MANEWR MORTONA FORKA

Transkrypt

MANEWR MORTONA FORKA
Władysław Izdebski
MANEWR MORTONA FORKA
3
Wydawnictwo PZBS
Władysław Izdebski
Warszawa, ul. Wileńska 6/29
tel. 022 6182258
Wszelkie prawa zastrzeżone.
4
Zeszyt Szkoleniowy nr 1
Manewr nad manewrami
Już niemal pięć wieków temu kanclerz Henryka VIII, kardynał
Morton Fork, opodatkowywał królewskich poddanych kierując się
następującą zasadą:
Jeśli żyją wystawnie - muszą być bogaci, jeśli skromnie - muszą
mieć duże oszczędności. Tak więc i jedni i drudzy mogą płacić
stosowne, tj. wysokie podatki.
Oto jak wygląda brydżowa transformacja tej zasady.
1. Manewr Mortona jedyną szansą wygranej
♠ D 10 7 5
♥D963
♦ W7
♣A83
♠A843
♥—
♦ D 10 8
♣ K D W 10 5 2
N
W
E
S
♠W92
♥54
♦K632
♣9764
♠ K6
♥ A K W 10 8 7 2
♦ A954
♣—
W otworzył l♣, po czym NS znaleźli drogę do szlemika kierowego.
W zawistował ♣K.
Rozgrywający dokłada blotkę trefl ze stołu i bierze lewę przebijając
atutem w ręku. Teraz następuje kluczowe zagranie szóstką pik. W
ma do wyboru dwa działania:
— beztrosko wskoczyć asem na zagraną blotkę, co doprowadzi do
wyrobienia trzech lew pikowych, a tym samym zapewni rozgrywa­
jącemu 12 lew,
— oszczędnie zachować asa w nadziei, że możliwe będzie zabicie
nim króla.
5
Jak widzisz, zarówno oszczędne jak i beztroskie postępowanie W
doprowadza go do wysokiej przegranej. Nie wyciągaj jednak po­
chopnego wniosku, że tak jest zawsze. Pamiętaj, że oszczędna, pla­
nowa gospodarka karcianymi zasobami, przyniesie Ci zyski w
zdecydowanej większości rozdań niecierpliwie oczekujących na spo­
tkanie z Tobą. Omawiane rozdanie choć tej zasady nie potwierdza, to
także jej nie przeczy. Jest ono jedynie kolejnym dowodem na to, że
lepiej być kanclerzem niż poddanym.
2. Manewr Mortona zwiększa szansę wygranej
♠W976
♥832
♦ AK
♣KD53
♠32
♥K76
♦W9752
♣976
N
W
E
S
♠5
♥ 10 9 5
♦ D 10 8 6 4
♣ A 10 8 2
♠ A K D 10 8 4
♥ADW4
♦3
♣W4
Kontrakt 6♠. W zawistował trójką pik. Udany impas króla kier
(50%) daje pewność wygranej. Lecz Ty wiesz jak zwiększyć szansę
sukcesu do 75%, gdyż znasz manewr Mortona. Jeśli trafisz położenie
asa trefl i zagrasz trójkę trefl ze stołu do waleta w ręku... zwycięży­
łeś!
O ogromnych możliwościach manewru Mortona przekonają Cię mam nadzieję - dalsze przykłady.
6
Zeszyt Szkoleniowy nr 1
3. Wpustka.
♠ K 10 5
♥ A W 10 5
♦ D52
♣742
♠A86
♥72
♦ A W 10
♣ADW83
♠743
♥86
♦98743
♣ 10 9 6
N
W
E
S
♠ DW92
♥KD943
♦ K6
♣K5
W
N
E
S
ktr.
2 BA
pas
1♥
4♥
W zawistował siódemką kier. Ściągasz dwa razy atu i oddajesz
lewę na asa pik. W odchodzi pikiem, a Ty doprowadzasz do
końcówki:
♠—
♥ A 10
♦ D52
♣742
♠—
♥—
♦ A W 10
♣ADW83
N
W
E
S
♠—
♥—
♦98743
♣ 10 9 6
♠D
♥D94
♦ K6
♣K5
i grasz szóstkę karo. Jeśli W przepuści, to wrócisz do ręki atutem,
wyrzucisz na damę pik karo, i wychodząc królem karo ustawisz go
na wpustce.
7
4. Impas wpustkowy.
♠ D W 10 2
♥8654
♦ AK
♣K32
♠3
♥KW3
♦ D W 10 7 6
♣AW54
N
W
E
S
♠5
♥972
♦98543
♣ 10 9 8 7
♠AK98764
♥ A D 10
♦2
♣D6
W
N
E
S
1♦
pas
pas...
ktr.
5♦
2♦
pas
4 BA
6♠
W zaatakował damą karo. W drugiej lewie zagraj asa pik, a następ­
nie szóstkę trefl. Jeśli W do zagranego trefla dołoży blotkę, to po
wzięciu lewy na króla, wyrzucisz na asa karo damę trefl. Następnie
wyeliminujesz trefle ze stołu, przebijając w ręku (komunikacja ze
stołem atutami) i grając ze stołu blotkę kier do dziesiątki w ręku,
będziesz mógł z satysfakcją oglądać bezradność poczynań W.
8
Zeszyt Szkoleniowy nr 1
5. Bezpieczny ekspas
♠ K 10 9 8 7 6
♥3
♦A32
♣ 10 9 2
♠ ADW54
♥W2
♦ D87
♣AW3
♠32
N
♥ 10 5 4
W
E
♦ W 10 9 4
S
♣D 6 5 4
♠—
♥AKD9876
♦ K65
♣K87
S
N
1♥
3♥
4 BA
6♥
2♠
4♥
5♥
pas
W wistuje trójką kier. Ściągnij atu i zagraj blotkę karo spod króla.
Jeśli W przepuści, to na asa i damę pik wyrzucisz dwa kara.
9
6. Rozgrywka na odwróconą rękę
♠A76
♥D854
♦ K9
♣ K 10 7 4
♠W5
♥W6
♦W8532
♣9632
♠ D 10 9
♥ A K 10 9 7 2
♦ A 10 4
♣5
N
W
E
S
♠ K8432
♥3
♦ D76
♣ADW8
W
N
E
S
—
pas
pas
pas
—
2♥
2 BA
4♠
1♥
pas
pas
pas...
ktr.
2♠
3♠
W zaatakował waletem kier (ze stołu blotka), a następnie szóstką
kier, którą zabiłeś atutem. Jak planujesz rozgrywkę?
Z pomocą Ci przyjdzie manewr Mortona. Zagraj króla, asa pik, a
następnie dziewiątkę karo, którą E, aby nie wyrobić Ci dwóch lew
karowych musi przepuścić, a wówczas przechodząc do stołu treflami
przebijesz pozostałe kiery atutami w ręku. Jeśli E zdecyduje się
przebić trefla to brakującą lewę uzyskasz przebijając trzecie karo w
stole.
Wspaniały manewr. Zapewne wiele razy wyciągnie Cię z opresji.
Żałować tylko należy, że nie można go stosować przy rozgrywaniu
szlema.
W kolejnych problemach występują podobne mechanizmy roz­
grywkowe.
10
Zeszyt Szkoleniowy nr 1
7. W pogoni za utraconą lewą
Turniej par;
obie po,
rozd. N.
♠2
♥ AW98765
♦ 10 8
♣A92
♠83
♥ K D 10 4 3 2
♦ K2
♣ K 10 8
♠A7
N
♥—
W
E
♦DW9765
S
♣D W 7 6 3
♠ K D W 10 9 6 5 2
♥—
♦ A43
♣54
W
N
E
—
pas...
1♥
2 BA*
S
4♠
* - 5-5+ na kolorach młodszych
W oddał niezwykle celny wist dwójką pik, a E złączył atu po raz
drugi uniemożliwiając nam przebicie w kara w stole. Korzystnie
położony as trefl daje nam dziesiątą lewę. Ale w turnieju par każda
dodatkowa lewa, to wiele dodatkowych punktów.
Czy widzisz już, jak wziąć nadróbkę?
Zagraj w trzeciej lewie trefla, jeśli W przepuści asem, weźmiesz
królem i na zagraną figurę kier wyrzucisz z ręki trefla. Łatwa 11-ta
lewa.
W musi więc wskoczyć asem, ale i tak to mu nie pomoże. Po od­
wrocie w kolor młodszy, np. w trefla, łatwo ustawimy E w przy­
musie treflowo-karowym doprowadzając do końcówki:
11
♠—
♥K
♦ K2
♣ 10
♠—
♥A
♦ 10 8
♣9
N
W
E
S
♠—
♥—
♦DW9
♣D
♠5
♥—
♦ A43
♣—
Po zagraniu ostatniego pika (ze stołu kier) E musi podarować nam
lewę.
Zatrzymajmy się jeszcze odrobinkę przy przymusie. Zamieńmy
waleta kier z damą.
♠—
♥ AD98765
♦ 10 8
♣A92
♠83
♥ K W 10 4 3 2
♦ K2
♣ K 10 8
♠A7
N
♥—
W
E
♦DW9765
S
♣D W 7 6 3
♠ K D W 10 9 6 5 2
♥—
♦ A43
♣54
Po wiście i odwrocie atutowym zagrywamy w trzeciej lewi blotkę
trefl z ręki. Teraz W, by uratować lewę powinien przepuścić asem
(po wskoczeniu asem zaszedłby przymus, o którym mówiliśmy
wyżej). Jeśli rozgrywający po wzięciu lewy na króla odda trefla, to
obrońcy zagrają w trefle po raz trzeci niszcząc mu potrzebną do
przymusu groźbę treflową. Z kolei, jeśli przebije kiera i zacznie ści­
ągać atuty, to w końcówce:
12
Zeszyt Szkoleniowy nr 1
♠—
♥K
♦ K2
♣ 10 8
♠—
♥ AD
♦ 10
♣A9
♠—
♥—
♦DW9
♣D W
N
W
E
S
♠5
♥—
♦ A43
♣5
Po zagraniu ostatniego pika przymus nie zajdzie; W wyrzuci karo,
a E trefla. Zainteresowanych tym tematem odsyłam do książki „Pod­
stawy przymusów” lub bardzo zaawansowanej pozycji „Przymusy
w teorii i praktyce”.
8. Dodatkowe dojście
♠ W4
♥W6542
♦ D876
♣82
Mecz;
obie po,
rozd. W.
♠87
♥K8
♦ A W 10 9 5
♣A765
N
W
E
S
♠96
♥ A D 10 9 7 3
♦32
♣ D 10 9
♠ A K D 10 5 3 2
♥—
♦ K4
♣KW43
W
N
E
S
1♦
pas...
pas
1♥
4♠
W wistuje królem kier.
13
Masz osiem pewnych lew (siedem w pikach i jedną w karach).
Dwie brakujące lewy możesz uzyskać w treflach - licząc na udany im­
pas damy - oraz przebitkę treflową. Jednak jeśli przejdziesz do stołu
waletem atutowym i wykonasz impas treflowy to W po wzięciu lewy
na asa połączy atu i uniemożliwi wzięcie lewy przebitkowej.
Nie pomoże Ci także zagranie w drugiej lewie ♦K. W zabije asem i
złączy atu, by po dojściu na asa trefl złączyć je po raz drugi. W ten
sposób także stracisz lewę przebitkową.
Musisz poszukać innej drogi do zwycięstwa. Czy widzisz już
właściwy drogowskaz?
Zagraj blotkę karo spod króla do damy w stole, a pozbędziesz się
kłopotów. Gdyby W zdecydował się wskoczyć asem - wyrobi Ci
dwie lewy karowe, gdy przepuści, dostaniesz tempo i dodatkowe
dojście do stołu.
9. Figura w rezerwie
♠ KDW9
♥D75
♦ W532
♣D7
♠8652
♥ A 10 8 4 3
♦K9
♣63
N
W
E
S
♠A73
♥W962
♦874
♣9 5 4
♠ 10 4
♥K
♦ A D 10 6
♣ A K W 10 8 2
S
N
1♣
2♦
5♣
1♠
3♦
pas
W wistuje asem kier a następnie blotką kier. Zachowaj damę kier w
stole, a przebij drugiego kiera w ręku. Po ściągnięciu atutów ob­
rońcom, zagraj czwórkę pik do króla w stole. Jeśli E, chcąc odciąć
14
Zeszyt Szkoleniowy nr 1
Cię od stołu, przepuści króla, wtedy wyrzucisz ostatniego pika z
ręki na damę kier i skierujesz swe zainteresowania na kolor karowy.
10. Przymus wpustkowy
♠ KD5
♥A32
♦ K74
♣ K D 10 6
♠ W 10 9 7 6
♥ 10 8 7
♦ W 10 3 2
♣8
N
W
E
S
♠84
♥964
♦A986
♣W 9 7 3
♠A32
♥KDW5
♦ D5
♣A542
S
N
1 BA
6 BA
pas
Kontrakt 6BA. W wistuje waletem pik.
Przy walecie trefl u W lub ich podziale 3-2, nie ma problemu z roz­
grywką. Przy czwartym walecie u E, grę wygrasz, gdy zastaniesz
przy nim także asa karo. Zagraj ze stołu blotkę karo, a następnie do­
prowadź do końcówki:
15
♠—
♥—
♦ K7
♣ K 10
N
W
obojętne
E
S
♠—
♥—
♦A9
♣W 9
♠—
♥K
♦5
♣54
Po zagraniu króla kier (ze stołu siódemka karo) E znajdzie się w
przymusie.
11. Kontrakt bezatutowy
Mecz;
obie po,
rozd. N.
♠ W 10 9 6 5 2
♥8
♦842
♣ 10 6 4
♠74
♥KD3
♦ A D 10 6 5
♣A82
♠K83
N
♥ A 10 9 4
W
E
♦K3
S
♣D W 9 5
♠AD
♥W7652
♦ W97
♣K73
W
N
E
S
—
2 ♠*
pas
1♦
pas
3 BA
ktr.
pas
pas...
rktr.
2 BA
* - Po rekontrze, która wskazuje na przewagę siły strony otwiera­
jacej, skoki drugiego obrońcy mają charakter bloku. Proszę zauwa­
16
Zeszyt Szkoleniowy nr 1
żyć, że stronie WE wychodzi aż 3♠. W dosyć strachliwie, pewnie ze
względu na założenia, podniósł poprzeczkę tylko na wysokość
dwóch. Po skoku na 3♠, S byłby w niezwykle trudnej sytuacji. Bez
nadwyżki u partnera, 3BA może być zbyt wysokim kontraktem. Po­
za tym partner może mieć 4 kiery, a wtedy kontrakt kierowy może
być znacznie lepszy od bezatutowego. Także po skoku na 2♠, S nie
mógł zgłosić 3♥, gdyż jest to odzywka forsująca. Dlatego zalicytował
bilansowe 2BA. S wcześniej powinien przewidzieć te problemy i za­
miast rekontry zgłosić 1♥. W dzisiejszych czasach nie jest to licytacja
ratunkowa, ale naturalna odzywka forsująca na jedno okrążenie. Z
kolei, gdyby N otworzył 1BA wszystkie problemy licytacyjne strony
NS także by zniknęły.
Po tej dygresji licytacyjnej powróćmy do zasadniczego tematu –
rozgrywki.
W wistuje waletem pik. Jak rozgrywasz?
Wiesz, że wszystkie niewidoczne miltony są u E. Przejdź więc do
stołu asem trefl i zagraj trójkę kier. Jeśli E wskoczy asem - wyrobi Ci
cztery lewy kierowe, a tym samym umożliwi wzięcie dziewięciu lew
bez wyrabiania koloru karowego. Jeśli przepuści - przerzuć się na kara.
12. Wytrącenie dojścia
♠ W 10 9
♥A4
♦ 10 8
♣ K W 10 8 7 3
♠54
N
♥W8532
W
E
♦763
S
♣D 6 5
♠ KD6
♥ K 10 6
♦ ADW94
♣42
♠A8732
♥D97
♦K52
♣A9
W
N
E
S
1♠
pas...
2♣
pas
3 BA
17
W zawistował trójką pik.
W drugiej lewie zagraj blotkę trefl z ręki. Jeśli obrońca wskoczy asem,
to pozbawi się dojscia do fort pikowych, a jednocześnie umożliwi
realizację kontraktu w oparciu o longer treflowy (po odwrocie pikowym
impasuj damę trefl, aby nie przegrać, gdyby była u W). Przepuszczenie
trefla przez W jest także Twoim zwycięstwem. Postawisz ze stolu
króla, a “nieudany'' impas karowy zakończy Twoją wspaniałą
rozgrywkę.
Nie trudno dostrzec, ze wszystkie zaprezentowane zagrania w
dużym stopniu spokrewnione są z manewrem Mortona. Niekiedy
trudno okreslić czy to Morton we własnej osobie, czy też jego krewny. Ale jeśli obaj są Tobie życzliwi.
SPRAWDZIAN
Problem 1
Mecz; obie po,
rozd. W.
♠ K72
♥W953
♦ AK83
♣D4
N
W
E
S
♠A9654
♥ D 10 6 4 2
♦ --♣K87
W
N
E
S
pas
pas
pas
pas...
1♦
1 BA
3♥
Pas
pas
pas
1♠
2♥
4♥
W zawistował asa, króla i blotkę kier. E dołożył kiera, a następnie
♦W-2. Jak rozgrywasz?
18
Zeszyt Szkoleniowy nr 1
Rozwiązanie
♠A72
♥W953
♦ AK83
♣D4
♠ 10 3
♥AK7
♦D54
♣96532
N
W
E
S
♠DW8
♥8
♦ W 10 9 7 6 2
♣ A W 10 6
♠ K9654
♥ D 10 6 4 2
♦ --♣K87
Jeśli zapamietałeś, że W na pierwszym ręku spasował, to na pewno
wygrałeś tę grę. E mając sekwens karowy DW10xxx zrzuciłby damę
karo, a nie waleta. Tak więc ♦D powinna być u W, a tym samym ♣A
u E.
W czwartej lewie powinieś zagrać ze stołu ♣4.
1) E wskoczy asem – na króla trefl pozbędziesz się przegrywajacego
pika ze stołu;
2) przepuści – weźmiesz ♣K , przejdziesz do stołu pikiem, wyrzucisz
trefle na asa, króla karo i odasz jeszcze tylko pika.
Nawet gdyby nie bylo tak wyraźnych przesłanek co do rozłożenia
figur, Twoja rozgrywka powinna być identyczna.
Problem 2
Możesz nadesłać Ty!