1. Ogłoszenie BZP - Biuletyn Informacji Publicznej Urzędu Miasta

Transkrypt

1. Ogłoszenie BZP - Biuletyn Informacji Publicznej Urzędu Miasta
Projekt z komponentem ponadnarodowym pn. „Young in Europe”
jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Częstochowa, 2014.08.22
ED.042.15.2014
OGŁOSZENIE O ZAMÓWIENIU
Adres strony internetowej, na której Zamawiający udostępnia Specyfikację Istotnych
Warunków Zamówienia: bip.czestochowa.pl
Częstochowa: Świadczenie usługi opracowania scenariusza gry symulacyjnej
rozwijającej przedsiębiorczość oraz opracowanie, wykonanie, wdrożenie, uruchomienie
i serwisowanie platformy informatycznej oraz utworzenie i uruchomienie (m.in. poprzez
produkcję i implementację) w ramach funkcjonującej platformy symulacyjnej,
multimedialnej gry decyzyjnej na podstawie opracowanego scenariusza w ramach
realizacji projektu z komponentem ponadnarodowym Young in Europe. Zamówienie
zostało podzielone na 2 części.
Numer ogłoszenia: 279208 - 2014; data zamieszczenia: 22.08.2014
OGŁOSZENIE O ZAMÓWIENIU - usługi
Zamieszczanie ogłoszenia: obowiązkowe.
Ogłoszenie dotyczy: zamówienia publicznego.
SEKCJA I: ZAMAWIAJĄCY
I. 1) NAZWA I ADRES: Gmina Miasto Częstochowa , ul. Śląska 11/13, 42-217
Częstochowa, woj. śląskie, tel. 34 3707100, faks 34 3707170.
Adres strony internetowej zamawiającego: www.czestochowa.pl
I. 2) RODZAJ ZAMAWIAJĄCEGO: Administracja samorządowa.
SEKCJA II: PRZEDMIOT ZAMÓWIENIA
II.1) OKREŚLENIE PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA
II.1.1) Nazwa nadana zamówieniu przez zamawiającego: Świadczenie usługi opracowania
scenariusza gry symulacyjnej rozwijającej przedsiębiorczość oraz opracowanie, wykonanie,
wdrożenie, uruchomienie i serwisowanie platformy informatycznej oraz utworzenie i
uruchomienie (m.in. poprzez produkcję i implementację) w ramach funkcjonującej platformy
1
Projekt z komponentem ponadnarodowym pn. „Young in Europe”
jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
symulacyjnej, multimedialnej gry decyzyjnej na podstawie opracowanego scenariusza w
ramach realizacji projektu z komponentem ponadnarodowym Young in Europe. Zamówienie
zostało podzielone na 2 części..
II.1.2) Rodzaj zamówienia: usługi.
II.1.4) Określenie przedmiotu oraz wielkości lub zakresu zamówienia: Świadczenie
usługi opracowania scenariusza gry symulacyjnej rozwijającej przedsiębiorczość oraz
opracowanie, wykonanie, wdrożenie, uruchomienie i serwisowanie platformy informatycznej
oraz utworzenie i uruchomienie (m.in. poprzez produkcję i implementację) w ramach
funkcjonującej platformy symulacyjnej, multimedialnej gry decyzyjnej na podstawie
opracowanego scenariusza w ramach realizacji projektu z komponentem ponadnarodowym
Young in Europe. Zamówienie zostało podzielone na 2 części: CZĘŚĆ 1: Świadczenie usługi
opracowania scenariusza gry symulacyjnej rozwijającej przedsiębiorczość. CZĘŚĆ 2:
Opracowanie, wykonanie, wdrożenie, uruchomienie i serwisowanie platformy informatycznej
oraz utworzenie i uruchomienie w ramach funkcjonującej platformy (m.in. poprzez produkcję
i implementację) interaktywnej, symulacyjnej, multimedialnej gry decyzyjnej na podstawie
opracowanego scenariusza.
II.1.6) Wspólny Słownik Zamówień (CPV): 80.42.00.00-4.
II.1.7) Czy dopuszcza się złożenie oferty częściowej: tak, liczba części: 2.
II.1.8) Czy dopuszcza się złożenie oferty wariantowej: nie.
II.2) CZAS TRWANIA ZAMÓWIENIA LUB TERMIN WYKONANIA: Okres w
dniach: 30.
SEKCJA III: INFORMACJE O CHARAKTERZE PRAWNYM, EKONOMICZNYM,
FINANSOWYM I TECHNICZNYM
III.2) ZALICZKI
III.3) WARUNKI UDZIAŁU W POSTĘPOWANIU ORAZ OPIS SPOSOBU
DOKONYWANIA OCENY SPEŁNIANIA TYCH WARUNKÓW
III.3.2) Wiedza i doświadczenie
Opis sposobu dokonywania oceny spełniania tego warunku
Zamawiający uzna za spełniony warunek posiadania wiedzy i doświadczenia w przypadku,
gdy wykonawca wykaże, że w okresie ostatnich 3 lat przed upływem terminu składania ofert
2
Projekt z komponentem ponadnarodowym pn. „Young in Europe”
jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
(a jeżeli okres prowadzenia działalności jest krótszy - w tym okresie): W PRZYPADKU
CZĘŚCI 1: wykonał tj. zrealizował, zakończył, co najmniej jedną usługę polegającą na
opracowaniu scenariusza gry symulacyjnej lub wykonał tj. zrealizował, zakończył, co
najmniej 50 h usług edukacyjnych bazujących na własnych scenariuszach gier decyzyjnych z
zakresu ekonomii, w tym w szczególności z przedsiębiorczości, W PRZYPADKU CZĘŚCI 2:
wykonał tj. zrealizował, zakończył, co najmniej jedną usługę polegającą na opracowaniu
przygotowaniu i wdrożeniu platformy informatycznej i utworzeniu, uruchomieniu w ramach
funkcjonującej platformy (m.in. poprzez produkcję i implementację) interaktywnej,
symulacyjnej, multimedialnej gry decyzyjnej
III.4) INFORMACJA O OŚWIADCZENIACH LUB DOKUMENTACH, JAKIE MAJĄ
DOSTARCZYĆ WYKONAWCY W CELU POTWIERDZENIA SPEŁNIANIA
WARUNKÓW UDZIAŁU W POSTĘPOWANIU ORAZ NIEPODLEGANIA
WYKLUCZENIU NA PODSTAWIE ART. 24 UST. 1 USTAWY
III.4.1) W zakresie wykazania spełniania przez wykonawcę warunków, o których mowa
w art. 22 ust. 1 ustawy, oprócz oświadczenia o spełnianiu warunków udziału w
postępowaniu należy przedłożyć:
•
•
wykaz wykonanych, a w przypadku świadczeń okresowych lub ciągłych również
wykonywanych, głównych dostaw lub usług, w okresie ostatnich trzech lat przed
upływem terminu składania ofert albo wniosków o dopuszczenie do udziału w
postępowaniu, a jeżeli okres prowadzenia działalności jest krótszy - w tym okresie,
wraz z podaniem ich wartości, przedmiotu, dat wykonania i podmiotów, na rzecz
których dostawy lub usługi zostały wykonane, oraz załączeniem dowodów, czy
zostały wykonane lub są wykonywane należycie;
określenie dostaw lub usług, których dotyczy obowiązek wskazania przez
wykonawcę w wykazie lub złożenia poświadczeń, w tym informacja o dostawach
lub
usługach
niewykonanych
lub
wykonanych
nienależycie
Dowody dotyczące usług wymienionych w ww. wykazie określające czy zostały
wykonane należycie, tzn.: - poświadczenie np. referencje albo - oświadczenie
wykonawcy - jeżeli z uzasadnionych przyczyn o obiektywnym charakterze
wykonawca nie jest w stanie uzyskać poświadczenia, o którym mowa powyżej. W
przypadku, gdy zamawiający jest podmiotem, na rzecz którego usługi wskazane w
wykazie, o którym mowa w punkcie 7.2.a) SIWZ, zostały wcześniej wykonane,
wykonawca nie ma obowiązku przedkładania dowodów, o których mowa powyżej;
III.4.2) W zakresie potwierdzenia niepodlegania wykluczeniu na podstawie art. 24 ust. 1
ustawy, należy przedłożyć:
•
oświadczenie o braku podstaw do wykluczenia;
III.4.4) Dokumenty dotyczące przynależności do tej samej grupy kapitałowej
3
Projekt z komponentem ponadnarodowym pn. „Young in Europe”
jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
•
lista podmiotów należących do tej samej grupy kapitałowej w rozumieniu ustawy z
dnia 16 lutego 2007 r. o ochronie konkurencji i konsumentów albo informacji o
tym, że nie należy do grupy kapitałowej;
III.6) INNE DOKUMENTY
Inne dokumenty niewymienione w pkt III.4) albo w pkt III.5)
Wypełniony druk OFERTA stanowiący załącznik nr 2 do SIWZ, zawierający oświadczenie,
że wykonawca spełnia wszystkie warunki określone w specyfikacji istotnych warunków
zamówienia oraz w art. 22 ust. 1 ustawy Prawo zamówień publicznych oraz informację, czy
wykonawca należy lub nie należy do grupy kapitałowej. Upoważnienie osób podpisujących
ofertę do jej podpisania musi bezpośrednio wynikać z dokumentów dołączonych do oferty.
Oznacza to, że jeżeli upoważnienie takie nie wynika wprost z dokumentu stwierdzającego
status prawny wykonawcy, to do oferty należy dołączyć stosowne pełnomocnictwo w formie
oryginału lub kserokopii potwierdzonej notarialnie
SEKCJA IV: PROCEDURA
IV.1) TRYB UDZIELENIA ZAMÓWIENIA
IV.1.1) Tryb udzielenia zamówienia: przetarg nieograniczony.
IV.2) KRYTERIA OCENY OFERT
IV.2.1) Kryteria oceny ofert: najniższa cena.
IV.3) ZMIANA UMOWY
przewiduje się istotne zmiany postanowień zawartej umowy w stosunku do treści oferty,
na podstawie której dokonano wyboru wykonawcy:
Dopuszczalne zmiany postanowień umowy oraz określenie warunków zmian
Zmiana postanowień zawartej umowy może nastąpić za zgodą obu stron wyrażoną na piśmie,
w formie aneksu do umowy, pod rygorem nieważności takiej zmiany. Zmiany nie mogą
naruszać postanowień zawartych w art. 144 ust. 1 Prawa zamówień publicznych
IV.4) INFORMACJE ADMINISTRACYJNE
IV.4.1) Adres strony internetowej, na której jest dostępna specyfikacja istotnych
warunków zamówienia: http://bip.czestochowa.pl
Specyfikację istotnych warunków zamówienia można uzyskać pod adresem: Patrycja
4
Projekt z komponentem ponadnarodowym pn. „Young in Europe”
jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Bajerska, Wydział Edukacji Urzędu Miasta Częstochowy, ul. Śląska 11/13, pokój 305a, tel.
034/37 07 556, e mail:[email protected], w godz. 7:30 15:00.
IV.4.4) Termin składania wniosków o dopuszczenie do udziału w postępowaniu lub
ofert: 01.09.2014 godzina 10:30, miejsce: Biuro Obsługi Interesanta (parter), stanowisko
Wydziału Nadzoru i Administracji,Urząd Miasta Częstochowy, ul. Śląska 11/13,42-217
Częstochowa.
IV.4.5) Termin związania ofertą: okres w dniach: 30 (od ostatecznego terminu składania
ofert).
IV.4.16) Informacje dodatkowe, w tym dotyczące finansowania projektu/programu ze
środków Unii Europejskiej: Przedmiot zamówienia jest współfinansowany ze środków Unii
Europejskiej w ramach EFS, Priorytetu IX - Rozwój wykształcenia i kompetencji w
regionach, Działania 9.1. Wyrównanie szans edukacyjnych uczniów z grup o utrudnionym
dostępie do edukacji oraz zmniejszenie różnic w jakości usług edukacyjnych, Poddziałanie
9.1.2 Wyrównanie szans edukacyjnych uczniów z grup o utrudnionym dostępie do edukacji
oraz zmniejszenie różnic w jakości usług edukacyjnych Programu Operacyjnego Kapitał
Ludzki 2007-2013.
IV.4.17) Czy przewiduje się unieważnienie postępowania o udzielenie zamówienia, w
przypadku nieprzyznania środków pochodzących z budżetu Unii Europejskiej oraz
niepodlegających zwrotowi środków z pomocy udzielonej przez państwa członkowskie
Europejskiego Porozumienia o Wolnym Handlu (EFTA), które miały być przeznaczone
na sfinansowanie całości lub części zamówienia: tak
ZAŁĄCZNIK I - INFORMACJE DOTYCZĄCE OFERT CZĘŚCIOWYCH
CZĘŚĆ Nr: 1 NAZWA: Świadczenie usługi opracowania scenariusza gry symulacyjnej
rozwijającej przedsiębiorczość.
1) Krótki opis ze wskazaniem wielkości lub zakresu zamówienia: Opracowanie
scenariusza gry symulacyjnej rozwijającej przedsiębiorczość, kształtującej przede wszystkim
następujące postawy: aktywność w pełnieniu ról zawodowych, podejmowanie działań z
własnej inicjatywy, wytrwałość w dążeniu do celu, uczenie się na błędach, kreatywność i
innowacyjność, wiarę we własne możliwości, gotowość do podejmowania ryzyka,
nastawienie na kooperację, etyczne postępowanie. Zakres przedmiotu zamówienia obejmuje
opracowanie modelu odzwierciedlającego rzeczywistość gospodarczą, w tym zawierający
dwa podstawowe elementy: gracza - osobę podejmującą w trakcie gry decyzje oraz warunki
zmienne w trakcie gry, sprzężone interaktywnością decyzji graczy. Interaktywny charakter
gry powinien być oparty zarówno o mechanizmy konkurencji jak i kooperacji. Wyniki
osiągane przez poszczególnych graczy bezpośrednio powinny wpływać na wyniki
pozostałych graczy. Mechanizm konkurencyjny oznacza, że wyniki najlepszych graczy
pogarszają wyniki graczy gorszych, ale jednocześnie występują elementy mechanizmu
5
Projekt z komponentem ponadnarodowym pn. „Young in Europe”
jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
kooperacyjnego polegające na tym, że im lepsze wyniki graczy lepszych, tym lepsze wyniki
graczy gorszych w drużynie. Opracowany scenariusz powinien uwzględniać realizację
następujących celów w odniesieniu do kształtowania kompetencji gracza z zakresu
przedsiębiorczości, tj.: - kompetencji ogólnych (bazowych) dotyczących w szczególności
dyspozycji personalnych m.in. umiejętności pracy w zespole oraz wiedzy na temat cech
skutecznych zespołów, procesów ich tworzenia oraz kierowania i przewodzenia zespołom,
komunikacji i kooperacji, a szczególnie aktywnego słuchania, argumentacji, zadawania pytań,
wyrażania i przyjmowania krytyki, radzenia sobie w sytuacjach konfliktowych, uzgadniania
stanowisk, negocjowania, organizacji i zarządzania czasem, a więc określania priorytetów,
klasyfikacji zadań, planowania pracy w czasie i działania pod presją czasu, szeregu
umiejętności analitycznych, do których należą definiowanie celu, krytyczne interpretowanie
danych i krytyczna ocena pracy, - kompetencji specyficznych (wykonawczych lub
technicznych) dotyczących działań charakterystycznych dla danego stanowiska czy funkcji
pełnionej w organizacji integracja wiedzy z wybranych dyscyplin nauk o zarządzaniu
organizacją, w tym strategiczne zarządzanie przedsiębiorstwem w warunkach gospodarki
rynkowej, zarządzanie personelem, finanse, interpretowanie zasad (praw) działania na rynku,
inwestowanie, zarządzanie jakością itp. kształtowanie umiejętności z zakresu systemowego
ujmowania problemów zarządzania organizacją, w tym w szczególności: oceny opłacalności
inwestycji rozwojowych, zasad zaciągania kredytów i lokowania środków pieniężnych,
czytania sprawozdań finansowych, analizy kosztów osobowych zatrudnienia (wynagrodzeń i
szkoleń), Scenariusz powinien zawierać minimum następujące elementy: 1. wprowadzenie
(opis tła i systemu rozgrywek) 2. szczegółowy opis celów gry, 3. szczegółowy opis ról
przyjmowanych przez uczestników gry, 4. szczegółowy scenariusz strategiczny opisujący
sytuację gry, 5. szczegółowy opis zasad określających dozwolone i pożądane zachowania
graczy, 6. szczegółowy opis kryteriów oceny gry i wariantów oceny wyników rozgrywki
niezbędnych do wyłonienia zwycięzcy oraz ustalenia kolejnych miejsc w rankingu, 7.
szczegółowy symulator fabuły gry i zachodzących reakcji, odzwierciedlający efekt poczynań
graczy oraz zależności pomiędzy nimi 8. opracowanie zasobów merytorycznych
stanowiących bazę wiedzy do przekazania uczestnikom gry, niezbędną do
zaimplementowania w rozwiązaniu informatycznymi umożliwiającym rozgrywkę w sieci. 2.
Wykonawca powinien uwzględnić specyfikę potencjalnej grupy odbiorców, treści gry mają
być zaprezentowane w atrakcyjnej, multimedialnej formie, wykorzystującej tekst, grafikę,
profesjonalne wizualizacje, animację, rysunki, zdjęcia oraz dźwięk - muzykę w podkładzie.
Gra musi umożliwiać efektywne przyswajanie wiedzy, dlatego też musi być przygotowana w
sposób oryginalny i pomysłowy, zarówno pod względem grafiki, dźwięku i sposobu
przekazu. Gra musi zawierać pełne udźwiękowienie (muzyka w podkładzie-uzgodniona z
Zamawiającym) z możliwością włączenia i wyłączenia oraz ściszania i pogłaśniania dźwięku
w dowolnym miejscu i czasie. Scenariusz gry powinien być oparty m.in. o fabułę, bohaterów,
dynamiczną akcję (gra fabularyzowana z ruchomym Awatarem/Awatarką, tj. m.in.
chodzącym, mówiącym, gestykulującym) oraz o scenki i zdjęcia. Ich wybór musi być
adekwatny do grupy odbiorców - młodzieży szkolnej, a także do realiów świata
rzeczywistego, musi odnosić się bezpośrednio do prezentowanej treści i/lub tematyki.
Awatar/Awatarka będzie przewodnikiem po grze - podpowiadaczem, który będzie
zaznajamiał z kolejnymi krokami do wykonania (w formie chmurki), będzie występować w
6
Projekt z komponentem ponadnarodowym pn. „Young in Europe”
jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
roli doradcy bezstronnego. Wykonawca musi przedstawić propozycje stylu graficznego do
wykorzystania. Gracz musi mieć możliwość grania w dowolnej chwili, przerwania gry w
dowolnym momencie, a później jej kontynuowania, w miejscu, w którym ją zakończył.
Dostęp do gry za pomocą logowania. Stworzona gra musi dostarczyć komfortu osobie
grającej poprzez intuicyjną i zrozumiałą nawigację. W każdym momencie użytkownik musi
mieć dostęp m.in. do menu. 3. Gra stworzona na podstawie scenariusza powinna działać w
środowiskach różnych platform dostępnych u Zamawiającego- powinna opierać się na
zunifikowanych standardach. 4. Wykonawca zapewni, iż scenariusz gry będzie spełniał
podstawy programowe umożliwiające wprowadzenie gry symulacyjnej jako komplementarnej
w procesie nauczania na poziomie szkoły ponadgimnazjalnej. 5. Wykonawca zaakceptuje i
wykona zlecenie zgodnie z harmonogramem realizacji zamówienia określającym przez
zamawiającego terminy wykonania wszystkich prac - nie później niż na 30 dni po podpisaniu
umowy. 6.Wykonawca zapewni łącznie 10 godzin zegarowych konsultacji indywidualnych z
wykonawcą platformy informatycznej oraz multimedialnej gry decyzyjnej realizowanej na
podstawie opracowanego scenariusza dotyczących szczegółowych aspektów merytorycznych
opracowanego scenariusza gry. Konsultacje będą realizowane w ciągu 5 dni roboczych od
zakończenia realizacji scenariusza gry.
2) Wspólny Słownik Zamówień (CPV): 80.42.00.00-4.
3) Czas trwania lub termin wykonania: Okres w dniach: 30.
4) Kryteria oceny ofert: najniższa cena.
CZĘŚĆ Nr: 2 NAZWA: Opracowanie, wykonanie, wdrożenie, uruchomienie i serwisowanie
platformy informatycznej oraz utworzenie i uruchomienie w ramach funkcjonującej platformy
(m.in. poprzez produkcję i implementację) interaktywnej, symulacyjnej, multimedialnej gry
decyzyjnej na podstawie opracowanego scenariusza.
1) Krótki opis ze wskazaniem wielkości lub zakresu zamówienia: W ramach zadania
Wykonawca zobowiązany jest do opracowania i wdrożenia następujących funkcjonalności
na platformie informatycznej: platforma informatyczna ma posiadać system zarządzania
treścią (CMS), platforma powinna funkcjonować we wszystkich popularnych
przeglądarkach internetowych, a w szczególności: Internet Explorer, Firefox, Opera,
Safari, Chrome (w najnowszych, na dzień zawarcia umowy, wersjach), a także
przeglądarkach internetowych dostępnych na urządzeniach mobilnych),każdy użytkownik
(indywidualny bądź zbiorowy) ma się logować na stronie przy pomocy loginu oraz hasła,
logowanie użytkowników powinno następować za pomocą bezpiecznego protokołu https,
uzyskiwanie danych do logowania przez graczy będzie w pełni zautomatyzowane, bez
konieczności ingerencji administratora, każdy użytkownik powinien mieć możliwość
zmiany własnego hasła, w przypadku problemu z logowaniem administrator ma mieć
możliwość usunięcia hasła i wygenerowania nowego, użytkownicy mogą być grupowani;
7
Projekt z komponentem ponadnarodowym pn. „Young in Europe”
jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
liczba grup i uczestników nie jest ograniczona, minimalna liczba użytkowników wynosi
100 osób, wszystkie dane osobowe (np. hasła użytkowników, e-maile, imiona i nazwiska),
które będą przechowywane na platformie, muszą być zaszyfrowane, ustawienia dla grupy
konfiguruje administrator, platforma musi posiadać kompletny interfejs w języku polskim,
platforma musi zapewnić wygodną i intuicyjną administrację i użytkowanie Do
korzystania i obsługi systemu nie powinna być wymagana specjalistyczna wiedza
informatyczna. System musi umożliwiać pełne zarządzanie z poziomu przeglądarki
internetowej, system musi posiadać możliwość rozbudowy zarówno pod względem
wizualnym jak i funkcjonalnym. Funkcjonalność może obejmować rozszerzenie o
dodatkowe możliwości. Dodatkowo platforma może być własnoręcznie modyfikowana
przez Zamawiającego poprzez edycję szablonów i odpowiednie zmiany konfiguracyjne,
platforma internetowa musi posiadać możliwość zabezpieczenia wszystkich informacji
wprowadzonych do systemu (backup). W ramach konfiguracji można ustawić
automatyczne generowanie kopii bezpieczeństwa w zadanym przedziale czasowym. Z
poziomu panelu administracji technicznej system będzie pozwalał na przywracanie
systemu z kopii bezpieczeństwa, jeżeli do poprawnego funkcjonowania platformy
wymagane będą inne komponenty (np. serwer www, ftp, aplikacji) to platforma musi
zapewnić współpracę z tymi komponentami, które funkcjonują w oparciu o licencję GPL,
platforma powinna być wyposażona w moduł społecznościowy umożliwiający
udostępnianie dokumentów pomiędzy użytkownikami, wewnętrzny system komunikacji,
ankietowanie użytkowników systemu, agenda współdzielona dla uczestników, platforma
powinna posiadać dodatkową funkcjonalność w postaci automatycznego systemu
tworzenie kopii bezpieczeństwa danych, przyjazny panel administracyjny umożliwiający
import danych, możliwość dostosowania systemu w obszarze kolorystyki interfejsu
systemu, umieszczenia dowolnej treści i znaków graficznych w nagłówku strony,
kompatybilność m.in.: z różnymi systemami operacyjnymi (co najmniej Windows, Linux,
Mac), przeglądarkami (co najmniej: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Chrome, Opera), z
urządzeniami typu tablet (iPad, Android tablets). 2. W ramach zadania Wykonawca
zobowiązany jest do utworzenia i uruchomienia w ramach funkcjonującej platformy
(m.in. poprzez produkcję i implementację) interaktywnej, symulacyjnej, multimedialnej
gry decyzyjnej na podstawie opracowanego scenariusza. W zakres zlecenia wchodzą
następujące czynności: opracowanie modelu konceptualnego i algorytmów sterujących,
zaprojektowanie i implementacja, aktywowanie procesu weryfikacji i walidacji
oprogramowania, stworzenie struktury funkcjonalnej oraz szaty graficznej, stworzenie i
opracowanie dokumentacji technicznej prezentującej funkcjonalność oraz strukturę
proponowanego rozwiązania informatycznego, zapewnienie dostępu do serwera
wirtualnego przez 36 miesięcy, wdrożenie, realizacja szkolenia instruktażowego w
wymiarze minimum 20 h, przekazanie pełnej dokumentacji technicznej wdrożonego
rozwiązania i jego kodów źródłowych wraz z pełnymi prawami autorskimi, udostępnienie
wersji gry przeznaczonej do instalacji na dowolnym serwerze wewnętrznym, prezentację
wprowadzającą w języku polskim dla uczestników gry, Pożądane aspekty technologiczne
wykonanej gry obejmują m.in. gra w wersji online z wykorzystaniem przeglądarki
internetowej, zakup domeny oraz opłacanie jej przez okres 36 miesięcy, preferowana
technologia wykonania - HTML5, CSS, PHP, JS wraz z powiązanymi bibliotekami, np.
8
Projekt z komponentem ponadnarodowym pn. „Young in Europe”
jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
jQuery,gra powinna być wykonana minimum w grafice 2D (mile widziane elementy
3D),preferowane jest wykorzystanie technologii flash do wykonania animacji,
opracowanie symulatora gry wykorzystującego narzędzia ICT (platforma online, arkusze
kalkulacyjne typu MS Excel, OpenOffice, itp.),dostępność gry - do uruchomienia na
popularnych przeglądarkach internetowych na komputery stacjonarne/laptopy oraz
urządzenia mobilne (np. smartphone, tablety),serwis dostosowany do rozdzielczości
1024x768 pikseli, szablon graficzny szerokości 1000px,preferowany format mp3 do
pełnego udżwiękowienia serwisu, motywu przewodniego, dźwięków interakcji. 3.
Wykonawca zapewni, iż integralnym elementem oprogramowania będzie stworzona przez
niego instrukcja dla użytkownika, zawierająca podstawową wiedzę o programie z
uwzględnieniem poszczególnych aspektów jego funkcjonowania. W ramach tej instrukcji
omawiana jest nawigacja, podstawowe pojęcia i zasady prowadzenia rozgrywki.
Instrukcja dla użytkownika tworzona i udostępniana będzie w formie pomocy
kontekstowej oraz w elektronicznym formacie PDF. Odrębną formą dokumentacji i
pomocy dla graczy będą dostępne z poziomu gry Video tutoriale (krótkie filmy
instruktażowe obrazujące na konkretnych przykładach, w jaki sposób realizować wybrane
funkcjonalności bezpośrednio w grze). Przedmiot zamówienia należy wdrożyć i
uruchomić na serwerze wirtualnym. Koszt utrzymania serwera ponosi Wykonawca. 4.
Wykonawca powinien uwzględnić specyfikę potencjalnej grupy odbiorców, treści gry
mają być zaprezentowane w atrakcyjnej, multimedialnej formie, wykorzystującej tekst,
grafikę, profesjonalne wizualizacje, animację, rysunki, zdjęcia oraz dźwięk. Gra musi
umożliwiać efektywne przyswajanie wiedzy, dlatego też musi być przygotowana w
sposób oryginalny i pomysłowy, zarówno pod względem grafiki, dźwięku i sposobu
przekazu. Gra musi zawierać pełne udźwiękowienie z możliwością włączenia i
wyłączenia oraz regulacji głośności dźwięku w dowolnym miejscu i czasie. Scenariusz
gry powinien być oparty m.in. o fabułę, bohaterów, dynamiczną akcję (gra
fabularyzowana z ruchomym Awatarem/Awatarką, tj. m.in. chodzącym, mówiącym,
gestykulującym) oraz o scenki, zdjęcia, animacje. Ich wybór musi być adekwatny do
grupy odbiorców - młodzieży szkolnej, a także do realiów świata rzeczywistego, musi
odnosić się bezpośrednio do prezentowanej treści i/lub tematyki. Awatar/Awatarka będzie
przewodnikiem po grze. Wykonawca musi przedstawić propozycje stylu graficznego do
wykorzystania. Gracz musi mieć możliwość grania w dowolnej chwili, przerwania gry w
dowolnym momencie, a później jej kontynuowania, w miejscu, w którym ją zakończył.
Dostęp do gry za pomocą logowania. Stworzona gra musi dostarczyć komfortu osobie
grającej poprzez intuicyjną i zrozumiałą nawigację. W każdym momencie użytkownik
musi mieć dostęp m.in. do menu. 5. Wykonawca zobowiązuje się do wykonywania
bezpłatnych aktualizacji platformy z grą symulacyjną na cały okres świadczenia usługi
(36 miesięcy). Ponadto firma zobowiązuje się do naprawy błędów oraz usuwania
wszelkich awarii związanych z działaniem platformy. Zgłoszenie problemu usterki będzie
następowało drogą elektroniczną, na którą Wykonawca musi zareagować i podjąć
aktywność w celu jej usunięcia w czasie 24 h. Maksymalny czas usunięcia awarii wynosi
3 dni od daty zgłoszenia problemu/awarii. 6.Wykonawca zaakceptuje i wykona zlecenie
zgodnie z harmonogramem realizacji zamówienia określającego przez zamawiającego
terminy wykonania wszystkich prac związanych z opracowaniem i utworzeniem
9
Projekt z komponentem ponadnarodowym pn. „Young in Europe”
jest współfinansowany ze środków Unii Europejskiej
w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
kompletnej platformy (wraz z produkcją i implementacją na niej wszystkich materiałów
wymaganych przez Zamawiającego nie później niż na 30 dni od przekazania przez
Zamawiającego opracowanego scenariusza gry symulacyjnej.
2) Wspólny Słownik Zamówień (CPV): 80.42.00.00-4.
3) Czas trwania lub termin wykonania: Okres w dniach: 30.
4) Kryteria oceny ofert: najniższa cena.
Ogłoszenie zostało opublikowane w BZP w dniu 22.08.2014 roku pod numerem
279208 - 2014
10

Podobne dokumenty