MANEWR MORTONA FORKA
Transkrypt
MANEWR MORTONA FORKA
Władysław Izdebski MANEWR MORTONA FORKA 3 Wydawnictwo PZBS Władysław Izdebski Warszawa, ul. Wileńska 6/29 tel. 022 6182258 Wszelkie prawa zastrzeżone. 4 Zeszyt Szkoleniowy nr 1 Manewr nad manewrami Już niemal pięć wieków temu kanclerz Henryka VIII, kardynał Morton Fork, opodatkowywał królewskich poddanych kierując się następującą zasadą: Jeśli żyją wystawnie - muszą być bogaci, jeśli skromnie - muszą mieć duże oszczędności. Tak więc i jedni i drudzy mogą płacić stosowne, tj. wysokie podatki. Oto jak wygląda brydżowa transformacja tej zasady. 1. Manewr Mortona jedyną szansą wygranej ♠ D 10 7 5 ♥D963 ♦ W7 ♣A83 ♠A843 ♥— ♦ D 10 8 ♣ K D W 10 5 2 N W E S ♠W92 ♥54 ♦K632 ♣9764 ♠ K6 ♥ A K W 10 8 7 2 ♦ A954 ♣— W otworzył l♣, po czym NS znaleźli drogę do szlemika kierowego. W zawistował ♣K. Rozgrywający dokłada blotkę trefl ze stołu i bierze lewę przebijając atutem w ręku. Teraz następuje kluczowe zagranie szóstką pik. W ma do wyboru dwa działania: — beztrosko wskoczyć asem na zagraną blotkę, co doprowadzi do wyrobienia trzech lew pikowych, a tym samym zapewni rozgrywa jącemu 12 lew, — oszczędnie zachować asa w nadziei, że możliwe będzie zabicie nim króla. 5 Jak widzisz, zarówno oszczędne jak i beztroskie postępowanie W doprowadza go do wysokiej przegranej. Nie wyciągaj jednak po chopnego wniosku, że tak jest zawsze. Pamiętaj, że oszczędna, pla nowa gospodarka karcianymi zasobami, przyniesie Ci zyski w zdecydowanej większości rozdań niecierpliwie oczekujących na spo tkanie z Tobą. Omawiane rozdanie choć tej zasady nie potwierdza, to także jej nie przeczy. Jest ono jedynie kolejnym dowodem na to, że lepiej być kanclerzem niż poddanym. 2. Manewr Mortona zwiększa szansę wygranej ♠W976 ♥832 ♦ AK ♣KD53 ♠32 ♥K76 ♦W9752 ♣976 N W E S ♠5 ♥ 10 9 5 ♦ D 10 8 6 4 ♣ A 10 8 2 ♠ A K D 10 8 4 ♥ADW4 ♦3 ♣W4 Kontrakt 6♠. W zawistował trójką pik. Udany impas króla kier (50%) daje pewność wygranej. Lecz Ty wiesz jak zwiększyć szansę sukcesu do 75%, gdyż znasz manewr Mortona. Jeśli trafisz położenie asa trefl i zagrasz trójkę trefl ze stołu do waleta w ręku... zwycięży łeś! O ogromnych możliwościach manewru Mortona przekonają Cię mam nadzieję - dalsze przykłady. 6 Zeszyt Szkoleniowy nr 1 3. Wpustka. ♠ K 10 5 ♥ A W 10 5 ♦ D52 ♣742 ♠A86 ♥72 ♦ A W 10 ♣ADW83 ♠743 ♥86 ♦98743 ♣ 10 9 6 N W E S ♠ DW92 ♥KD943 ♦ K6 ♣K5 W N E S ktr. 2 BA pas 1♥ 4♥ W zawistował siódemką kier. Ściągasz dwa razy atu i oddajesz lewę na asa pik. W odchodzi pikiem, a Ty doprowadzasz do końcówki: ♠— ♥ A 10 ♦ D52 ♣742 ♠— ♥— ♦ A W 10 ♣ADW83 N W E S ♠— ♥— ♦98743 ♣ 10 9 6 ♠D ♥D94 ♦ K6 ♣K5 i grasz szóstkę karo. Jeśli W przepuści, to wrócisz do ręki atutem, wyrzucisz na damę pik karo, i wychodząc królem karo ustawisz go na wpustce. 7 4. Impas wpustkowy. ♠ D W 10 2 ♥8654 ♦ AK ♣K32 ♠3 ♥KW3 ♦ D W 10 7 6 ♣AW54 N W E S ♠5 ♥972 ♦98543 ♣ 10 9 8 7 ♠AK98764 ♥ A D 10 ♦2 ♣D6 W N E S 1♦ pas pas... ktr. 5♦ 2♦ pas 4 BA 6♠ W zaatakował damą karo. W drugiej lewie zagraj asa pik, a następ nie szóstkę trefl. Jeśli W do zagranego trefla dołoży blotkę, to po wzięciu lewy na króla, wyrzucisz na asa karo damę trefl. Następnie wyeliminujesz trefle ze stołu, przebijając w ręku (komunikacja ze stołem atutami) i grając ze stołu blotkę kier do dziesiątki w ręku, będziesz mógł z satysfakcją oglądać bezradność poczynań W. 8 Zeszyt Szkoleniowy nr 1 5. Bezpieczny ekspas ♠ K 10 9 8 7 6 ♥3 ♦A32 ♣ 10 9 2 ♠ ADW54 ♥W2 ♦ D87 ♣AW3 ♠32 N ♥ 10 5 4 W E ♦ W 10 9 4 S ♣D 6 5 4 ♠— ♥AKD9876 ♦ K65 ♣K87 S N 1♥ 3♥ 4 BA 6♥ 2♠ 4♥ 5♥ pas W wistuje trójką kier. Ściągnij atu i zagraj blotkę karo spod króla. Jeśli W przepuści, to na asa i damę pik wyrzucisz dwa kara. 9 6. Rozgrywka na odwróconą rękę ♠A76 ♥D854 ♦ K9 ♣ K 10 7 4 ♠W5 ♥W6 ♦W8532 ♣9632 ♠ D 10 9 ♥ A K 10 9 7 2 ♦ A 10 4 ♣5 N W E S ♠ K8432 ♥3 ♦ D76 ♣ADW8 W N E S — pas pas pas — 2♥ 2 BA 4♠ 1♥ pas pas pas... ktr. 2♠ 3♠ W zaatakował waletem kier (ze stołu blotka), a następnie szóstką kier, którą zabiłeś atutem. Jak planujesz rozgrywkę? Z pomocą Ci przyjdzie manewr Mortona. Zagraj króla, asa pik, a następnie dziewiątkę karo, którą E, aby nie wyrobić Ci dwóch lew karowych musi przepuścić, a wówczas przechodząc do stołu treflami przebijesz pozostałe kiery atutami w ręku. Jeśli E zdecyduje się przebić trefla to brakującą lewę uzyskasz przebijając trzecie karo w stole. Wspaniały manewr. Zapewne wiele razy wyciągnie Cię z opresji. Żałować tylko należy, że nie można go stosować przy rozgrywaniu szlema. W kolejnych problemach występują podobne mechanizmy roz grywkowe. 10 Zeszyt Szkoleniowy nr 1 7. W pogoni za utraconą lewą Turniej par; obie po, rozd. N. ♠2 ♥ AW98765 ♦ 10 8 ♣A92 ♠83 ♥ K D 10 4 3 2 ♦ K2 ♣ K 10 8 ♠A7 N ♥— W E ♦DW9765 S ♣D W 7 6 3 ♠ K D W 10 9 6 5 2 ♥— ♦ A43 ♣54 W N E — pas... 1♥ 2 BA* S 4♠ * - 5-5+ na kolorach młodszych W oddał niezwykle celny wist dwójką pik, a E złączył atu po raz drugi uniemożliwiając nam przebicie w kara w stole. Korzystnie położony as trefl daje nam dziesiątą lewę. Ale w turnieju par każda dodatkowa lewa, to wiele dodatkowych punktów. Czy widzisz już, jak wziąć nadróbkę? Zagraj w trzeciej lewie trefla, jeśli W przepuści asem, weźmiesz królem i na zagraną figurę kier wyrzucisz z ręki trefla. Łatwa 11-ta lewa. W musi więc wskoczyć asem, ale i tak to mu nie pomoże. Po od wrocie w kolor młodszy, np. w trefla, łatwo ustawimy E w przy musie treflowo-karowym doprowadzając do końcówki: 11 ♠— ♥K ♦ K2 ♣ 10 ♠— ♥A ♦ 10 8 ♣9 N W E S ♠— ♥— ♦DW9 ♣D ♠5 ♥— ♦ A43 ♣— Po zagraniu ostatniego pika (ze stołu kier) E musi podarować nam lewę. Zatrzymajmy się jeszcze odrobinkę przy przymusie. Zamieńmy waleta kier z damą. ♠— ♥ AD98765 ♦ 10 8 ♣A92 ♠83 ♥ K W 10 4 3 2 ♦ K2 ♣ K 10 8 ♠A7 N ♥— W E ♦DW9765 S ♣D W 7 6 3 ♠ K D W 10 9 6 5 2 ♥— ♦ A43 ♣54 Po wiście i odwrocie atutowym zagrywamy w trzeciej lewi blotkę trefl z ręki. Teraz W, by uratować lewę powinien przepuścić asem (po wskoczeniu asem zaszedłby przymus, o którym mówiliśmy wyżej). Jeśli rozgrywający po wzięciu lewy na króla odda trefla, to obrońcy zagrają w trefle po raz trzeci niszcząc mu potrzebną do przymusu groźbę treflową. Z kolei, jeśli przebije kiera i zacznie ści ągać atuty, to w końcówce: 12 Zeszyt Szkoleniowy nr 1 ♠— ♥K ♦ K2 ♣ 10 8 ♠— ♥ AD ♦ 10 ♣A9 ♠— ♥— ♦DW9 ♣D W N W E S ♠5 ♥— ♦ A43 ♣5 Po zagraniu ostatniego pika przymus nie zajdzie; W wyrzuci karo, a E trefla. Zainteresowanych tym tematem odsyłam do książki „Pod stawy przymusów” lub bardzo zaawansowanej pozycji „Przymusy w teorii i praktyce”. 8. Dodatkowe dojście ♠ W4 ♥W6542 ♦ D876 ♣82 Mecz; obie po, rozd. W. ♠87 ♥K8 ♦ A W 10 9 5 ♣A765 N W E S ♠96 ♥ A D 10 9 7 3 ♦32 ♣ D 10 9 ♠ A K D 10 5 3 2 ♥— ♦ K4 ♣KW43 W N E S 1♦ pas... pas 1♥ 4♠ W wistuje królem kier. 13 Masz osiem pewnych lew (siedem w pikach i jedną w karach). Dwie brakujące lewy możesz uzyskać w treflach - licząc na udany im pas damy - oraz przebitkę treflową. Jednak jeśli przejdziesz do stołu waletem atutowym i wykonasz impas treflowy to W po wzięciu lewy na asa połączy atu i uniemożliwi wzięcie lewy przebitkowej. Nie pomoże Ci także zagranie w drugiej lewie ♦K. W zabije asem i złączy atu, by po dojściu na asa trefl złączyć je po raz drugi. W ten sposób także stracisz lewę przebitkową. Musisz poszukać innej drogi do zwycięstwa. Czy widzisz już właściwy drogowskaz? Zagraj blotkę karo spod króla do damy w stole, a pozbędziesz się kłopotów. Gdyby W zdecydował się wskoczyć asem - wyrobi Ci dwie lewy karowe, gdy przepuści, dostaniesz tempo i dodatkowe dojście do stołu. 9. Figura w rezerwie ♠ KDW9 ♥D75 ♦ W532 ♣D7 ♠8652 ♥ A 10 8 4 3 ♦K9 ♣63 N W E S ♠A73 ♥W962 ♦874 ♣9 5 4 ♠ 10 4 ♥K ♦ A D 10 6 ♣ A K W 10 8 2 S N 1♣ 2♦ 5♣ 1♠ 3♦ pas W wistuje asem kier a następnie blotką kier. Zachowaj damę kier w stole, a przebij drugiego kiera w ręku. Po ściągnięciu atutów ob rońcom, zagraj czwórkę pik do króla w stole. Jeśli E, chcąc odciąć 14 Zeszyt Szkoleniowy nr 1 Cię od stołu, przepuści króla, wtedy wyrzucisz ostatniego pika z ręki na damę kier i skierujesz swe zainteresowania na kolor karowy. 10. Przymus wpustkowy ♠ KD5 ♥A32 ♦ K74 ♣ K D 10 6 ♠ W 10 9 7 6 ♥ 10 8 7 ♦ W 10 3 2 ♣8 N W E S ♠84 ♥964 ♦A986 ♣W 9 7 3 ♠A32 ♥KDW5 ♦ D5 ♣A542 S N 1 BA 6 BA pas Kontrakt 6BA. W wistuje waletem pik. Przy walecie trefl u W lub ich podziale 3-2, nie ma problemu z roz grywką. Przy czwartym walecie u E, grę wygrasz, gdy zastaniesz przy nim także asa karo. Zagraj ze stołu blotkę karo, a następnie do prowadź do końcówki: 15 ♠— ♥— ♦ K7 ♣ K 10 N W obojętne E S ♠— ♥— ♦A9 ♣W 9 ♠— ♥K ♦5 ♣54 Po zagraniu króla kier (ze stołu siódemka karo) E znajdzie się w przymusie. 11. Kontrakt bezatutowy Mecz; obie po, rozd. N. ♠ W 10 9 6 5 2 ♥8 ♦842 ♣ 10 6 4 ♠74 ♥KD3 ♦ A D 10 6 5 ♣A82 ♠K83 N ♥ A 10 9 4 W E ♦K3 S ♣D W 9 5 ♠AD ♥W7652 ♦ W97 ♣K73 W N E S — 2 ♠* pas 1♦ pas 3 BA ktr. pas pas... rktr. 2 BA * - Po rekontrze, która wskazuje na przewagę siły strony otwiera jacej, skoki drugiego obrońcy mają charakter bloku. Proszę zauwa 16 Zeszyt Szkoleniowy nr 1 żyć, że stronie WE wychodzi aż 3♠. W dosyć strachliwie, pewnie ze względu na założenia, podniósł poprzeczkę tylko na wysokość dwóch. Po skoku na 3♠, S byłby w niezwykle trudnej sytuacji. Bez nadwyżki u partnera, 3BA może być zbyt wysokim kontraktem. Po za tym partner może mieć 4 kiery, a wtedy kontrakt kierowy może być znacznie lepszy od bezatutowego. Także po skoku na 2♠, S nie mógł zgłosić 3♥, gdyż jest to odzywka forsująca. Dlatego zalicytował bilansowe 2BA. S wcześniej powinien przewidzieć te problemy i za miast rekontry zgłosić 1♥. W dzisiejszych czasach nie jest to licytacja ratunkowa, ale naturalna odzywka forsująca na jedno okrążenie. Z kolei, gdyby N otworzył 1BA wszystkie problemy licytacyjne strony NS także by zniknęły. Po tej dygresji licytacyjnej powróćmy do zasadniczego tematu – rozgrywki. W wistuje waletem pik. Jak rozgrywasz? Wiesz, że wszystkie niewidoczne miltony są u E. Przejdź więc do stołu asem trefl i zagraj trójkę kier. Jeśli E wskoczy asem - wyrobi Ci cztery lewy kierowe, a tym samym umożliwi wzięcie dziewięciu lew bez wyrabiania koloru karowego. Jeśli przepuści - przerzuć się na kara. 12. Wytrącenie dojścia ♠ W 10 9 ♥A4 ♦ 10 8 ♣ K W 10 8 7 3 ♠54 N ♥W8532 W E ♦763 S ♣D 6 5 ♠ KD6 ♥ K 10 6 ♦ ADW94 ♣42 ♠A8732 ♥D97 ♦K52 ♣A9 W N E S 1♠ pas... 2♣ pas 3 BA 17 W zawistował trójką pik. W drugiej lewie zagraj blotkę trefl z ręki. Jeśli obrońca wskoczy asem, to pozbawi się dojscia do fort pikowych, a jednocześnie umożliwi realizację kontraktu w oparciu o longer treflowy (po odwrocie pikowym impasuj damę trefl, aby nie przegrać, gdyby była u W). Przepuszczenie trefla przez W jest także Twoim zwycięstwem. Postawisz ze stolu króla, a “nieudany'' impas karowy zakończy Twoją wspaniałą rozgrywkę. Nie trudno dostrzec, ze wszystkie zaprezentowane zagrania w dużym stopniu spokrewnione są z manewrem Mortona. Niekiedy trudno okreslić czy to Morton we własnej osobie, czy też jego krewny. Ale jeśli obaj są Tobie życzliwi. SPRAWDZIAN Problem 1 Mecz; obie po, rozd. W. ♠ K72 ♥W953 ♦ AK83 ♣D4 N W E S ♠A9654 ♥ D 10 6 4 2 ♦ --♣K87 W N E S pas pas pas pas... 1♦ 1 BA 3♥ Pas pas pas 1♠ 2♥ 4♥ W zawistował asa, króla i blotkę kier. E dołożył kiera, a następnie ♦W-2. Jak rozgrywasz? 18 Zeszyt Szkoleniowy nr 1 Rozwiązanie ♠A72 ♥W953 ♦ AK83 ♣D4 ♠ 10 3 ♥AK7 ♦D54 ♣96532 N W E S ♠DW8 ♥8 ♦ W 10 9 7 6 2 ♣ A W 10 6 ♠ K9654 ♥ D 10 6 4 2 ♦ --♣K87 Jeśli zapamietałeś, że W na pierwszym ręku spasował, to na pewno wygrałeś tę grę. E mając sekwens karowy DW10xxx zrzuciłby damę karo, a nie waleta. Tak więc ♦D powinna być u W, a tym samym ♣A u E. W czwartej lewie powinieś zagrać ze stołu ♣4. 1) E wskoczy asem – na króla trefl pozbędziesz się przegrywajacego pika ze stołu; 2) przepuści – weźmiesz ♣K , przejdziesz do stołu pikiem, wyrzucisz trefle na asa, króla karo i odasz jeszcze tylko pika. Nawet gdyby nie bylo tak wyraźnych przesłanek co do rozłożenia figur, Twoja rozgrywka powinna być identyczna. Problem 2 Możesz nadesłać Ty!