2013 03 18 Dlaczego w DW warto grać kwantowo
Transkrypt
2013 03 18 Dlaczego w DW warto grać kwantowo
Modelowanie Preferencji a Ryzyko Dlaczego w dylemat więźnia warto grać kwantowo? Marek Szopa Uniwersytet Śląski INSTYTUT FIZYKI im. Augusta Chełkowskiego Zakład Fizyki Teoretycznej Klasyczny dylemat więźnia Tabela wypłat dylematu więźnia Alicja Bartek W O W ( , ) ( , ) O ( , ) ( , ) > 2013-03-29 > > W - współpraca O - odmowa > + 2 Klasyczny dylemat więźnia Tabela wypłat dylematu więźnia Alicja Bartek W O W (3,3) (0,5) O (5,0) (1,1) > 2013-03-29 > > W - współpraca O - odmowa > + 2 Diagram użyteczności klasycznego DW Jeśli gracze grają strategiami mieszanymi: 6 (!, ") 5 Bartek ∈ [0, ] Alicja W cos =0 4 Wypłata Bartka , O sin W cos ( , ) ( , ) O sin , ( , ) (!, !) 3 Równowaga Nasha jest daleka od rozwiązań Pareto-optymalnych =0 2 = = 5, = 3, =1i =0 1 (", ") (", !) = 0 0 2013-03-29 1 2 3 4 Wypłata Alicji 5 6 Gry kwantowe – sfera Blocha Strategie mieszane są podobne do kubitów: |$% = cos |! % + ei' sin |"% 2 2 2013-03-29 ∈ [0, ] ' ∈ [− , ] Kolaps funkcji falowej Jeśli układ kwantowy (kubit) pozostaje w superpozycji stanów to jest to wyrazem braku naszej wiedzy o nim. |$% = cos |! % + ei' sin |"% 2 2 ∈ [0, ] ' ∈ [− , ] Mierząc stan powyższego kubitu dostaniemy albo |! % albo |"%, z prawdopodobieństwami cos lub sin odpowiednio. W interpretacji Kopenhaskiej MK, superpozycja stanów kolapsuje do stanu mierzonego, a nieobserwowany składnik bezpowrotnie znika. Ten proces nazywa się kolapsem funkcji falowej. 2013-03-29 Nieobserwowany składnik znika z pola widzenia jak przegrany los na loterii. Podobnie jak w znanym przykładzie kota Schrödingera 1 1 Ψ (kota) = żywy + martwy 2 2 Gry kwantowe – sformułowanie procesu Proces gry kwantowej przebiega według schematu: Alicja ,. + |!!% )* |$0 % ),† |$ % ,+ Bartek gdzie |!! % jest odpowiednio przygotowanym stanem początkowym, )* = 0 (1* + 234 ⨂34 ), jest operatorem splatającym , =+ , a + ,' ,6 , =+ , oraz + , + , ' , 6 , gdzie 7 89: cos , ', 6 = 2 −7 89; sin 2013-03-29 2 7 9; sin 7 9: cos 2 , 2 są kwantowymi strategiami Alicji i Bartka odpowiednio. ),< nazywamy operatorem rozplatającym a |$= % stanem końcowym procesu. Gry kwantowe – realizacja fizyczna Ψ in =1W + 0 O = W ( ) ( ) W W 1 iφ e +1 2 O O 1 iφ e −1 2 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1+ eiφ 1− eiφ ⋅ = H ⋅ Pφ ⋅ H = iφ iφ iφ 2 1 −1 0 e 2 1 −1 2 1− e 1+ e Ψ 2013-03-29 out ( 1 iϕ = H ⋅ Pϕ ⋅ H W = ( e + 1) W + ( eiϕ − 1) O 2 ) obrót o kąt ' wokół osi > Gry kwantowe – wynik gry Stan końcowy gry jest na ogół stanem splątanym |$= % = ?@@ |!! % + ?@A |!"% + ?A@ |"! % + ?AA |""% gdzie ?@@ , … , ?AA ?@@ = cos ?@A = sin ?A@ = sin ?AA = cos 2 2 2 2 cos cos cos cos są prawdopodobieństwami 2 2 2 2 cos ' + ' − sin cos(6 − ' ) − cos sin(6 − ' ) + cos sin ' + ' + sin 2 2 2 2 sin sin sin sin 2 2 2 2 sin 6 + 6 , sin ' − 6 , cos(' − 6 ) , cos 6 + 6 , że w wyniku pomiaru (kolapsu) |$= % przejdzie w jeden z 4 stanów. Wartość oczekiwana wypłaty Alicji wynosi: $ = 2013-03-29 ?@@ + ?@A + ?A@ + ?AA Wynik gry jako stan splątany Jeśli w wyniku gry otrzymujemy np. stan splątany |$= % = 1 2 |!! % 1 2 |""% to oznacza, że niezależnie od losowego charakteru pomiaru stanu końcowego pewnym pozostaje, że obaj gracze zagrają tak samo. Jeśli zaś 1 1 |$ = % |"! % |!"% 2 2 to wiadomo, że gracze zagrają przeciwnie. Tego typu splątany wynik gry jest charakterystyczny dla gier kwantowych i nie występuje w grach klasycznych. Podobne stany splątane występują w słynnym paradoksie EPR. 2013-03-29 Granica klasyczna gry kwantowej Jeśli strategie graczy nie zawierają zespolonych faz D , , 0, 0 oraz + D , + + + , 0, 0 , to , ⨂+ , )*|!! % ),< + |$= % D ⨂+ D |!! % + dla przypomnienia , + , 0,0 7 89E cos (7 89E 7 9E sin 9E sin . 7 cos W tym przypadku wynik Alicji (Bartka) będzie $ cos sin 2 2 cos cos cos 2 2 sin 2 2 sin sin 2 2 - identyczny z wynikiem gry klasycznej. Splątanie nie jest możliwe! 2013-03-29 0 Strategie kwantowego DW Wybierzmy (dowolną) strategię kwantową Alicji .* , + ,' ,6 , =+ , oraz oznaczmy .′ G ,' − ,6 − , będą strategiami Bartka (zależnymi od Niech -H i -′ , -H = + + ,6 ,' − G G . , ' , 6 ): G , =+ , , -′ + ,6 − ,' − Wypłaty graczy stosujących te strategie kwantowe są: Alicja Bartek 2013-03-29 -H , -′ .* ( , ) ( , ) , .′ ( , ) ( , ) więc są równoważne …grze o sumie zerowej (matching pennies). Równowagi Nasha kwantowego DW Jeśli teraz przeciwnicy grają strategiami mieszanymi cos I .* + sin I , i cos .′ I -H + sin to gra ma jedyną (dla danych G γ =γ = I , , gdzie J , J ∈ 0, -′ , ' , 6 ) RN w punkcie siodłowym = 5, = 3, =1i =0 2013-03-29 Diagram użyteczności kwantowego DW Jeśli gracze zastosują swoje strategie siodłowe γ to w.o. ich wypłat wyniosą LMN γ G 2,5 = 5, = 3, =1i =0 2013-03-29 Podsumowanie Równowaga Nasha kwantowego DW jest bardziej korzystna od równowagi klasycznego DW 1. Osiągniecie korzystniejszej RN dla gier kwantowych jest możliwe dzięki zjawisku splątania stanów końcowych gry 2. Gry kwantowe można rozgrywać wykorzystując komputer kwantowy 3. 4. Możliwe są klasycznie symulacje rozgrywki kwantowej Niektóre procesy rynkowe, zachowania partnerów negocjacji, naśladują RN kwantowego DW 5. Pytania: 2013-03-29 1. Czy kolaps funkcji falowej jest obserwowany w grach klasycznych? 2. Czy splatanie kwantowe ma swój odpowiednik w grach klasycznych?