Unity – podstawy Interfejs Scene – aktualnie tworzony `etap` gry

Transkrypt

Unity – podstawy Interfejs Scene – aktualnie tworzony `etap` gry
Unity – podstawy
Interfejs
Scene – aktualnie tworzony 'etap' gry, można tam umieszczać obiekty.
Project – lista obiektów (pliki, modele, tekstury) do wykorzystania grze.
Hierarchy – lista obiektów na scenie.
Inspector – modyfikacja parametrów wybranego obiektu.
Sterowanie
Prawy przycisk myszy + W/S/A/D/Q/E – ruch
F – centrowanie na zaznaczonym obiekcie
Q – przemieszczanie kamery
W – przemieszczanie zaznaczonego obiektu
E – obracanie obiektu
R – zmiana rozmiaru
Obiekty
Aby dodać obiekt na scenę należy wybrać jedną z opcji widocznych na powyższym rysunku.
Komponenty
Każdy z obiektów w unity składa się z komponentów. Na powyższym rysunku są pokazane
komponenty opisujące pozycję (Transform), wygląd obiektu (Cube (Mesh Filter)), kształt widziany
podczas sprawdzania kolizji (Box Collider), komponent rysujący (Mesh Renderer), bryłę sztywną
(Rigidbody) która odpowiednio porusza obiektem, oraz pewien skrypt (Skrypt_kostka (Script)).
Zadanie
1. Dodać na scenę obiekt „Terrain” (3D Object → Terrain)
2. Dodać do projektu tekstury
3. W inspektorze wskazać terenowi dodane tekstury
4. Narysować cudny świat
5. Dodać na scenę kostkę (3D Object → Cube)
6. Dodać kostce komponent Rigidbody (Physics → Rigidbody)
7. Ustawić kamerę na scenie tak, aby widać było kostkę
8. Wcisnąć Play