WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA

Transkrypt

WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA
WYMAGANIA EDUKACYJNE: ZAJĘCIA KOMPUTEROWE KLASA 4
opracowano na podstawie Programu nauczania do zajęć komputerowych Informatyka Europejczyka w szkole podstawowej, kl. 4 – 6, autorstwa
Danuty Kiałki.
Na zajęciach komputerowych nauczyciel ocenia:

ćwiczenia praktyczne,

ćwiczenia teoretyczne, np. testy, uzupełnianie zdań itp.,

wypowiedzi uczniów,

wkład pracy i zaangażowanie uczniów na lekcji.
Ocenie podlegają również:

sprawdziany i kartkówki,

odpowiedzi ustne,

zeszyt przedmiotowy, prace domowe,
Oznaczenia występujące w tabeli:
(P) — wymagania podstawowe
[oceny: dopuszczająca (2), dostateczna (3)],
(PP) — wymagania ponadpodstawowe
[ocena: dobra (4), bardzo dobra (5)],
(W) — wymagania wykraczające
[ocena: celująca (6)].
-2-
Ocena
Celująca (6)
Bardzo dobra (5)
Dobra (4)
Dostateczna (3)
Dopuszczająca (2)
Niedostateczna (1)
Kryteria
Uczeń:
Uczeń:
Uczeń:
Uczeń:
Uczeń:
Uczeń:
Zakres wiedzy
i umiejętności
Posiada wiedzę
wykraczającą poza
program nauczania
[W].
Wykazuje
szczególne
zainteresowanie
przedmiotem.
Pracuje zawsze
samodzielnie.
Wykorzystuje
posiadaną wiedzę do
poszerzenia
własnych
zainteresowań
i rozwiązywania
problemów.
Sprawnie posługuje
się językiem
informatycznym.
Posiada wiedzę
przewidzianą przez
program [P;PP].
Wykazuje
zainteresowanie
przedmiotem.
Pracuje zawsze
samodzielnie.
Wykorzystuje
posiadaną wiedzę do
poszerzenia
własnych
zainteresowań.
Czyta tekst ze
zrozumieniem.
Zawsze poprawnie
posługuje się
słownictwem
informatycznym.
Posiada większość
wiedzy
przewidzianej przez
program [P;PP].
Wykazuje
zainteresowanie
przedmiotem.
Pracuje zawsze
samodzielnie.
Wykorzystuje
posiadaną wiedzę do
poszerzenia
własnych
zainteresowań.
Czyta tekst ze
zrozumieniem.
Zawsze poprawnie
posługuje się
słownictwem
informatycznym.
Opanował
podstawową wiedzę
przewidzianą przez
program [P].
Wykazuje niewielkie
zainteresowanie
przedmiotem.
Pracuje z niewielką
pomocą nauczyciela.
W niewielkim
zakresie
wykorzystuje
posiadaną wiedzę do
poszerzania
własnych
zainteresowań.
Opanował wiedzę
niezbędną w toku
dalszego kształcenia
[P].
Wykazuje niewielkie
zainteresowanie
przedmiotem.
Pracuje z pomocą
nauczyciela.
W niewielkim
zakresie
wykorzystuje
posiadaną wiedzę do
poszerzania
własnych
zainteresowań.
Nie opanował
podstawowej wiedzy
[P].
Nie wykazuje
zainteresowania
przedmiotem.
Pomoc nauczyciela
jest niezbędna
do wykonania
najprostszych zadań.
Nie wykorzystuje
posiadanej wiedzy
do poszerzania
własnych
zainteresowań.
-3-
Ocena
Celująca (6)
Bardzo dobra (5)
Dobra (4)
Dostateczna (3)
Dopuszczająca (2)
Niedostateczna (1)
Kryteria
Uczeń:
Uczeń:
Uczeń:
Uczeń:
Uczeń:
Uczeń:
Wypowiedzi ucznia
zawierają własne
przemyślenia.
W sposób twórczy
wykorzystuje
wiadomości
i umiejętności
w nowych
sytuacjach.
W pełni korzysta
z dostępnych opcji
programu.
Świadomie
przestrzega zasad
bezpiecznej
i higienicznej pracy
z komputerem.
Wypowiedzi ucznia
są wyczerpujące.
Podczas
wykonywania zadań
wykazuje dużą
staranność
i sumienność.
Korzysta z opcji
programu w zakresie
przewidzianym
programem [P;PP].
Przestrzega zasad
bezpiecznej i
higienicznej pracy z
komputerem.
Wypowiedzi ucznia
nie wyczerpują
całości tematu.
Wykorzystuje
posiadaną wiedzę do
poszerzenia
własnych
umiejętności
z niewielką pomocą
nauczyciela.
Pracuje z niewielką
pomocą nauczyciela.
Słownictwem
informatycznym
posługuje się
poprawnie.
Korzysta z opcji
programu w zakresie
przewidzianym
przez program
[P;PP].
Przestrzega zasad
bezpiecznej
i higienicznej pracy
z komputerem.
Wypowiedzi ucznia
nie wyczerpują
całości tematu.
Czyta tekst ze
zrozumieniem
z niewielką pomocą
nauczyciela.
Słownictwem
informatycznym
posługuje się nie
zawsze poprawnie,
popełnia nieliczne
błędy.
Korzysta z opcji
programu w zakresie
umożliwiającym
wykonanie
podstawowych
operacji [P].
W wykonanej pracy
nie widać inwencji
twórczej.
Przestrzega zasad
bezpiecznej
i higienicznej pracy
z komputerem.
Słownictwo
informatyczne
opanował
w niewielkim
zakresie.
Korzysta z pomocy
nauczyciela,
by wykazać się
wiedzą.
Korzysta z opcji
programu
w niewielkim
zakresie.
Nie zawsze
przestrzega zasad
bezpiecznej i
higienicznej pracy z
komputerem.
Nie posługuje się
językiem
informatyki,
nie rozumie
podstawowych
pojęć.
Nie potrafi korzystać
z opcji programu
w zakresie
umożliwiającym
realizację zadań
przewidzianych
programem [P].
Nie przestrzega
zasad bezpiecznej
i higienicznej pracy
z komputerem.
-4-
Ocena
Celująca (6)
Bardzo dobra (5)
Dobra (4)
Dostateczna (3)
Dopuszczająca (2)
Niedostateczna (1)
Kryteria
Uczeń:
Uczeń:
Uczeń:
Uczeń:
Uczeń:
Uczeń:
Sprawność
wykonywania zadań
Samodzielnie
i sprawnie wykonuje
zadania
przewidziane
programem [P;PP].
Tempo pracy
umożliwia
wykonywanie zadań
wykraczających
poza program [R].
Pisze wszystkimi
palcami, sprawnie
i szybko, metodą
bezwzrokową.
Aktywny,
zaangażowany,
pomaga innym
w pracy.
Samodzielnie
i sprawnie wykonuje
zadania
przewidziane
programem [P;PP].
Tempo pracy
umożliwia
wykonywanie zadań
przewidzianych
programem [P;PP].
Pisze szybko
i sprawnie,
wszystkimi palcami,
nie robi błędów
(literówek).
Sprawnie,
z niewielką pomocą
nauczyciela
wykonuje zadania.
Tempo pracy
umożliwia
wykonywanie zadań
przewidzianych
programem [P;PP].
Pisze szybko, robi
niewiele błędów
(literówek).
Sprawnie,
z niewielką pomocą
nauczyciela
wykonuje zadania.
Tempo pracy
umożliwia
wykonywanie
podstawowych
zadań
przewidzianych
programem [P].
Dobrze posługuje się
klawiaturą, popełnia
nieliczne błędy.
Przy pomocy
nauczyciela
wykonuje
powierzone zadania.
Tempo pracy
nie pozwala na
wykonywanie
większości zadań
przewidzianych
programem [P].
Poprawnie posługuje
się klawiaturą, pisze
wolno, popełnia
liczne błędy.
Nie wykonuje
powierzonych zadań
nawet z pomocą
nauczyciela.
Tempo pracy
nie pozwala na
wykonywanie zadań
przewidzianych
programem [P].
Posługuje się
klawiaturą w stopniu
uniemożliwiającym
realizację programu
[P].
-5-
Treści ujęte w planie wynikowym są zgodne z podstawą programową, programem nauczania, podręcznikiem.
Klasa 4.
Numer Temat lekcji
lekcji
Rozdział 1.
Bezpieczne posługiwanie się komputerem i jego oprogramowaniem
Zaczynamy lekcje w szkolnej pracowni komputerowej
1.
Wprowadzenie, czyli kilka słów o komputerze
2.
Poznajemy nasze miejsce pracy
3.
Okna, pliki i katalogi
4.
Rozdział 2. Internet
Przeglądanie stron internetowych
5.
Liczba Zapis z podstawy programowej
godzin
1
1.1; 1.5; 1.6
1
1
1
1.1; 1.2; 1.5
1.2; 1.3; 1.5; 1.6
1.2; 1.3; 1.5; 1.6; 4.1; 7.2
1
1 (1, 5, 6); 3 (1-4); 6 (1, 2);
7 (1-3)
1 (1, 5); 3 (1, 3, 4); 4.2;
6 (1, 2)
1 (1, 2, 5); 3 (1, 4); 6.2;
7 (1, 3).
1 (1, 2, 5); 2.1; 6.2;
7 (1, 2, 3).
1 (1, 3, 5); 3.1; 6.2;
7.2
1 (1, 3, 5); 2 (1, 2);
5.2; 7 (1-3)
1.1, 3, 6; 2.1, 2; 3.1 – 4;
5.2; 6.1, 2; 7.1 – 3.
6.
Wyszukiwanie informacji w internecie
1
7.
Gry w internecie
1
8.
Komunikowanie się za pomocą komputera — zakładanie konta pocztowego na stronie WWW
1
9.
Netykieta, czyli o dobrym zachowaniu w sieci i nie tylko
1
10.
Komunikatory internetowe
1
11.
Projekt Wokół nas
1
Rozdział 3. Nauka pisania na klawiaturze komputera
Praca z klawiaturą komputera
12.
Ćwiczenia do nauki pisania
13.
Rozdział 4. Grafika komputerowa
Edytory graficzne — wprowadzenie
14.
Uczymy się rysować proste elementy
15.
Otwieranie pliku, modyfikacja, wstawianie tekstu
16.
Wykonujemy rysunki — kompozycja tematyczna Na łące
17.
Edytor graficzny Paint
18.
1
1
1 (1, 3, 5, 6); 4.2; 7.1
1 (1, 4-6); 3.3; 6.2
1
1
1
1
1
1 (1-3, 5-6); 4.1; 6 (1, 2); 7.2;
1 (1-3, 5); 4.1; 6(1, 2);7.2
1 (1-3, 5); 4.1; 6 (1-2); 7.2.
1 (1-3, 5); 4.1; 6 (1, 2); 7 (1, 2).
1 (1, 2, 3, 5); 4.1; 6.1; 7.2.
-6-
Otwieranie pliku, modyfikowanie, kopiowanie, wklejanie
19.
Ustawienia wydruku, wydruk pliku. Pomoc w programie
20.
Rozdział 5. Edytory tekstu
Edytory tekstu — wprowadzenie
21.
Pliki i katalogi — najważniejsze czynności
22.
Wykonujemy operacje na blokach tekstu
23.
Formatowanie i modyfikacja dokumentu tekstowego
24.
Akapit, wyrównanie tekstu
25.
Realizacja projektu Kronika klasy
26.
Rozdział 6. Komputer w naszym otoczeniu
Komputer wokół nas
27.
1
1
1 (1, 2, 3, 5); 4.1; 6 (1, 2); 7.2.
1 (1-5); 4.1 7 (1, 2).
1
1
1
1
1
1
1 (1, 2, 3, 5, 6); 4.2; 6.1; 7.2;
1 (1, 2, 3, 5); 4.2; 6.1; 7.2.
1 (1-5); 4.2; 6 (1-2); 7.2.
1 (1, 2, 3, 5); 4.2; 6 (1, 2); 7.2.
1 (1,2, 3, 5); 4.2; 6 (1, 2); 7.2
1 (1-6); 2 (1, 2); 3 (1-4); 5.2;
6 (1, 2); 7 (1, 3).
1
1 (1, 5, 6); 3 (1-4); 4 (1-2);
6 (1-2); 7.2
1 (1, 3, 5, 6); 2 (1, 2); 3 (1-4);
4 (1, 2); 5.2 ; (1-2); 7 (1-3)
Realizacja projektu Komputer w naszym otoczeniu
1
Rozdział 7. Komputer w edukacji i rozrywce
Co to są multimedia? Multimedialne programy edukacyjne
29.
1
Multimedialne programy użytkowe — zabawy z fotografią
1
28.
30.
Podsumowanie i ocenianie
Razem
2
32
1 (1-5); 3 (1-4); 4 (1, 2); 6 (1, 2)
7 (1-3).
1 (1, 2, 3, 5, 6); 3(2, 3, 4);
5.2; 6 (1, 2); 7 (2, 3).

Podobne dokumenty