimedialne
Laboratorium
Przygotowanie do zajęć ( w tym do sprawdzianów,
sprawdzianów dodatkowych, konsultacje itp.)
Bieżąca praca z literaturą i dostępnymi materiałami
związanymi z przedmiotem, uzupełniającymi lub
poszerzającymi wiedzę
Rozwiązywanie problemów (zadań, projektów) poza
zajęciami
Razem
30
30
10
2
10
10
100
175
10
Metody dydaktyczne
wykład wspierany prezentacjami komputerowymi
ćwiczenia praktyczne w laboratorium komputerowym
Praca z materiałami źródłowymi (analiza przykładów animacji komputerowych oraz dokumentacji
technicznej)
Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymogami wstępnymi
A. Wymagania formalne: treści programowe przedmiotów - Podstawy informatyki i systemów informatycznych,
Algebra z geometrią
B. Wymagania wstępne: biegła umiejętność posługiwania się komputerem
Cele przedmiotu
zapoznanie z obsługa urządzeń związanych z grafiką komputerową
przedstawienie podstawowych typów grafiki komputerowej oraz obszarów ich zastosowania
zapoznanie z matematycznymi modelami reprezentacji barw oraz z różnymi sposobami reprezentacji plików
graficznych (formatami plików graficznych, w tym uwzględniających kompresję)
zapoznanie z algorytmami grafiki wektorowej oraz grafiki 3D
wytworzenie umiejętności tworzenia animacji oraz przetwarzania sekwencji video
przekazanie podstawowych wiadomości dotyczących środowisk multimedialnych
wytworzenie umiejętności posługiwania się technikami multimedialnymi oraz tworzenia zasobów
multimedialnych ( w tym tworzenia prezentacji multimedialnych) do realizacji zadań dydaktycznych i
technicznych
wytworzenie umiejętności czytania ze zrozumieniem dokumentacji technicznej
przekazanie wiedzy z zakresu wymiarowania oraz wykorzystywania grafiki komputerowej do
opracowywania dokumentacji technicznej
Treści programowe
TEMATYKA WYKŁADÓW:
1. Sprzęt grafiki komputerowej i technik multimedialnych w tym: urządzenia we/wy, zasada działania
monitora, funkcje karty graficznej, karta dźwiękowa. Proces wyświetlania obrazu na ekranie.
2. Modele matematyczne barw.
3. Formaty plików graficznych i multimedialnych. Zasady digitalizacji. Kompresja.
4. Przetwarzanie obrazów rastrowych: cele, metody. Skalowanie, histogramy, macierze sąsiedztwa, filtry,
progowanie.
5. Reprezentacja danych dla obrazów wektorowych 2-D, algorytmy wektorowe (przecinania odcinków,
obcinania kadrem prostokątnym, wielobokiem)
6. Reprezentacje obiektów w 3-D.
7. Animacje.
8. Obszary zastosowań grafiki komputerowej. Graficzne oprogramowanie użytkowe.
9. Obróbka cyfrowa dźwięku. Formaty plików dźwiękowych.
10. Definicja multimediów, geneza powstania, zastosowania w dydaktyce i technice.
11. Kompresja danych multimedialnych.
12. Prezentacje multimedialne. Sekwencje video. Multimedialne systemy operacyjne i bazy danych
13. Środowiska multimedialne.
14. Projektowanie i wytwarzanie systemów multimedialnych: scenariusz, cykl życia, systemy autorskie
15. Rzutowanie jako podstawowa forma odwzorowań przestrzennych na płaszczyźnie.
16. Odwzorowanie przestrzenne w rzutach prostokątnych.
17. Prostopadłość prostych i płaszczyzn.
18. Przekroje i przenikanie obiektów płaskich i przestrzennych.
19. Odwzorowania powierzchni obrotowych II stopnia w rzutach prostokątnych.
20. Konstrukcja i zapis konstrukcji.
21. Graficzny zapis połączeń konstrukcyjnych rozłącznych.
22. Graficzny zapis połączeń konstrukcyjnych nierozłącznych.
23. Rysunki złożeniowe i wykonawcze.
24. Komputerowe metody odwzorowań graficznych.
25. Podstawy komputerowego wspomagania projektowania (CAD - Computer Aided Design).
TEMATYKA LABORATORIÓW:
1. Przetwarzanie obrazów przy pomocy nowoczesnych urządzeń związanych z grafiką komputerową (aparat
kamera cyfrowa, skaner).
2. Realizacja projektów przy pomocy edytorów grafiki rastrowej i wektorowej.
3. Realizacja animacji komputerowych
4. Projektowanie i realizacja prezentacji multimedialnych
5. Tworzenie zasobów multimedilanych (np. proste filmy) w środowiskach multimedialnych wg
zaprojektowanego scenariusza.
6. Przykładowe projekty z zakresu grafiki inżynierskiej– wykorzystanie systemów CAD, wymiarowanie.
7. Komputerowy zapis układów elektrycznych.
Efekty uczenia się
Wiedza
(W_01) opisuje sposoby reprezentacji danych w postaci różnych
typów grafiki, video i dźwięku
(W_02) opisuje wybrane aplikacje komputerowe (i zakres ich
możliwości) służące do tworzenia i edycji grafiki, video i dźwięku
(W_03) opisuje sprzęt komputerowy i jego parametry służące do
przetwarzania danych multimedialnych
(W_04) wymienia podstawowe formy odwzorowań na płaszczyźnie i
w przestrzeni
(W_05) stosuje komputerowe metody odwzorowań graficznych
Umiejętności
(U_01) stosuje odpowiednie oprogramowanie i urządzenia służące do
gromadzenia, przetwarzania i prezentowania danych multimedialnych
(U_02) adaptuje techniki multimedialne na potrzeby realizowanego
projektu
(U_03) identyfikuje dokumentację techniczną
(U_04) tworzy projekt z wykorzystaniem programu CAD
(U_05) tworzy dokumentację techniczną z wykorzystaniem grafiki
komputerowej
Kompetencje społeczne
(K_01) ) umie współpracować w zespole podczas przygotowywania
dokumentacji technicznej
(K_02) wykazuje kreatywność w związku z rozwiązywanymi
problemami
Sposób zaliczenia oraz formy i
podstawowe kryteria oceny/wymagania
egzaminacyjne
A. Sposób zaliczenia
Egzamin, zaliczenie z oceną
B. Formy i kryteria zaliczenia
Formy zaliczania
Egzamin pisemny i ustny, kolokwium
pisemne, projekt
Ocena modułu jest średnią ważoną ocen
poszczególnych przedmiotów, dla których
wagami są przypisane im liczby punktów
ECTS.
Matryca efektów kształcenia dla przedmiotu
Numer (symbol)
efektu kształcenia
Odniesienie do efektów kształcenia
dla programu
Odniesienie do efektów kształcenia
dla obszaru
W_01
K_W03++
T1A_W02+, T1A_W07+
W_02
K_W05+++
T1A_W03++, T1A_W07++
W_03
K_W04+++
T1 A_W04++,T1 A_W06+++
W_04
K_W02++
T1A_W01++, T1A_W02+, T1 A_W07++
W_05
K_W02+++
T1A_W01++, T1A_W02+, T1 A_W07++
U_01
K_U03+++, K_U05+++
T1A_U03+++, T1A_U07++,T1A_U15+++,
U_02
K_U03+++
T1A_U15+++
U_03
K_U14+
T1A_U14+++
U_04
K_U07++, K_U08+++
U_05
K_U03++, K_U14++, K_U23++,
K_01
K_K04+++
T1A_U03++, T1A_U04++, T1A_U09++,
T1A_U15++,
T1A_U01+, T1A_U03++, T1A_U07++,
T1A_U12+, T1A_U14++
T1A_K03+++
K_02
K_K03+++
T1A_K05+++, T1A_K06++
Wykaz literatury
A. Literatura wymagana do ostatecznego zaliczenia zajęć (zdania egzaminu):
1. Jankowski M.; Elementy grafiki komputerowej, WNT, Warszawa, 2006
2. Suseł M., Makowski K., Grafika inżynierska z zastosowaniem programu AutoCAD, Oficyna Wydawnicza
Politechniki Wrocławskiej, Wrocław, 2005.
3. Wenta K., Brodziński T.; Techniki multimedialne w technice, edukacji ekologicznej i kształceniu
zawodowym; Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego, Szczecin, 2005
B. Literatura uzupełniająca
4. Droździe P., Krzywonos L., Kudasiewicz Z., Zniszczyński A., Grafika inżynierska. Zbiór zadań dla
mechaników, cz1., Liber Duo, Lublin, 2005,
5. Bociek B.; Blender. Podstawy modelowania; Helion, 2007
6. Beach A.; Kompresja dźwięku i obrazu wideo; Helion 2009
7. Tomaszewska-Adamarek A.; Inkscape. Ćwiczenia praktyczne; Helion, Gliwice, 2008
8. Gajda W.; GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie II; Helion, 2010
9. Gölker K. ; GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć. Od inspiracji do obrazu; Helion
2011
10. Janusz J.; Klatka po klatce. Poznaj tajniki edycji, konwersji i naprawy plików wideo; Helion, 2012
Kontakt
[email protected]