Pobierz PDF - Klub Młodego Odkrywcy
Transkrypt
Pobierz PDF - Klub Młodego Odkrywcy
Tytuł scenariusza: Plamka ślepa Data dodania: 02.07.2015 Dziedzina: Biologia Składniki białe kartki A4 flamastry Przebieg 1. Na kartce narysuj z lewej strony plusa, a z prawej – sporą kropkę. Elementy powinny być od siebie znacznie oddalone. 2. Patrz na otrzymany rysunek ok. 50 cm od kartki. Zasłoń lewe oko i skup swój wzrok na plusie. Przybliżaj stopniowo kartkę do oka. Dostrzegasz coś zaskakującego? 3. Stwórz kolejne plansze do badania plamki ślepej. Na drugiej kartce narysuj plusa jak wcześniej i kropkę – tym razem w kolorze czerwonym. Wokół kropki narysuj równoodległe od siebie czarne kropki. Zrób test jak przy poprzedniej planszy. Na trzeciej kartce znowu narysuj plusa, a w miejscu kropki – dwa odcinki leżące na jednej linii z niewielką przerwą. Ponownie wykonaj test. ZRÓB TO INACZEJ - stwórz nowe, własne plansze do badania plamki ślepej. Pytania Co działo się, kiedy przybliżałeś kartki do oka? Jak można wytłumaczyć to zjawisko? Jak można wykorzystać ten efekt na co dzień? A jak w wojsku, teatrze lub na pokazie magika? Słowa kluczowe plamka ślepa, oko