Grafika komputerowa
Transkrypt
Grafika komputerowa
OPIS MODUŁU KSZTAŁCENIA (przedmiot lub grupa przedmiotów) Nazwa modułu/ przedmiotu Grafika komputerowa Przedmioty: Grafika inżynierska I, Grafika inżynierska II Grafika komputerowa i techniki multimedialne Nazwa jednostki prowadzącej przedmiot Instytut Matematyki, Studium Informatyki Kierunek specjalność Edukacja technicznoinformatyczna wszystkie specjalizacja semestr/y poziom kształcenia/forma kształcenia forma studiów SPS Stacjonarne II, III, IV nauczycielska II, III, V Nazwisko osoby prowadzącej (osób prowadzących) Dr Mirosław Brozis, mgr Agnieszka Włodarkiewicz, dr Ryszard Motyka, mgr Dawid Rasała Koordynator: Dr Mirosław Brozis Formy zajęć Liczba godzin: Liczba punktów ECTS N S (nauczyciel) (student) Grafika inżynierska I, II Wykład 10 15 1 Bieżąca praca z literaturą i dostępnymi materiałami 5 związanymi z przedmiotem, uzupełniającymi lub poszerzającymi wiedzę Przygotowanie do zaliczenia 10 Laboratorium 60 130 7 Przygotowanie do zajęć ( w tym do sprawdzianów, 40 sprawdzianów dodatkowych, konsultacje itp.) Bieżąca praca z literaturą i dostępnymi materiałami 40 związanymi z przedmiotem, uzupełniającymi lub poszerzającymi wiedzę Poszukiwanie dodatkowych materiałów z różnych 20 źródeł uzupełniających problemów wiedzę uzyskaną podczas zajęćpoza Rozwiązywanie (zadań, projektów) 30 zajęciami Grafika komputerowa i techniki multimedialne Laboratorium Przygotowanie do zajęć ( w tym do sprawdzianów, sprawdzianów dodatkowych, konsultacje itp.) Bieżąca praca z literaturą i dostępnymi materiałami związanymi z przedmiotem, uzupełniającymi lub poszerzającymi wiedzę Rozwiązywanie problemów (zadań, projektów) poza zajęciami Razem 30 30 10 2 10 10 100 175 10 Metody dydaktyczne wykład wspierany prezentacjami komputerowymi ćwiczenia praktyczne w laboratorium komputerowym Praca z materiałami źródłowymi (analiza przykładów animacji komputerowych oraz dokumentacji technicznej) Określenie przedmiotów wprowadzających wraz z wymogami wstępnymi A. Wymagania formalne: treści programowe przedmiotów - Podstawy informatyki i systemów informatycznych, Algebra z geometrią B. Wymagania wstępne: biegła umiejętność posługiwania się komputerem Cele przedmiotu zapoznanie z obsługa urządzeń związanych z grafiką komputerową przedstawienie podstawowych typów grafiki komputerowej oraz obszarów ich zastosowania zapoznanie z matematycznymi modelami reprezentacji barw oraz z różnymi sposobami reprezentacji plików graficznych (formatami plików graficznych, w tym uwzględniających kompresję) zapoznanie z algorytmami grafiki wektorowej oraz grafiki 3D wytworzenie umiejętności tworzenia animacji oraz przetwarzania sekwencji video przekazanie podstawowych wiadomości dotyczących środowisk multimedialnych wytworzenie umiejętności posługiwania się technikami multimedialnymi oraz tworzenia zasobów multimedialnych ( w tym tworzenia prezentacji multimedialnych) do realizacji zadań dydaktycznych i technicznych wytworzenie umiejętności czytania ze zrozumieniem dokumentacji technicznej przekazanie wiedzy z zakresu wymiarowania oraz wykorzystywania grafiki komputerowej do opracowywania dokumentacji technicznej Treści programowe TEMATYKA WYKŁADÓW: 1. Sprzęt grafiki komputerowej i technik multimedialnych w tym: urządzenia we/wy, zasada działania monitora, funkcje karty graficznej, karta dźwiękowa. Proces wyświetlania obrazu na ekranie. 2. Modele matematyczne barw. 3. Formaty plików graficznych i multimedialnych. Zasady digitalizacji. Kompresja. 4. Przetwarzanie obrazów rastrowych: cele, metody. Skalowanie, histogramy, macierze sąsiedztwa, filtry, progowanie. 5. Reprezentacja danych dla obrazów wektorowych 2-D, algorytmy wektorowe (przecinania odcinków, obcinania kadrem prostokątnym, wielobokiem) 6. Reprezentacje obiektów w 3-D. 7. Animacje. 8. Obszary zastosowań grafiki komputerowej. Graficzne oprogramowanie użytkowe. 9. Obróbka cyfrowa dźwięku. Formaty plików dźwiękowych. 10. Definicja multimediów, geneza powstania, zastosowania w dydaktyce i technice. 11. Kompresja danych multimedialnych. 12. Prezentacje multimedialne. Sekwencje video. Multimedialne systemy operacyjne i bazy danych 13. Środowiska multimedialne. 14. Projektowanie i wytwarzanie systemów multimedialnych: scenariusz, cykl życia, systemy autorskie 15. Rzutowanie jako podstawowa forma odwzorowań przestrzennych na płaszczyźnie. 16. Odwzorowanie przestrzenne w rzutach prostokątnych. 17. Prostopadłość prostych i płaszczyzn. 18. Przekroje i przenikanie obiektów płaskich i przestrzennych. 19. Odwzorowania powierzchni obrotowych II stopnia w rzutach prostokątnych. 20. Konstrukcja i zapis konstrukcji. 21. Graficzny zapis połączeń konstrukcyjnych rozłącznych. 22. Graficzny zapis połączeń konstrukcyjnych nierozłącznych. 23. Rysunki złożeniowe i wykonawcze. 24. Komputerowe metody odwzorowań graficznych. 25. Podstawy komputerowego wspomagania projektowania (CAD - Computer Aided Design). TEMATYKA LABORATORIÓW: 1. Przetwarzanie obrazów przy pomocy nowoczesnych urządzeń związanych z grafiką komputerową (aparat kamera cyfrowa, skaner). 2. Realizacja projektów przy pomocy edytorów grafiki rastrowej i wektorowej. 3. Realizacja animacji komputerowych 4. Projektowanie i realizacja prezentacji multimedialnych 5. Tworzenie zasobów multimedilanych (np. proste filmy) w środowiskach multimedialnych wg zaprojektowanego scenariusza. 6. Przykładowe projekty z zakresu grafiki inżynierskiej– wykorzystanie systemów CAD, wymiarowanie. 7. Komputerowy zapis układów elektrycznych. Efekty uczenia się Wiedza (W_01) opisuje sposoby reprezentacji danych w postaci różnych typów grafiki, video i dźwięku (W_02) opisuje wybrane aplikacje komputerowe (i zakres ich możliwości) służące do tworzenia i edycji grafiki, video i dźwięku (W_03) opisuje sprzęt komputerowy i jego parametry służące do przetwarzania danych multimedialnych (W_04) wymienia podstawowe formy odwzorowań na płaszczyźnie i w przestrzeni (W_05) stosuje komputerowe metody odwzorowań graficznych Umiejętności (U_01) stosuje odpowiednie oprogramowanie i urządzenia służące do gromadzenia, przetwarzania i prezentowania danych multimedialnych (U_02) adaptuje techniki multimedialne na potrzeby realizowanego projektu (U_03) identyfikuje dokumentację techniczną (U_04) tworzy projekt z wykorzystaniem programu CAD (U_05) tworzy dokumentację techniczną z wykorzystaniem grafiki komputerowej Kompetencje społeczne (K_01) ) umie współpracować w zespole podczas przygotowywania dokumentacji technicznej (K_02) wykazuje kreatywność w związku z rozwiązywanymi problemami Sposób zaliczenia oraz formy i podstawowe kryteria oceny/wymagania egzaminacyjne A. Sposób zaliczenia Egzamin, zaliczenie z oceną B. Formy i kryteria zaliczenia Formy zaliczania Egzamin pisemny i ustny, kolokwium pisemne, projekt Ocena modułu jest średnią ważoną ocen poszczególnych przedmiotów, dla których wagami są przypisane im liczby punktów ECTS. Matryca efektów kształcenia dla przedmiotu Numer (symbol) efektu kształcenia Odniesienie do efektów kształcenia dla programu Odniesienie do efektów kształcenia dla obszaru W_01 K_W03++ T1A_W02+, T1A_W07+ W_02 K_W05+++ T1A_W03++, T1A_W07++ W_03 K_W04+++ T1 A_W04++,T1 A_W06+++ W_04 K_W02++ T1A_W01++, T1A_W02+, T1 A_W07++ W_05 K_W02+++ T1A_W01++, T1A_W02+, T1 A_W07++ U_01 K_U03+++, K_U05+++ T1A_U03+++, T1A_U07++,T1A_U15+++, U_02 K_U03+++ T1A_U15+++ U_03 K_U14+ T1A_U14+++ U_04 K_U07++, K_U08+++ U_05 K_U03++, K_U14++, K_U23++, K_01 K_K04+++ T1A_U03++, T1A_U04++, T1A_U09++, T1A_U15++, T1A_U01+, T1A_U03++, T1A_U07++, T1A_U12+, T1A_U14++ T1A_K03+++ K_02 K_K03+++ T1A_K05+++, T1A_K06++ Wykaz literatury A. Literatura wymagana do ostatecznego zaliczenia zajęć (zdania egzaminu): 1. Jankowski M.; Elementy grafiki komputerowej, WNT, Warszawa, 2006 2. Suseł M., Makowski K., Grafika inżynierska z zastosowaniem programu AutoCAD, Oficyna Wydawnicza Politechniki Wrocławskiej, Wrocław, 2005. 3. Wenta K., Brodziński T.; Techniki multimedialne w technice, edukacji ekologicznej i kształceniu zawodowym; Wydawnictwo Naukowe Uniwersytetu Szczecińskiego, Szczecin, 2005 B. Literatura uzupełniająca 4. Droździe P., Krzywonos L., Kudasiewicz Z., Zniszczyński A., Grafika inżynierska. Zbiór zadań dla mechaników, cz1., Liber Duo, Lublin, 2005, 5. Bociek B.; Blender. Podstawy modelowania; Helion, 2007 6. Beach A.; Kompresja dźwięku i obrazu wideo; Helion 2009 7. Tomaszewska-Adamarek A.; Inkscape. Ćwiczenia praktyczne; Helion, Gliwice, 2008 8. Gajda W.; GIMP. Praktyczne projekty. Wydanie II; Helion, 2010 9. Gölker K. ; GIMP 2.6 dla fotografów - techniki cyfrowej obróbki zdjęć. Od inspiracji do obrazu; Helion 2011 10. Janusz J.; Klatka po klatce. Poznaj tajniki edycji, konwersji i naprawy plików wideo; Helion, 2012 Kontakt [email protected]