karta kursu - Akademia Sztuki w Szczecinie
Transkrypt
karta kursu - Akademia Sztuki w Szczecinie
Akademia Sztuki w Szczecinie Wydział Sztuk Wizualnych kierunek: grafika specjalność: grafika projektowa/warsztatowa poziom: studia pierwszego stopnia forma: stacjonarne profil: ogólnoakademicki K A RTA KU R S U A. Informacje ogólne Wybrana Pracownia artystyczna lub projektowa: nazwa kursu Projektowanie Wydawnictw i Publikacji Cyfrowych kod kursu GP.I.C4 GW.I.C4 prowadzący dr Justyna Machnicka rok II,III typ kursu liczba godzin semestr 3-6 75+75+75+75 Blok artystyczny / C punkty ECTS język wykładowy justyna.machnicka@ak ademiasztuki.eu 3+3+5+5 polski, angielski suma 300 e-mail obowiązkowy/obieralny wykłady ćwiczenia warsztaty E-learning przynależność do bloku B. Wymagania wstępne w zakresie wiedzy, umiejętności i kompetencji Ukończenie I roku Grafiki Warsztatowej, lub Projektowej. Student posiada bazową wiedzę z zakresu takich podstawowych pojęć języka grafiki projektowej jak: kompozycja, forma, faktura, skala, dynamika, statyka, przestrzeń, symetria, asymetria, abstrakcja, kontrast, proporcje, typografia, siatka modularna. Umiejętność dokonywania analizy zjawisk i pojęć. C. Informacje dotyczące celów kursu C1 – Wykształcenie studenta jako projektanta rozumiejącego różnicę w projektowaniu publikacji cyfrowych i tradycyjnych. C2 – Rozwijanie umiejętności szczegółowej analizy opracowywanego zagadnienia. Wykształcenie umiejętności budowania odpowiedniego komunikatu do określonej grupy docelowej. C3 – Rozwijanie osobistych predyspozycji studenta. C4 – Rozwijanie umiejętności doboru adekwatnych środków przekazu oraz opanowanie profesjonalnych technik projektowych i realizacyjnych.s C5 – Przygotowanie do kolejnych etapów zdobywania wiedzy i umiejętności z zakresu projektowania publikacji cyfrowych i tradycyjnych. C1 – Kontynuacja rozwijania umiejętności projektowania publikacji cyfrowych i tradycyjnych, wyczucia przekazu oraz formy w stosunku do analizowanego tematu. C2 – Nauka budowania czytelnych komunikatów wizualnych opartych na spójnych projektach różnego rodzaju publikacji cyfrowych i tradycyjnych. C3 – Rozwijanie osobistych predyspozycji studenta i jego zdolności autoprezentacji. C4 – Przygotowanie do projektowania kompleksowych i bardziej zaawansowanych serwisów WWW jak i wydawnictw tradycyjnych w 5 semestrze. D. Efekty kształcenia dla kursu (EK) (opis osiągnięć studenta po ukończeniu kursu) Wiedza: EK_W01 Posiada wiedzę umożliwiającą na docieranie do niezbędnych informacji (książki, filmy, nagrania, Internet), ich analizowanie i interpretowanie we właściwy sposób. EK_W02 Orientuje się w technologiach stosowanych w sztukach plastycznych, w szczególności grafiki projektowej i multimediów i ma świadomość ich rozwoju. EK_W03 Posiada podstawową wiedzę dotyczącą budowy własnego warsztatu twórczego. Umiejętności: EK_U01 Dysponuje umiejętnościami potrzebnymi do tworzenia i realizowania własnych koncepcji artystycznych. Umie świadomie posługiwać się właściwą techniką i technologią w trakcie realizacji prac artystycznych. EK_U02 Umie podejmować samodzielne decyzje w zakresie projektowania i realizacji własnych prac artystycznych EK_U04 Jest przygotowany do współpracy z innymi osobami w ramach wspólnych prac i projektów, także o charakterze multidyscyplinarnym. EK_U05 Posiada szeroki zakres umiejętności warsztatowych umożliwiający realizację własnych koncepcji artystycznych. EK_U06 Zna i stosuje efektywne techniki ćwiczenia umiejętności warsztatowych, umożliwiające ciągły rozwój przez samodzielną pracę. EK_U07 Wykazuje zrozumienie wzajemnych relacji zachodzących pomiędzy rodzajem stosowanej ekspresji artystycznej a niesionym przez dzieło komunikatem. Kompetencje społeczne: EK_K01 Rozumie potrzebę uczenia się przez całe życie. EK_K02 Umie gromadzić, analizować i w świadomy sposób interpretować potrzebne informacje (brief, struktura tekstu multilinearnego). EK_K03 W sposób zorganizowany podchodzi do rozwiązywania problemów dotyczących szeroko pojętych prac projektowych, jak również własnych działań artystycznych (brief, mock-up, projekt, publikacja). EK_K04 Jest zdolny do efektywnego wykorzystania wyobraźni, intuicji, twórczej postawy i samodzielnego myślenia w celu rozwiązywania problemów. Efekty bloku (wyp. spec. ds. JK) (EKB) BO_W13 BO_U24 Efekty kierunkowe Efekty obszarowe (w.sp.ds.JK) (w.sp.ds.JK) (EKK) (EKO) G1_W04 A1A_W11 G1_W10 A1A_W13 G1_W15 A1A_W10, A1A_W13, A1A_W15 G1_U01 G1_U04 A1A_U14 A1A_U16 G1_U05 A1A_U17 G1_U06 A1A_U18 G1_U07 A1A_U19 G1_U08 G1_U08 G1_U10 A1A_U21 G1_K01 A1A_K01 G1_K02 A1A_K02 G1_K04 A1A_K03 G1_K06 A1A_K03 EK_K04 - W sposób świadomy i profesjonalny umie zaprezentować własną działalność artystyczną. BO_K21 G1_K12 A1A_K05 E. Treści programowe typ wykład temat ilość godz. ćwiczenia temat typ ilość godz. SEMESTR 3 Dobór tematów opiera sią na indywdualnych wyborach studenta przedyskutowanych i zatwierdzonych przez wykładowcę. Studenci przygotowują referaty i prezentacje dotyczące wybranych przez studenta zagadnień z zakresu publikacji cyfrowych i tradycyjnych. Efektem końcowym są projekty drukowane w skali 1:1, plansze drukowane na sztywnych podkładach oraz publikacja autorskiego bloga w Internecie. 1. Historia Interfejsu. Wysiwig, odbiorca a użytkownik, różnice między nośnikiem papierowym a ekranem, zapożyczenia, multilinearność. 2. Rodzaje stron WWW na przykładach serwisów istniejących w Internecie (omówienie). 2 W d 3. Podstawy projektowania stron WWW. Jak pracować z programistą?Procesy jakie zachodzą podczas projektowania stron WWW oraz niezbędna nomenklatura. 3 W d 4. Siatka modularna (grid) w publikacjach cyfrowych. Zalety / wady - rodzaje popularnych systemów gridów. Mock-up (przykłady i omówienie). 2 Wk W d Ćw p PROJEKT SEMESTRALNY 1 (WWW): 25 PROJEKT AUTORSKIEGO BLOGA Tematyka bloga zaproponowana przez autora, projekt tworzony w oparciu o siatkę modularną (do wyboru opcja podstawowa i zaawansowana). Projekt bez kategorii (od 1-2 screenów). Efektem końcowym jest publikacja w Internecie w oparciu o CMS. 1 Ćw p 1. Ćwiczenie z programistą: STRUKTURA DOKUMENTU HTML, TECHNIKI TYPOGRAFICZNE, CSS3 5 W d 5. Typografia ekranowa. Historia technik typograficznych, techniczne aspekty typografi w Internecie, CSS3, prawne aspekty użycia typografii, sposoby dystrybucji fontów. 2 W d 6. Systemy CMS. Wprowadzenie, przegląd systemów. 2 Ćw p W d 7. Siatka modularna w publikacjach tradycyjnych (przykłady i omówienie). 1 Ćw p Wk 8. Przykłady publikacji tradycyjnych. 1 Ćw p 2. Ćwiczenie z programistą: SYSTEMY BUDOWY LAYOUTÓW / THEMEPLATE PROJEKT SEMESTRALNY 2 (wydawnictwa): 5 31 BROSZURA Na bazie autorskiej siatki modularnej ZAPROJEKTUJ BROSZURĘ do wystawy (własnej, ulubionego artysty), festiwalu, koncertu lub innego wydarzenia kulturalnego. Arkusz papieru podzielony trzema (lub więcej) równoległymi złożeniami na cztery panele, co stanowić będzie czterostronicową (lub więcej) rozkładówkę. Format dowolny. ZAPROSZENIE Następnie zaprojektuj zaproszenie do tego samego, wybranego przez siebie wydarzenia kulturalnego. Format dowolny. SEMESTR 4 Dobór tematów opieraja sią na indywdualnych wyborach studenta przedyskutowanych i zatwierdzonych przez wykładowcę. Studenci przygotowują referaty i prezentacje dotyczące wybranych przez studenta zagadnień z zakresu publikacji cyfrowych i tradycyjnych. Efektem końcowym są projekty drukowane w skali 1:1, plansze drukowane na sztywnych podkładach oraz publikacja autorskiego bloga w Internecie. Ćw p 01 ćwiczenie: KONTYNUACJA PROJEKTU AUTORSKIEGO BLOGA Projekt wzbogacony o dodatkowe funkcjonalności. Dalsza publikacja 27 w Internecie za pomocą CMS. Wk 1. Podstawowa wiedza z projektowania czasopism. Typografia. Siatka. Przykłady, omówienie. 2 Wk 2. Przykłady ciekawych i kultowych czasopism. 1 Ćw p 02 ćwiczenie: CZASOPISMO 40 W oparciu o siatkę modularną zaprojektuj czasopismo o tematyce zaproponowanej przez autora, w skład którego wchodzić będą takie elementy jak: okładka: winieta wraz z logotypem, tytuł pisma, numer, data, cena, kod paskowy; strony czasopisma (okładka plus 3 strony; wymiary: A3 złożone w połowie). warsztaty E-learning ilość godz. typ typ ilość godz. Uwagi: F1. Literatura obowiązkowa 1. Tricia Austin, Richard Doust - „Projektowanie dla nowych mediów", Wydawnictwo Naukowe PWN 2. Lakshmi Bhaskaran - „Czym jest projektowanie publikacji. Podręcznik projektowania", ABE Dom Wydawniczy 3. Steve Krug - „Nie każ mi myśleć! O życiowym podejściu do funkcjonalności stron internetowych". Wydanie II. Helion 4. Ambrose / Harris - Layout. Zasady, kompozycja, zastosowanie. Wydawnictwo Naukowe PWN 5. Kwartalniki „2+3D”, Fundacja Rzecz Piękna F2. Literatura uzupełniająca 1. Krzysztof Lenk - Krótkie teskty o sztuce projektowania. Słowo / obraz terytoria G. Dopasowanie form kształcenia do efektów kształcenia/metody kształcenia wykład konwencjonalny wykład konwersatoryjny wykład monograficzny/problemowy ćwiczenia audytoryjne ćwiczenia klauzurowe ćwiczenia projektowe ćwiczenia laboratoryjne ćwiczenia studyjne ćwiczenia terenowe lektorat konwersatorium seminarium warsztaty E-learning Wk Wd Wp Ćwa Ćwk Ćwp Ćwl Ćws Ćwt L K S Wa El Efekty kształcenia dla kursu EK_W01 EK_W02 EK_W03 EK_U01 EK_U02 EK_U03 EK_U04 EK_U05 EK_U06 EK_U07 EK_K01 EK_K02 EK_K03 EK_K04 EK_K05 Wk Wd X X X X X X Wp Ćwa Ćwk Ćwp X X X X X X X X X X X X X X X Ćwl Ćws Ćwt L K S Wa El H. Dopasowanie metod oceniania do efektów kształcenia egzamin ustny standaryzowany egzamin ustny niestandaryzowany egzamin pisemny standaryzowany egzamin pisemny niestandaryzowany egzamin pisemny "z otwartą książką" egzamin pisemny test otwarty egzamin pisemny test zamknięty egzamin praktyczny kolokwium ustne kolokwium pisemne sprawdzian ustny sprawdzian pisemny klauzura konsultacje przegląd/przesłuchanie cząstkowe/robocze przegląd/przesłuchanie semestralne przegląd/przesłuchanie końcowo-roczne ocena ciągła ocena formatywna ocena sumatywna Eus Euns Eps Epns Epok Epto Eptz Epr Ku Kp Su Sp Kl Ko Pc Ps Pk Oc Of Os Efekty Oc Of Os kształcenia Eus Euns Eps Epns Epok Epto Eptz Epr Ku Kp Su Sp dla kursu Ps Pk Kl Ko Pc EK_W01 X X X X EK_W02 X X X X EK_W03 X X X X EK_U01 X X X X EK_U02 X X X X EK_U03 X X X X EK_U04 X X X X EK_U05 X X X X EK_U06 X X X X EK_U07 X X X X EK_K01 X X X X EK_K02 X X X X EK_K03 X X X X EK_K04 X X X X EK_K05 X X X X I. Forma i warunki zaliczenia kursu Warunki zaliczenia Podstawą do zaliczenia semestru jest aktywny udział w zajęciach, terminowa realizacja projektów semestralnych i ich autorska prezentacja. Na zalicznie obowiązują zaakceptowane projekty graficzne, ich realizacje (w formie makiet, plansz, wydruków wielkoformatowych, etc.) i elektroniczne wersje projektów zarchiwizowane na płycie CD/DVD zgodnie ze specyfikacją podaną przez prowadzącego. Inne: ocena celująca (25) ocena bardzo dobry (21-24) ocena dobry plus (19-20) Warunki egzaminu Warunkiem dopuszczenia do egzaminu jest aktywny udział w zajęciach, terminowa realizacja projektów semestralnych i ich autorska prezentacja. Dopuszczenie do egzaminu uwarunkowane jest finalą akceptacją projektów graficznych przez prowadzącego, prezentacja realizacji projektów (w formie makiet, plansz, wydruków wielkoformatowych, etc.) jak również dostarczenie elektronicznej wersji projektów zarchiwizowanych na płycie CD/DVD zgodnie ze specyfikacją podaną przez prowadzącego przedmiot. ocena dobry (16-18) ocena dostateczny plus (14-15) ocena dostateczny (11-13) ocena niedostateczny (10) J. Nakład pracy studenta Forma aktywności godziny kontaktowe z nauczycielem średnia liczba godzin 75+75+75+75 przygotowanie do zajęć 0+0+18+18 opracowanie materiału po zajęciach 0+0+25+25 konsultacje/ egzamin/sprawdzian/przegląd/przesłuchanie 0+0+12+12 przygotowanie do egzaminu/przeglądu/przesłuchania 0+0+20+20 suma godzin liczba punktów ECTS .................................................................... Podpis Autora treści Kursu 75+75+150+150 3+3+5+5 ............................................................ ........................................................... Podpis Osób odpowiedzialnych dydaktycznie ........................................................................ Podpis Przewodniczącego Rady Programowej .................................................... Data sporządzenia karty kursu