Pobierz PDF - Klub Młodego Odkrywcy

Transkrypt

Pobierz PDF - Klub Młodego Odkrywcy
Tytuł scenariusza: Plamka ślepa
Data dodania: 02.07.2015
Dziedzina: Biologia
Składniki
białe kartki A4
flamastry
Przebieg
1. Na kartce narysuj z lewej strony plusa, a z prawej – sporą kropkę. Elementy powinny być od siebie znacznie
oddalone.
2. Patrz na otrzymany rysunek ok. 50 cm od kartki. Zasłoń lewe oko i skup swój wzrok na plusie. Przybliżaj
stopniowo kartkę do oka. Dostrzegasz coś zaskakującego?
3. Stwórz kolejne plansze do badania plamki ślepej. Na drugiej kartce narysuj plusa jak wcześniej i kropkę – tym
razem w kolorze czerwonym. Wokół kropki narysuj równoodległe od siebie czarne kropki. Zrób test jak przy
poprzedniej planszy. Na trzeciej kartce znowu narysuj plusa, a w miejscu kropki – dwa odcinki leżące na jednej
linii z niewielką przerwą. Ponownie wykonaj test.
ZRÓB TO INACZEJ
- stwórz nowe, własne plansze do badania plamki ślepej.
Pytania
Co działo się, kiedy przybliżałeś kartki do oka? Jak można wytłumaczyć to zjawisko?
Jak można wykorzystać ten efekt na co dzień? A jak w wojsku, teatrze lub na pokazie magika?
Słowa kluczowe
plamka ślepa, oko

Podobne dokumenty