puzzle ortograficzne ą, om, on
Transkrypt
puzzle ortograficzne ą, om, on
PUZZLE ORTOGRAFICZNE Ą, OM, ON INSTRUKCJA zabawka i gra edukacyjna Puzzle ortograficzne przeznaczone są dla dzieci poznających zasady ortografii. Częstym problemem jest poprawna pisownia wyrazów z literami ą, om, on, ponieważ wymawianie tych głosek w wyrazie często brzmi tak samo. Zabawa polega na dopasowaniu puzzla z literą „Ą” lub grupą literową „OM” lub „ON” do wybranej przez dziecko tabliczki z obrazkiem i częścią wyrazu. Jeśli dziecko dobierze niewłaściwy wyraz (rys.1), łatwo to zauważy, gdyż puzzel nie będzie pasował do tabliczki. Puzzle ortograficzne „OM”, „ON” i „Ą” pomagają dzieciom podczas zabawy poznać i utrwalić sobie prawidłową pisownię wyrazów (rys.2). rys.1 Litera „Ą” nie pasuje do niebieskiej tabliczki, więc pisownia „BĄBKA” jest niepoprawna. Grupa literowa „ON” nie pasuje do żółtej tabliczki, więc pisownia: „KSIONDZ” jest niepoprawna. 1 rys.2 Litera „Ą” pasuje do żółtej tabliczki, więc pisownia „KSIĄDZ” jest poprawna. Grupa literowa „OM” pasuje do niebieskiej tabliczki, więc pisownia: „BOMBKA” jest poprawna. gra edukacyjna w 2 wariantach - od 7 lat Wariant I dla 2÷3 graczy rekwizyty: 1) tabliczki - puzzle - 30 szt. 2) klepsydra 3) kostka z grupą literową „OM”, „ON” i literą „Ą” Cel gry: Celem gry jest ułożenie jak największej liczby tabliczek - wyrazów z prawidłowo dobranym „OM”, „ON” i „Ą”. Przygotowanie do gry: Tabliczki z wyrazami należy położyć razem na stole w zasięgu ręki każdego gracza, tak by wszystkie wyrazy były odsłonięte. Obok rozłożyć odsłonięte małe elementy (puzzle, stanowiące uzupełnienie tabliczek), z grupą literową „OM”, „ON” i literą „Ą”. W zasięgu ręki stawia się również klepsydrę i kostkę. 2 Przebieg gry: W grze może brać udział trzech graczy, ale zawsze jeden z nich (na zmianę) nie bierze czynnego udziału, tylko pełni rolę arbitra - rzuca kostką, uruchamia klepsydrę i pilnuje, czy wyrazy zostały ułożone we właściwym czasie. W pierwszej kolejce arbitrem zostaje najstarszy gracz. Rozpoczyna grę rzutem kostką, po czym uruchamia klepsydrę. Teraz pozostali gracze szukają tabliczek z wyrazem, które należy uzupełnić wskazanym przez kostkę puzzlem grupą literową „OM” lub „ON” lub literą „Ą”. Znalezione i uzupełnione tabliczki kładą przed sobą. Gracz prowadzący po przesypaniu się piasku w klepsydrze ogłasza koniec kolejki. Wówczas gracze zatrzymują te tabliczki, które udało im się prawidłowo ułożyć. W drugiej kolejce graczem prowadzącym będzie gracz po lewej stronie rozpoczynającego. * Jeśli gracz ułożył tabliczkę z wyrazem, do którego nie pasuje wskazany kostką znak, to musi ją z powrotem odłożyć. * Jeśli wybrana tabliczka jest prawidłowa, ale gracz nie zdążył umieścić w otworze elementu ze znakiem, to także musi ją zwrócić. Koniec gry: Gra toczy się do chwili, gdy zabraknie tabliczek i puzzli. Zwycięża gracz, który zdobył ich najwięcej. 3 Wariant II dla 2÷4 graczy rekwizyty: 1) tabliczki - puzzle - 30 szt. 2) kostka z grupą literową „OM”, „ON” i literą „Ą” Cel gry i przygotowanie - jak w wariancie I, z pominięciem klepsydry. Przebieg gry: Każdy z graczy rzuca w swojej kolejce kostką, po czym wszyscy starają się odnaleźć jak najszybciej tabliczkę z wyrazem, który będą mogli uzupełnić wskazanym przez kostkę puzzlem - grupą literową „OM” lub „ON” lub literą „Ą”. Gracz, który jako pierwszy położy przed sobą znalezioną i uzupełnioną tabliczkę zgłasza to, mówiąc głośno „stop” i wygrywa pierwszą kolejkę. W nagrodę zatrzymuje ułożony wyraz. Jeśli gracz, który zgłosił wyraz, popełnił błąd, to nie zdobywa tej tabliczki i traci jedną z wcześniej zdobytych (o ile ją ma). Koniec gry: Gra toczy się do chwili, gdy zabraknie tabliczek i puzzli. Zwycięża gracz, który zdobył ich najwięcej. * Gracze mogą skrócić czas zabawy, ustalając przed jej rozpoczęciem, że kończą, gdy jeden z graczy zdobędzie np. 5 tabliczek. 4