Regulamin i wykaz konkurencji sportowo
Transkrypt
Regulamin i wykaz konkurencji sportowo
Regulamin i wykaz konkurencji sportowo- rekreacyjnych Turnieju Sportowego „Ferie’ 2009”, Wyszczególnione i opisane niżej konkurencje sportowo rekreacyjne rozegrane zostaną w sali widowiskowej ZPK w Żmigrodzie przy ul. Wrocławskiej 12. Turniej przeprowadzony zostanie w formie gier i zabaw. Preferowane będą konkurencje ruchowe, nie wymagające nadmiernego wysiłku fizycznego, możliwe do wykonania dla wszystkich startujących, jednakowe w przedziale klas I – III i IV – VI. Każda z drużyn zgłosić może do turnieju maksymalnie 10 uczestników w tym 2 rezerwowych: Punktacja drużyn: I – 10 pkt., II – 8 pkt., III – 6 pkt., IV – 4 pkt., V – 2 pkt. Nagrody: Indywidualnie – upominki rzeczowe i słodycze dla 10 podstawowych i 2 rezerwowych zawodników w każdej drużynie. Terminarz turnieju: 27.01.2009 (wtorek) 10.00 – klasy I – III szkoła podstawowa Żmigród 12.00 – klasy IV – VI szkoła podstawowa Żmigród 28.01.2009 (środa) 10.00 – klasy I – III – szkoły podstawowe: Barkowo, Korzeńsko, Powidzko, Radziądz. 12.00 – klasy – IV – VI – szkoły podstawowe: Barkowo, Korzeńsko, Powidzko, Radziądz Regulamin turnieju: o Poszczególne konkurencje wygrywa ta drużyna, która nie popełniając błędu, pierwsza je ukończy. o Uczestnicy turnieju po wykonaniu zadania i dobiegnięciu do linii mety siadają z tyłu kolumny. o Wypuszczony w trakcie rywalizacji rekwizyt należy ponownie podnieść, prawidłowo umieścić na swoim miejscu, cofnąć się do punktu w którym nastąpił błąd i kontynuować dalej konkurencję. o Zmiany zawodników można dokonywać przed rozpoczęciem konkurencji, dowolną ilość razy, po uprzednim zgłoszeniu sędziemu głównemu. Opis konkurencji 1. Wyścig w workach. Na linii startu każda z drużyn otrzyma po 1 worku, który należy założyć na nogi. Po wystartowaniu zawodnicy biegną w linii prostej od startu do mety, pokonując dystans skokami lub drobnymi kroczkami. Po minięciu linii mety wyrusza następny zawodnik. 2. Kozłowanie piłki i rzut woreczkiem do celu. Każda z drużyn otrzyma 1 piłkę. Po starcie kozłując piłkę, zawodnik biegnie slalomem do półmetka, zostawia piłkę na linii rzutu obok leżącego woreczka i z odległości 3 – 3,5 m. rzuca woreczkiem do koła o średnicy 70 cm.. Rzuty wykonuje się do 1 trafienia aż do skutku. Po celnym trafieniu zawodnik zabiera pozostawioną na linii rzutu piłkę i biegnąc z piłką „pod pachą” wraca w linii prostej na linię startu, gdzie piłkę przekazuje następnemu zawodnikowi. 3. Wyścig z piłką między głowami. Zawodnicy tworzą podwójną kolumnę (pary dobrane wzrostem). Pierwsza para umieszcza piłkę między głowami na stykających się ramionach. Podczas pokonywania trasy nie wolno piłki przytrzymywać ręką. Po starcie następuje bieg w linii prostej w obie strony od startu do mety. Piłka przekazywana jest następnej parze zawodników po minięciu linii mety. 4. Bieg z woreczkiem na głowie. Po starcie wyrusza z kolumny pierwszy zawodnik z umieszczonym na głowie woreczkiem. Trasa pokonywana jest slalomem w obie strony: do nawrotu i z powrotem. Po minięciu linii mety woreczek przekazywany jest następnemu zawodnikowi wyruszającemu w trasę. 5. Wyścig taczek. Zawodnicy ustawiają się w 2 rzędach. Jeden z zawodników spełnia rolę taczki, zaś drugi chwytając pierwszego za wyprostowane nogi, będzie prowadził w linii prostej w obie strony taczkę. Po wystartowaniu i ominięciu ostatniego pachołka na półmetku, następuje zmiana - drugi jest taczką a pierwszy prowadzącym. Z chwilą dojechania do linii mety następuje start następnej pary. 6. Slalom z hokejem i strzał do bramki. Zawodnicy ustawiają się w kolumnie. Na znak startera zawodnik wyrusza z linii startu prowadząc slalomem piłkę ( do linii strzału. Z linii tej stara się trafić piłką do bramki ustawionej w odległości 3 m aż do skutku (do 1 trafienia). Po celnym strzale wraca slalomem na linię mety, a po jej przekroczeniu oddaje piłkę i hokej następnemu uczestnikowi turnieju. 7. Bieg z gumową piłką umieszczoną na rakietce do tenisa stołowego. Na linii startu każda z drużyn otrzyma rakietkę i gumową piłkę. Po starcie każdy zawodnik trzymając w wyciągniętej ręce rakietkę z umieszczoną na niej gumową piłką, biegnie slalomem w obie strony. Po przekroczeniu linii mety i przekazaniu rekwizytów następuje start następnego zawodnika. 8. Sadzenie ziemniaków. Drużyny otrzymują po 3 woreczki. Na sygnał zawodnicy biegną w linii prostej do wolnych kółek i „sadzą ziemniaki” (woreczki) po jednym w każdym kółku, obiegają ostatni pachołek i wracając – również w linii prostej – zbierają woreczki. Na linii startu – mety woreczki przekazywane są następnemu uczestnikowi. Drugi i następni sadzą i zbierają woreczki. Wygrywa drużyna, która szybciej ukończy konkurencję. Zwrócić należy uwagę aby woreczki umieszczane były w kółku a przekazywanie ich odbywało się na linii startu – mety. 9. Slalom z piłką i strzał do bramki. Drużyny otrzymują po 1 piłce. przy bramce oczekuje zawodnik pomocniczy do podawania nietrafionych piłek. Po rozpoczęciu konkurencji zawodnik prowadzi piłkę przy nodze pokonując trasę slalomem, dobiega do ostatniego pachołka, ustawia piłkę na linii rzutów i strzela do mini bramki z odległości 2 – 3 m. W wypadku nie trafienia do bramki zawodnik pomocniczy pomaga mu w odzyskaniu piłki i ponownym jej ustawieniu. Strzały wykonywane są do 1 trafienia aż do skutku. Po trafnym strzale następuje powrót na linię mety z piłką w ręce i przekazaniu jej następnemu zawodnikowi, który startuje do kontynuowania konkurencji. 10. Łowienie ryb – konkurencja dla opiekunów Konkurencja ta przeznaczona jest dla opiekunów grup (1 opiekun). Zawodnicy z wędkami ustawiają się na środku sali przy jednym z boków czworokąta lub pięciokąta, wewnątrz którego znajdują się „rybki”. Zadaniem opiekunów będzie złowienie największej ilości rybek w czasie 3 minut. 11. Konkurencja dodatkowa – strzały hokejem do bramki. Drużyny które uzyskały jednakową ilość punktów typują po 2 zawodników. Zwycięża drużyna, która strzeli najwięcej bramek z odległości 5 m. Każdy z zawodników wykonuje po 3 strzały. Organizatorzy