Regulamin Konkursu Informatycznego - Opolski
Transkrypt
Regulamin Konkursu Informatycznego - Opolski
Regulamin Konkursu Informatycznego - Opolski Baltie 2013 1. Ustalenia ogólne 1. Konkurs Informatyczny dla uczniów szkół podstawowych oraz gimnazjów - Opolski Baltie 2013 (zwany dalej Konkursem) jest organizowany przez stowarzyszenie TIB, Słowacja we współpracy z Opolskim Kuratorem Oświaty oraz Regionalnym Centrum Rozwoju Edukacji w Opolu na podstawie Porozumienia z dnia 22 pażdziernika 2012 roku. 2. W szkolnym roku 2012/2013 konkurs ten będzie pilotażem Opolskiego Przedmiotowego Konkursu Informatycznego Baltie 2014 dla uczniów szkół podstawowych oraz gimnazjów. 3. Konkurs przeznaczony jest dla uczniów szkół podstawowych oraz gimnazjów województwa opolskiego i będzie rozgrywany w trzech kategoriach: A - klasa 1-3 szkoły podstawowej B - klasa 4-6 szkoły podstawowej C - klasa 1-3 gimnazja. 4. Konkurs poszerza treści podstawy programowej przedmiotu Zajęcia komputerowe w szkole podstawowej oraz przedmiotu Informatyka w gimnazjum. 5. Udział w konkursie będzie polegał na samodzielnym rozwiązywaniu zadao algorytmicznych w środowisku Baltie. 6. Konkurs będzie realizowany na platformie konkursowej Baltie www.baltie.net (zwanej dalej Platformą). 7. Nauczyciele oraz uczniowie używają przy zalogowaniu sie do Platformy login i hasło do swojego już istniejącego konta SGP (więcej na www.sgpsys.pl – Rejestracja). 8. Szczegóły oraz aktualne informacje dotyczące konkursu będą publikowane Platformie konkursu oraz na stronie www.kuratorium.opole.pl oraz www.rcre.opolskie.pl . 9. Konkurs Opolski Baltie 2013 jest częścią międzynarodowego konkursu „Baltie 2013”. 2. Cele Konkursu 1. Wyłanianie i rozwijanie talentów informatycznych. 2. Motywowanie nauczycieli do podejmowania różnorodnych działao w zakresie pracy z uczniem zdolnym. 3. Organizacja Konkursu 1. Organizacją Konkursu zajmuje sie Wojewódzka Komisja Konkursu Informatycznego (zwana dalej Komisją Konkursu) powołana przez Opolskiego Kuratora Oświaty. 2. Zadania konkursowe przygotowuje Zespół Zadaniowy powołany przez Stowarzyszenie TIB. 3. Regionalne Centrum Rozwoju Edukacji udzieli wsparcia metodycznego nauczycielom 4. szkół biorących udział w Konkursie 4. Przebieg Konkursu 1. Konkurs jest trzyetapowy: I etap - szkolny, II etap - rejonowy, III etap - wojewódzki (finał). 2. Udział uczniów w Konkursie zgłasza nauczyciel szkoły podstawowej lub gimnazjum na Platformie do dnia 10 grudnia 2012. 3. W czasie rozwiązywania zadao konkursowych uczniowie muszą mied dostęp do Internetu. 4. Zadania na wszystkich etapach konkursu uczeo otrzymuje po zalogowaniu się do Platformy. 5. Rozwiązania uczniów sprawdzane są automatycznie natychmiast po przesłaniu pracy na Platformę. Uczeo otrzymuje zwrotną informację, czy jego praca została przyjęta lub odrzucona ze względu na występujące błędy formalne. Uczeo może przesyład rozwiązanie wielokrotnie, aż do wyczerpania czasu przeznaczonego na danym etapie. 6. Ocena prac następuje w kolejności: 1. Błędy w scenie. 2. Błędy w grafice. 3. Błędy w pliku tekstowym. 4. Czas biegu programu. 5. Liczba poleceo. 6. Liczba prób (przesłania pracy na Platformę). 7. Czas od startu (wyświetlenia) zadania. 7. Wyniki są publikowane na Platformie najpóźniej do 7 dni po zakooczeniu danego etapu. 8. Terminarz: I etap szkolny – do 31 stycznia 2013 r. II etap rejonowy – do 27 marca 2013 r. III etap wojewódzki – do 10 maja 2013 r. Terminarz z przyczyn organizacyjnych może podlegad zmianom, aktualne terminy będą opublikowane na Platformie. 9. Dopuszczona wersja języka Baltie: Baltie 3. Darmową wersję Baltie 3 mogą szkoły oraz uczniowie pobrad na stronie www.baltie.pl (Baltie 3 - Pobierz program). Darmowa wersja służy do nauki programowania, nie posiada tylko prawa zapisu na dysk. Szkoły, które będą organizowad dowolny etap Konkursu, otrzymają bezpłatną licencję z prawem zapisu na dysk na czas danego etapu. Ta licencja umożliwi uczniom w czasie konkursu zapisanie i wysłanie swojej pracy na Platformę. 10. I etap - szkolny polega na samodzielnym rozwiązywaniu zadao konkursowych pod nadzorem nauczyciela i trwa od 60 do 180 minut. Komisja szkolna kwalifikuje 1-3 uczniów do drugiego etapu według rankingu szkolnego etapu. Liczba uczniów zakwalifikowanych do II etap konkursu będzie proporcjonalna do ilości uczestników etapu szkolnego. Wszystkie dzialania odnośnie kwalifikacji uczniów, zglaszania Placówek do II etapu oraz przydzielanie uczniów do wybranej Placówki, będą realizowane przez Platformę. II etap - rejonowy polega na samodzielnym rozwiązywaniu zadao konkursowych pod nadzorem komisji rejonowej. Zawody odbędą się w Placówkach potwierdzonych przez Komisję Konkursu i będą trwały 120 minut. Adresy Placówek, w których odbędzie się II etap konkursu będzie dostępny na Platformie. Za sprawny przebieg II etapu Konkursu odpowiadają Komisje Rejonowe. Do III etapu (finału) zakwalifikowanych będzie w każdej kategorii 20 najlepszych uczniów z wojewódzkiej listy rankingowej. III etap - wojewódzki (finał) polega na samodzielnym rozwiązywaniu zadao konkursowych pod nadzorem komisji wojewódzkiej. Zawody odbędą się w pracowniach komputerowych wskazanych przez Komisję Konkursu i będą trwały 180 minut. Komisja Konkursu na podstawie wyników III etapu wyłoni laureatów Konkursu. Uczniowie, którzy przystąpili do III etapu Konkursu uzyskują tytuł Finalisty. Laureatami Konkursu zostaje 12 uczestników zawodów III etapu w każdej kategorii, których rozwiązania zadao zostaną ocenione najwyżej. 11. Od wyników II etapu uczestnikom przysługuje prawo odwołania się do przewodniczących Komisji Rejonowej w terminie 7 dni kalendarzowych od opublikowania wyników danego etapu na Platformie. Decyzje przewodniczących Komisji Rejonowej są ostateczne. Od wyników III etapu uczestnikom Konkursu przysługuje prawo odwołania się do przewodniczących Komisji Wojewódzkiej w terminie 7 dni kalendarzowych od opublikowania wyników na Platformie. Decyzje przewodniczących Komisji Wojewódzkiej są ostateczne. 5. Zakres uprawnieo i odpowiedzialnych Komisji Konkursu 1. Komisja Konkursu organizuje etapy Konkursu poprzez: - powołanie Komisji Rejonowych, - ustalenie listy finalistów, - ustalenie listy laureatów, - opracowanie sprawozdania z przebiegu Konkursu. 2. Decyzje Komisji Konkursu zapadają zwykłą większością głosów przy obecności przynajmniej połowy członków. W przypadku równej liczby głosów decyduje głos przewodniczącego Komisji Konkursu. 6. Zakres uprawnieo i odpowiedzialności Zespołu Zadaniowego Powołany przez Stowarzyszenie TIB Zespół zadaniowy odpowiada za poziom merytoryczny zawodów, a w szczególności: 1. Przygotowuje zadania na wszystkie etapy Konkursu. Wybór zadao następuje w drodze głosowania zwykłą większością głosów. 2. Opracowuje częśd merytoryczną sprawozdania z Konkursu, zawierającą treśd zadao i omówienie rozwiązao uczestników. 7. Zaświadczenia 1. Opolski Kurator Oświaty wydaje laureatom i finalistom zaświadczenia. 2. Opolski Kurator Oświaty określa uprawnienia laureatów i finalistów w procesie rekrutacji do gimnazjum i szkoły ponadgimnazjalnej w województwie opolskim. 8. Zakres wymaganej wiedzy i umiejętności 1. Wszystkie kategorie: - praca w środowisku Baltie - zapis plików na dysk do wskazanego katalogu, utworzenie katalogu - praca na Platformie (logowanie się, otwieranie zadao, pobieranie plików z Platformy, przesyłanie plików do Platformy) 2. Kategoria A: - kolejnośd poleceo - prędkośd Baltiego - kierunki - liczby, litery - liczone powtórzenie - zmiana postaci Baltiego - proste procedury (Pomocnicy) - współrzędne polowe - wczytanie sceny - literały - komentarze 3. Kategoria B: - liczby losowe - decyzje (if, else) - pętle (for, while-do) - stałe, zmienne - procedury z parametrami - warunki proste - graficzne polecenia (punkt, linia, prostokąnt) - czcionki - współrzędne pikelowe - obszary - praca ze scenami - praca z obrazkami - wczytanie obrazka 4. Kategoria C: - decyzja case - pętle (do-while) - operatory logiczne - warunki złożone - zmienne globalne, lokalne, pola - praca z ciągami znaków - praca z tekstem i pliki tekstowe - indeksy - rekurencja - break, exit 9. Wykaz literatury obowiązującej uczestników i stanowiącej pomoc dla nauczyciela: 1. Podręczniki szkolne do Zajęd komputerowych (kl. I - VI) oraz Informatyki dla gimnazjum (kl. I – III) dopuszczone do użytku szkolnego. 2. „Baltie 3 – Nauka programowania nie tylko dla dzieci”, Wyd. SGP Systems, rok wyd. 2001, R. Pecinovsky, J. Vacha - http://baltie.pl/download/b3/b3_podrecznik.pdf. 3. Lekcje przykladowe - http://baltie.pl/pl/lekcje.asp. 4. Pomoc w programie Baltie 3. 5. Próbne przyklady do konkursu – konkurs Junior B3 http://baltie.net/Default.aspx?ContestID=8&DisplayFor=1.