Raport ewaluacyjny - Stowarzyszenie Kofe(m)ina

Transkrypt

Raport ewaluacyjny - Stowarzyszenie Kofe(m)ina
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG
„Gramy fair!” - raport ewaluacyjny
(warsztaty dla uczniów)
Projekt „Gramy fair!” miał na celu zwalczanie przemocy rówieśniczej oraz zapobieganie
dyskryminacji ze względu na płeć w środowisku szkolnym (tj. w szkołach podstawowych i
gimnazjalnych). Zakładał osiągnięcie rezultatów m.in. poprzez realizację 4h warsztatów dla uczniów i
10h szkoleń dla nauczycieli z 30 szkół z terenu województwa warmińsko-mazurskiego.
Zaplanowane i zrealizowane zostały następujące działania:
1) edukacyjna gra internetowa dla uczniów,
2) warsztaty dla nauczycieli i uczniów,
3) informowanie o działaniach Kofe(m)iny oraz podobnych inicjatywach
W warsztatach dla uczniów wzięło udział 532 osób. Warsztaty były prowadzone przez
trenerów, którzy odznaczali się odpowiednimi kwalifikacjami i doświadczeniem trenerskim, co
znalazło odbicie w opiniach uczestników warsztatów i szkoleń.
Jak wynika z przeanalizowanych danych dzięki jasnemu sprecyzowaniu zakresu szkolenia cel
warsztatów był zrozumiały dla 520 osób (97,70%).
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG
Z kolei 64,7 % uczniów oceniło, że treść była przekazywana przez trenerów w sposób bardzo
zrozumiały i przystępny, a 27,1% oceniło sposób przekazy jako dobry – łącznie dobrze i bardzo dobrze
sposób przekazu oceniło 91,80%. Tylko 8,2 % gorzej oceniło sposób przekazu, na co wpływ mogą
mieć różne czynniki, np. zróżnicowane grupy uczniów (młodsze dzieci ze szkoły podstawowej, czy też
negatywne nastawienie do szkolenia „dorastającej” młodzieży gimnazjalnej (niektóre z ankiet w
każdym z pytań były ocenione negatywnie).
Potrzebę organizacji podobnych warsztatów udowadniają odpowiedzi udzielone przez
respondentów w pytaniu „Czy nabyte umiejętności będą dla Ciebie przydatne?” – 86,4 %
uczestników badania potwierdziło, że umiejętności te będą dla nich przydatne, co potwierdza trafny
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG
dobór treści i zakresu warsztatów, często konsultowanych z pedagogami z konkretnych szkół
objętych projektem, by w pełni sprofilować i dostosować je do potrzeb.
Aż 90,6 % respondentów oceniło, że warsztaty pomogły im wzbogacić wiedzę na temat
dyskryminacji w szkole.
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG
Z kolei nieco gorzej wypadły odpowiedzi oceniające zakres wiedzy na temat zjawiska
przemocy ze względu na płeć. Bardzo dobrze swój zakres wiedzy w tym obszarze oceniło tylko 49,4
%, dobrze – 38,3 %, a dostatecznie – 8,9 %.
Jedynie 7,5 % uczestników warsztatów oceniło, iż ich zakres wiedzy na temat zjawiska
przemocy rówieśniczej nie zwiększył się po odbyciu warsztatów. Pozytywne zmiany w zakresie swojej
wiedzy zanotowało natomiast 92,5 % osób. Dzięki odbyciu warsztatów nieco więcej - 93 % osób
nabyło umiejętność radzenia sobie z przemocą.
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG
Jeszcze więcej, bo aż 94,7 % uczniów oceniło, iż dzięki udziałowi w warsztatach nabyło
umiejętności reagowania na przemoc i cyberprzemoc, a 95,1 % nabyło wiedzę dotyczącą skutków
przemocy/cyberprzemocy, dzięki czemu będzie im łatwiej poradzić sobie w sytuacjach zagrożenia
przemocą bądź cyberprzemocą.
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG
83,6 % uczniów uważa, że wiedza i umiejętności zdobyte podczas szkolenia wpłyną na
polepszenie atmosfery w szkole. Wart zauważenia jest fakt, iż aż 16,4 % uczniów stwierdziło, że ww.
wiedza i umiejętności nie wpłyną na polepszenie atmosfery w szkole, co świadczyć może o złożoności
problemu.
Uczniowie mogli ocenić, które ćwiczenia zaproponowane przez trenerów podobały im się
najbardziej. W zdecydowanej większości dominowało wskazanie, iż uczniom najbardziej podobała się
zaprezentowana podczas warsztatów gra internetowa „Gramy fair!”. Wielokrotnie uczniowie
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG
określali, że podobały im się wszystkie ćwiczenia, jak również wskazywali konkretne: praca w
grupach, pajęczyna, opowiadanie o osłach, ćwiczenia z języka serca i języka żyrafy.
Wszystkie udzielone odpowiedzi:
11. Które ćwiczenia podobały Ci się najbardziej?

Gra

Wszystkie

Wszystkie

Pomarańcza

Sceny

Gra komputerowa

Pajęczyna

Praca w grupach

Praca w grupie

Testowanie gry

Rozpoznawanie uczuć

Ćwiczenie z włóczką

Gry i zabawy

Bingo

Gra

Praca w grupach

Slajdy

Wypisywanie pozytywnych cech

Odgrywanie scen

Pozytywne cechy

Piranie

Ze zmianą miejsc, klepaniem, poczta i negatywne i pozytywne skutki zachowania dziewczyn i
chłopców.

Praca w grupie jakie cechy chłopców i dziewcząt są pozytywne i negatywne.
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG

Zabawy z krzesłami.

Zabawy w kole.

Opowiadanie o sobie nawzajem, zamienianie się krzesłami

Rysowanie ludzi i podpisywanie negatywnymi i pozytywnymi uwagami.

Kiedy graliśmy, oglądaliśmy zdjęcia i mówiliśmy jak się zachowywać.

Rozmowa

Wypisywanie uczuć

Dyskusja

Rozpoznawanie emocji

Na komputerach

Kiedy się rozmawiało i pisało na karteczkach o uczuciach

Gra "gramy fair"

Ćwiczenie w grę

Pokazywanie swoich cech

Pokazywanie wybranych uczuć

Ćwiczenie z pajęczyną

Ćwiczenia z pajęczyną

Pajęczyna i drużyny

Z włóczką

Podawanie włóczki

Pisanie o sobie

Wszystkie ćwiczenia bez wyjątku

Zabawa z kłębkiem wełny

Grupy i pisanie o sobie

Granie w grę, zabawy

Granie w gry nauczające wyrażania uczuć

Kiedy mówiliśmy sobie co nas w niektórych osobach denerwuje lub co w niej lubimy

Ćwiczenie w internecie, gdzie wybieraliśmy odpowiedzi

Gra komputerowa i kalambury, w których trzeba było wyrazić uczucia

Gry z krzesłami
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG

Wszystkie były ciekawe

Z komputerem

Gdy siedzieliśmy w kółku i każdy musiał mówić co podoba mu się w drugiej osobie

Wymiana doświadczeń

Gry i film

Robienie w parach i zabawy

Zagadka sylabowa

Ćwiczenia w grupach, np. Plakaty, stanie w kółku i klaskanie

Krzyżówka

Rozwiązywanie krzyżówki

Plakaty

Szyfr - ga-de-ry-pu-ki, prace w grupach

Prace w grupach i szyfr ga-de-ry-pu-ki

Zabawy

Plakaty

Robienie plakatu

Z klaskaniem i rebusy

Rebusy

Rozmowy ze sobą

To z podpisami

Ćwiczenie z podpisywaniem się

Odpowiadanie na pytania z kartek, pytanie co jest złe i dobre w szkole

Zbieranie podpisów

W określaniu ludzi przymiotnikami i podpisywaniu co i kto zrobi

W grupie

Osiołkach

Przykłady rozmów, historie o osiołkach.

Film

Jak koleżanka będzie miała problemy

Pisanie historyjki w grupach
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG

Osłach

Gra internetowa

Film i prezentacje

Gra internetowa (przeżycia Marty) i to z osłami

Tak szczerze to żadne ;-)

Gra internetowa

Gra gramy fair!

Komiksy - gra gramy fair

Gra gramy fair

Ćwiczenie z obrazkami na tablicy

2i3

Jak pisaliśmy co nam zagraża w internecie

Z żyrafą

Scenka

Gry i zabawy

Gra i wyrywanie łańcuszka

W sytuacjach zagrożenia

Gra, scenki

Na tablicy

Czytanie

Z bajką

Z opowiadaniem

Gra i opowieść o osłach

Opowiadanie o osiołkach

Pisanie własnej historyjki

Ćwiczenia w grupach

Rozwiązywanie testu

Praca w grupach i gra internetowa

Praca w grupach i ankiety

Pytania zadawane przez panią trener
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG

Ćwiczenie z 4 etapami i jak bezpiecznie korzystać z internetu

Ćwiczenia kiedy pani trener czytała opowiadanie i mówiła nam o języku żyrafy i tym drugim

Na temat cyberprzemocy

Ćwiczenia z języka serca i języka żyrafy

Współpraca w grupie

Cyberprzemocy, język serca

Praca w grupach i gra

Praca w grupach, dyskusja o grze internetowej

Gdy pani opowiadała o przemocy w internecie

Praca w grupie

Czytanka o Marcie (gra Gramy fair)

Plakatowe

Gra i robienie plakatów

Prezentacja na temat cyberprzemocy

Język żyrafy

Związane z językiem żyrafy

Ćwiczenie "porozumienie bez przemocy", ponieważ dzięki tym ćwiczeniom będzie mi łatwiej
rozwiązywać konflikty z przemocą.

Ćwiczenie "porozumienie bez przemocy", ponieważ można się było nauczyć jak rozwiązywać
konflikty.

Ćwiczenie z osłami

Ćwiczenia z osłami

Historyjka o osłach

Elektryczna pomarańcza

Wypisywanie pozytywnych cech o sobie

Wycieczka

Pomarańcza, odgrywanie scen

Pomarańcza, sceny

W grupach

Pomarańcza elektryczna

Komunikacja
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG

Dyskusja

Gra z Martą

Wtedy, kiedy czytaliśmy skutki i przyczyny przemocy. W ten sposób nauczyłam się bardzo
dużo.

Ćwiczenia w parach

Robienie plakatów

Z osobami w parach

W parach

Aleaa go go

Zamiana miejsc

Alea go go, ćwiczenia w parach

Gry graliśmy w alea go

Gra

Opowiadanie pani ani na temat moich zainteresowań i wykształcenia

Wymiana wiedzy na temat zainteresowań itp

Najbardziej mi się podobało, jak pani tłumaczyła co to przemoc itp. Oraz opowiadała o prawie

Informacje dotyczące osób potrzebujących pomocy

Jak pani opowiadała o medycynie

Najbardziej podobały mi się ćwiczenia na temat empatii.
Uczniowie w ankietach ewaluacyjnych mogli wspomnieć również, w jakich konkretnych
sytuacjach będą mogli wykorzystać wiedzę i umiejętności zdobyte podczas szkolenia. Analiza
udzielonych odpowiedzi wskazuje, iż najczęściej wykorzystają tę wiedzę, gdy któryś z
rówieśników dozna przemocy, rzadziej pojawiają się informacje w odniesieniu do własnej osoby.
Najczęściej wiedzę uczniowie będą wykorzystywali w szkole i w internecie. Sporadycznie
udzielane były odpowiedzi „w żadnych”.
12. W jakich konkretnych sytuacjach będziesz mogła/mógł wykorzystać wiedzę i
umiejętności zdobyte podczas szkolenia?
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG

W szkole

Podczas cyberprzemocy

W szkole

Nigdy

Kiedy klasa będzie dokuczać jednej osobie

Jak ktoś będzie mnie przezywał

W szkole i na podwórku

Na lekcjach

Nie wiem

Gnębienia w szkole i internecie.

W sytuacji przemocy.

Np. W grożeniu komuś.

W konkursie na temat przemocy.

Gdy ktoś zrobi przykrą dla mnie rzecz.

W sytuacji np. Groźby

Podczas gdy ktoś lub ja będzie nękany.

Podczas dokuczania i jeżeli będę musiała wyjaśnić jedno ze słów.

Gdy będę ofiarą lub świadkiem przemocy

Podczas cyberprzemocy oraz dyskryminacji

W szkole, poza szkoła na wyjazdach

W bójce, jak ktoś jest smutny

Wtedy kiedy ktoś mnie bije

Na w-f

Jakby ktoś mi dokuczał i gnębił

W starszym wieku

Podczas zauważenia przemocy

W szkole podczas kłótni

Kiedy doznam dyskryminacji i przemocy lub cyberprzemocy.

Gdy ktoś by na przykład inną osobę bił lub jej dokuczał.

Gdy zobaczę jak ktoś używa przemocy
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG

Podczas wszelkiej przemocy psychicznej i fizycznej

Podczas kłótni z rówieśnikami

Gdy będę świadkiem bójki

W kontaktach z uczniami

Podczas wchodzenia do internetu, żeby nikt nie wchodził na czyjeś konto.

Gdy zobaczę przemoc i cyberprzemoc

W życiu

Będąc świadkiem przemocy

Podczas doświadczenia cyberprzemocy

W sytuacji cyberprzemocy, w skutkach konfliktów klasowych

Będę pomagać, aby do tego nie doszło

W przypadku cyberprzemocy

W pomocy koleżance lub innym osobom dotkniętym przemocą lub cyberprzemocą

W wyrażaniu swojego zdania

Gdy ktoś będzie mnie zaczepiał i moje koleżanki

Gdy będę widział, że ktoś się nad kimś znęca.

Gdy ktoś obraża moją przyjaciółkę

Gdy ktoś będzie kogoś ośmieszać.

Kiedy komuś będzie się coś dziać

W takich przypadkach jak w grze prezentowanej na warsztatach

Podczas szykanowania kolegów

Jak ktoś będzie komuś dokuczał.

Podczas gdy uczniowie śmieją się z innych

Prześladowanie

W takich, kiedy widzę ze grupa ludzi wyzywa albo dokucza jednej osobie

Podczas gdy ktoś obraża mojego kolegę

Podczas obrony kolegi

Jak będę widziała, że ktoś znęca się nad moimi bliskimi albo moimi kolegami z klasy.

By pocieszyć osobę prześladowaną.

Jak ktoś ma problem
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG

Jak ktoś będzie atakował kolegę/koleżankę

Gdy dokuczają mojemu koledze lub koleżance

W szkole itp.

Gdy rówieśnicy będą atakować rówieśników

W sytuacjach zagrożenia

W życiu

W przypadkach cyberprzemocy

Gdy coś się komuś będzie działo

Podczas kłótni na przerwie w szkole

Gdy ktoś będzie ofiarą przemocy lub cyberprzemocy

Jeśli będę świadkiem nękania innych

Podczas obserwowania przemocy wobec innych

Kiedy ktoś będzie kogoś obrażał albo gdy ja będę obrażana

Gdy będę świadkiem przemocy

Gdy sama będę ofiarą przemocy lub gdy będę jej świadkiem

Przedstawionych w grze

W sytuacji gdy kolega padnie ofiarą przemocy

Kiedy ktoś będzie ofiarą przemocy

Gdy w szkole ktoś będzie zaczepiał mnie i moich kolegów

Gdy ktoś będzie się kłócił lub ktoś będzie komuś groził przemocą

Gdy w szkole będzie ktoś groził mi albo kolegom.

Np. Bijatyka z kolegą czy wyzywanie się

Kiedy koledzy i koleżanki będą na mnie krzyczeć, dogadywać, kiedy inni będą mieli do nas
pretensje

W przemocy w szkole

Informacje zdobyte podczas szkolenia będzie można wykorzystać gdy będzie cyberprzemoc
oraz przemoc, warto zapamiętać informacje z tych zajęć bo bardzo pomogą

Wtedy kiedy ktoś się będzie kłócił, itp

Gdy w klasie ktoś będzie kogoś bił, gdy ktoś będzie obraźliwie pisał, gdy ktoś będzie stosować
cyberprzemoc, gdy ktoś będzie przezywał

Jak ktoś będzie mnie zaczepiał i używał przemocy
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG

Żeby bronić się przed przemocą, agresją i cyberprzemocą

Wtedy kiedy ludzie doświadczają przemocy

Gdy ktoś użyje wobec mnie jakiejś przemocy

Jak ktoś się będzie kłócił w klasie to dam mu dobrą radę

Podczas reagowania na przemoc

Gdy ktoś będzie się kłócił, bił

Jak zobaczę, że ktoś komuś dokucza, jak ktoś mnie będzie prosił o pomoc

Na przerwach, gdy koledzy źle się zachowują

Gdy ktoś będzie kogoś zaczepiał

Kiedy w klasie będzie stosowana przemoc

W trakcie agresji

Kiedy zdarzy mi sie taka sytuacja to będę wiedziała jak się zachować

Jak ktoś będzie kogoś zaczepiać

Np. Przy kłótni

Gdy będę miała problemy z przemocą wtedy wykorzystam porozumienie bez przemocy

Podczas gdy ktoś będzie się wyśmiewał z kogoś np. Z ubrań, czy że jest biedny

W razie bójki i gdy ktoś mi będzie dokuczał

W bójce

W razie bójki

Gdy nie będę mogła sobie poradzić z przemocą

Wiedzę zdobytą podczas szkolenia będę mogła wykorzystać w sytuacji, kiedy ktoś będzie mi
dokuczał i poniżał.

Jak ktoś będzie mi dokuczał

Gdy moi rówieśnicy będą zastraszani

Gdy ktoś się będzie ze mnie śmiać

Wszędzie

Wszystkich

W szkole

Z kolegami

W czasie kłótni

Podczas bójki
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG

Te umiejętności będę mógł wykorzystać wtedy, kiedy zobaczę kolegów, którzy się biją, czy
chociażby zauważę taką samą sytuację na mieście.

Przy przemocy fizycznej

W konfliktach

W sytuacjach dyskryminacji

W szarpaninie, w sytuacji dyskryminacji

W sytuacjach jak w grze

W sytuacji bójki itp.

Ćwiczenie w grupkach

Aby porozumiewać się z innymi bez przemocy

Podczas wykorzystywania osób

Te umiejętności przydadzą mi się, gdy ktoś będzie mówił na mnie przykre słowa, wiem jak się
powstrzymać.

Np. w przypadkach przemocy

W celach edukacyjnych

W obronie własnej

W sytuacjach związanych z przemocą

W żadnych
Po przetestowaniu gry 91,7 % uczniów oceniło, iż gra internetowa „Gramy fair” pomoże w
zwiększeniu świadomości młodzieży na temat zjawiska przemocy i dyskryminacji ze względu na
płeć, co dowodzi sukcesu gry, jej zawartości merytorycznych, wykonania i możliwości
zainteresowania nią uczniów.
Projekt realizowany w ramach programu Obywatele dla Demokracji,
finansowanego z Funduszy EOG
Program warsztatów, jak i zawartość prezentowanej podczas warsztatów gry internetowej
„Gramy fair!” obejmowały również zagadnienia dotyczące miejsc, gdzie można otrzymać pomoc w
przypadkach doświadczenia bądź zagrożenia przemocą. Aż 93,8 % osób uznało, iż dzięki warsztatom
uzyskało wystarczającą wiedzę, gdzie zgłosić się po pomoc w przypadku doświadczenia przemocy.
Reasumując, cele i założenia warsztatów zostały osiągnięte, dzięki profesjonalnym i
doświadczonym trenerom oraz personalizacji elementów programu warsztatów wzrost wiedzy i
umiejętności uczniów z zakresu zwalczania przemocy rówieśniczej i ze względu na płeć osiągnął
satysfakcjonujący poziom.

Podobne dokumenty