na rybach - Alexander
Transkrypt
na rybach - Alexander
INSTRUKCJA NA RYBACH gra dla 2÷4 graczy Zawartość pudełka: 1) plansza dwustronna 2) pionki - 4 szt. 3) kostka do gry - 1 szt. 4) Instrukcja Gracze wcielają się w rolę wędkarza. W czasie łowienia czekają ich różne, nie zawsze przyjemne niespodzianki, na haczyk nie zawsze łapie się ryba... Wygrywa gracz, który po szczęśliwym połowie jako pierwszy dotrze do ostatniego pola. Przygotowanie do gry: Planszę należy rozłożyć na stole. Każdy z graczy rozpoczyna grę od pola nr 1 (z białą strzałką). Cel gry: Celem gry jest dotarcie do ostatniego pola toru gry (pole nr 80). Początek gry: Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca kostką do gry i rusza swoim pionkiem po polach toru gry. Pionek przesuwa się o tyle pól, ile oczek wyrzuci kostka. Wyrzucenie „6” nie uprawnia do kolejnego rzutu. Kolejność gry następnych graczy odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Przebieg gry: Na torze gry znajdują się pola wyróżnione. Każdy, kto postawi swój pionek na takim polu musi dostosować się do polecenia, które jest z nim związane. Znaczenie wyróżnionych pól na torze gry: - pole ze „złotą rybką” - Brawo! złowiłeś złotą rybkę, która spełnia Twoje życzenie i przenosi Cię na najbliższe pole z takim samym symbolem. W następnej kolejce poruszasz się dalej bez przywilejów, zgodnie z ilością wyrzuconych oczek. Jeśli zatrzymałeś się na polu ze „złotą rybką” a przed Tobą nie ma już więcej pól z takim symbolem, to w zamian za to masz dodatkowy rzut kostką. - pole z „haczykiem” - ryba połknęła przynętę i uciekła Ci z haczyka- cofasz się o 5 pól - pole z „czerwono-czarną rybką” - złowiłeś rybę, co zbliża Cię do wygranej - jedziesz o 3 pola do przodu - pole „28” - złowiłeś starego buta, musisz go odczepić z haczyka - stoisz 1 kolejkę - pole „62” - skaleczyłeś rękę o wyłowioną puszkę - opuszczasz 2 kolejki Na jednym polu może stać jednocześnie kilku graczy. Koniec gry: Gra kończy się wówczas gdy jeden z graczy postawi swój pionek na ostatnim polu toru gry (pole nr 80). Ten gracz, który tego dokona zostaje zwycięzcą. Gracz może postawić swój pionek na ostatnim polu tylko wtedy, gdy wyrzuci kostką ilość oczek zgodną z ilością pól dzielących pionek gracza od końca toru gry. 1 RAJD PO POLSCE gra dla 2÷4 graczy Rajd po Polsce to gra, podczas której gracze przemierzają nasz kraj, napotykając po drodze większe miasta oraz symbole z nimi związane. Wędrówka rozpoczyna się w górach, zaś kończy po drugiej stronie Polski, w Gdańsku. Każda wizyta w kolejnym mieście - to dodatkowa premia, poza tym podróż może się wydłużyć lub skrócić, w zależności od tego, gdzie się zatrzymamy. Zwycięża ten gracz, który pierwszy dotrze do pola z napisem „koniec”. Przygotowanie do gry: Planszę należy rozłożyć na stole. Każdy z graczy, jeśli przyjdzie jego kolej, rozpoczyna grę od pola „Start” (pole białoczerwone). Cel gry: Celem gry jest postawienie swojego pionka na żółtym polu z napisem „koniec”. Początek gry: Grę rozpoczyna najmłodszy gracz. Rzuca kostką do gry i rusza swoim pionkiem po polach toru gry. Pionek przesuwa się o tyle pól, ile oczek wyrzuci kostka. Wyrzucenie „6” nie uprawnia do kolejnego rzutu. Kolejność gry następnych graczy odbywa się zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Przebieg gry: W trakcie gry jej uczestnicy napotkają pola „specjalne”, wyróżnione kolorem lub innym symbolem. Jeśli gracz postawi swój pionek na takim polu, to musi postępować zgodnie z jego znaczeniem. Znaczenie pól toru gry: - pole „start” - pole rozpoczęcia gry - pole żółte - wędrując po Polsce zwiedziłeś jedno z zaznaczonych polskich miast - w nagrodę za to zatrzymując się na takim polu przesuwasz swój pionek o 4 pola do przodu (z wyjątkiem ostatniego pola z napisem „koniec”) - pole zielone nr 17 - zdecydowałeś się na lot balonem - przenosisz pionek na pole nr 39 - pole zielone nr 28 - jedziesz autostopem - przenosisz pionek na pole nr 44 - pole fioletowe nr 32 - samochód, którym jedziesz, zatrzymał policjant do rutynowej kontroli - stoisz jedną kolejkę - pole fioletowe nr 32 - zatrzymałeś się na dłużej - stoisz dwie kolejki - pole granatowe - zapomniałeś o swoim ekwipunku - jeśli staniesz na takim polu, cofasz pionek o trzy pola do tyłu Na jednym polu może stać jednocześnie kilku graczy. Koniec gry: Gra kończy się wówczas, gdy jeden z graczy postawi swój pionek na polu „koniec”. Ten gracz zostaje zwycięzcą. Gracz może postawić swój pionek na tym polu tylko wtedy, gdy wyrzuci kostką ilość oczek zgodną z ilością pól dzielących pionek gracza od końca toru gry. 2