Prowadzący: Dr Aneta Brzezicka Tytuł seminarium: O pożytkach
Transkrypt
Prowadzący: Dr Aneta Brzezicka Tytuł seminarium: O pożytkach
Prowadzący: Dr Aneta Brzezicka Tytuł seminarium: O pożytkach płynących z grania w gry video. Porównanie różnych rodzajów gier video w poprawie działania funkcji poznawczych. Opis i cele przedmiotu: W trakcie seminarium studenci będą pracować nad własnym tematem badawczym, od momentu opracowania wstępnego pomysłu, poprzez analizę literatury dotyczącej wybranego tematu, sformułowanie ostatecznej wersji tematu, przeprowadzenie badania i następnie opisanie jego wyników w postaci pracy przedstawianej do oceny. Efekty kształcenia realizowane w ramach seminarium magisterskiego: Seminarium magisterskie I (semestr I) Sprawdzane kierunkowe efekty dla seminarium magisterskiego I Ma pogłębioną i uporządkowaną wiedzę z zakresu problematyki przygotowywanej pracy magisterskiej Na podstawie przeczytanej literatury potrafi sformułować i uzasadnić hipotezy badawcze Student jest świadomy, jaki jest stan jego wiedzy oraz ma zdaje sobie sprawę z potrzeby jej poszerzania i aktualizowania K_U06 Zadanie Dyskusje, Analiza literatury Dyskusje K_K01 Dyskusje K_W08 Zadanie Dyskusje K_W02 Seminarium magisterskie II (semestr II) Sprawdzane kierunkowe efekty dla seminarium magisterskiego II Wie, jak tworzyć i weryfikować narzędzia badawcze, a także wie jak dobierać i stosować narzędzia dostępne, aby uzyskiwać wiarygodne dane Potrafi przygotować narzędzia potrzebne do przeprowadzenia zaplanowanych badań Potrafi zaplanować swoją pracę. K_U08 K_K05 Prezentacja metody badawczej Dyskusje K_W07 Zadanie Dyskusje Seminarium magisterskie III (semestr III) Sprawdzane kierunkowe efekty dla seminarium magisterskiego III Student wie, jak zaplanować i przeprowadzić badanie zgodnie ze standardami metodologicznymi oraz w jaki sposób analizować dane pochodzące z przeprowadzonego badania Student potrafi wyszukiwać, interpretować oraz wyjaśnić uzyskane wyniki będące odwzorowaniem realnych sytuacji psychologicznych Student ma świadomość odpowiedzialności za prowadzone badania i za osoby badane, odpowiedzialnie podejmuje decyzje K_U02 K_K08 Dyskusje, omówienie wyników badań Dyskusje K_W13 Zadanie Dyskusje Seminarium magisterskie IV (semestr IV) Sprawdzane kierunkowe efekty dla seminarium magisterskiego IV Student wie, jak należy przygotować i napisać pracę magisterską (zasady etyczne, formalne i merytoryczne) Student potrafi przeanalizować i zinterpretować uzyskane wyniki, przeprowadzić ich dyskusję zgodnie z obowiązującymi go zasadami etyki i względami formalnymi Potrafi napisać pracę magisterską Świadomie stosuje się do zasad etyki zawodowej i w ich świetle rozpatruje K_U07 K_U12 K_K07 Napisanie i złożenie pracy magisterskiej Dyskusje napotykane trudności w realizacji projektu Tematyka i przykładowe pytania badawcze: Gry komputerowe coraz częściej stają się dużą częścią codziennego życia wielu osób. Większość badań skupia się na negatywnych aspektach grania w gry video, szczególnie w słynne strzelanki (czyli FPS - first person shutters). Część badaczy wskazuje jednak na szereg pozytywnych aspektów grania w gry video Szczególnie dobroczynny wpływ gier video notuje się w zakresie funkcjonowania poznawczego. Dotychczasowe badania potwierdzają, że intensywne korzystanie z gier poprawia sprawność szerokiej gamy procesów poznawczych. Szczególnym zainteresowaniem badaczy objęte zostały tzw. ,,action games”, czyli gry akcji. Jest to zróżnicowany gatunek gier obejmujący zarówno gry strategiczne czasu rzeczywistego (RTS, Real Time Strategy Games), jak i gry zręcznościowe (tzw. strzelanki, FPS, First Person Shooters Games). Niezależnie od szczegółowych rozwiązań stosowanych przez poszczególnych producentów, gry akcji łączy – z perspektywy psychologicznej – szereg istotnych cech. Wszystkie one wymagają od graczy bardzo wysokiego poziomu zaangażowania szeregu procesów poznawczych: od podstawowych procesów percepcyjnych, takich jak zdolności do monitorowania szybko poruszających się przedmiotów, poprzez utrzymywanie uwagi i odpowiedniego poziomu czujności, aż po bardzo złożone aspekty działania umysłu, takie jak odświeżanie informacji, przełączanie się pomiędzy różnymi zadaniami i modalnościami czy szybkie planowanie kolejnych ruchów (podobnie jak w szachach). Tematem seminarium będzie porównanie różnych rodzajów gier akcji pod względem możliwości poprawy funkcjonowania poznawczego w wyniku ich użytkowania. Przykładowe pytania badawcze: - Czy osoby grające w gry akcji wykonują lepiej również zadania poznawcze typu „papier-ołówek”, bez zapośredniczenia klawiatury? - Czy kobiety i mężczyźni grający w gry akcji w podobny sposób będą wykonywać zadania mierzące funkcje wykonawcze? - Czy trening z użyciem gier akcji będzie inaczej działała na kobiety niż na mężczyzn? Wymagania wobec uczestników seminarium: Ponieważ większość literatury w temacie jest w języku angielskim podstawowym wymaganiem jest znajomość języka angielskiego w stopniu umożliwiającym rozumienie tekstów naukowych. Dodatkowo wymagam sumienności, rzetelności oraz znajomości podstaw statystyki i metodologii badań. Dodatkowe punkty za znajomość technik psychofizjologicznych – EEG lub ET, ale nie jest to konieczne (można realizować projekty czysto behawioralne). Wstępny harmonogram pracy i warunki zaliczenia: Semestr I Praca nad tematem badania, przegląd literatury. Zajęcia w trybie on-line. Zaliczeniem pierwszego semestru jest przedstawienie tematu pracy wraz z podstawowym przeglądem literatury (w formie punktów). Semestr II Opracowanie planu badania. Dalsza praca nad przeglądem literatury przedmiotu. Zaliczenie: Schemat badania, ustalenie procedur badawczych. Semestr III Przeprowadzenie badania. Zaliczeniem baza danych. Semestr IV Obliczanie wyników, przygotowywanie pracy. Zaliczeniem napisanie pracy mgr. Podstawowa literatura do zajęć: Bedyńska, A. i Brzezicka, A. (red. 2007). Statystyczny drogowskaz. Wydawnictwo SWPS Academica. Plus artykuły dostarczane przez prowadzącą. Biogram Promotora: Dr Aneta Brzezicka pracuje w Interdyscyplinarnym Centrum Stosowanych Badań Poznawczych, jest opiekunem Laboratorium Badań Psychofizjologicznych. Zainteresowania badawcze: - Zastosowanie różnego rodzaju gier video (strategicznych versus „strzelanek”) w treningu funkcji poznawczych. - Ocena skuteczności treningów poznawczych i treningów z użyciem gier video: zmiany behawioralne (transfer bliski i daleki) i neuronalne (poszukiwanie wskaźników neuroplastyczności w oparciu o miary psychofizjologiczne i fMRI) -Porównanie skuteczności różnych form treningów poznawczych (wielomodalnych i ukierunkowanych na trening jednej funkcji, np. pamięci roboczej). - Psychofizjologiczne (EEG oraz ruchy oczu) korelaty zaburzeń poznawczych w depresji i w stanach obniżonego nastroju - Neuronalne (EEG i fMRI) wskaźniki efektywności pamięci roboczej i pamięci krótkotrwałej Stypendia i nagrody październik 2013 – nagroda Rektora SWPS za działalność naukową. październik 2011 - stypendium dla wybitnych młodych naukowców przyznawane przez Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego. październik 2011 - nagroda Rektora SWPS za wybitną dzialalność akademicką w roku 2010/2011. kwiecień 2009 – stypendium „START” przyznawane przez Fundację na Rzecz Nauki Polskiej najzdolniejszym młodym naukowcom (przedłużenie stypendium). listopad 2008 - pierwsza nagroda w konkursie na najlepszą książkę naukową i akademicką podczas Targów Książki Akademickiej „Academia 2008” dla książki „Statystyczny drogowskaz” pod redakcją Sylwii Bedyńskiej i Anety Brzezickiej. kwiecień 2008 – stypendium „START” przyznawane przez Fundację na Rzecz Nauki Polskiej najzdolniejszym młodym naukowcom. październik 2006 – nagroda rektora SWPS („Medal SWPS”) za całokształt pracy naukowodydaktycznej. październik 2005 – nagroda dydaktyczna rektora SWPS za wprowadzanie nowatorskich zajęć ze statystyki w trybie nauczania na odległość. Granty (ostatnie 5 lat) 2014 – 2017: kierownik trzyletniego grantu badawczego przyznanego przez Narodowe Centrum Nauki: „Trenować czy grać? Porównanie tradycyjnej formy treningu poznawczego do treningu z użyciem gry video: Rola psychofizjologicznych, poznawczych i motywacyjnych czynników w poprawie funkcji wykonawczych.”. Przyznana kwota: 897 205 PLN (projekt uplasował się na 1. pozycji listy rankingowej NCN, konkurs SONATA BIS). 2012 – 2015: kierownik trzyletniego grantu badawczego przyznanego przez Narodowe Centrum Nauki: „Psychofizjologiczne wyznaczniki trwałości efektów treningów poznawczych u osób starszych”. Przyznana kwota: 408 520 PLN (projekt uplasował się na 2. pozycji listy rankingowej NCN, konkurs OPUS). 2011 – 2014: kierownik grantu badawczego IUVENTUS PLUS. Grant przyznawany przez Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego wybitnym młodym naukowcom, tytuł projektu: „Psychofizjologiczne (EEG) mediatory zaburzeń poznawczych w depresji. Analiza wzorców transmisji informacji w obrębie pętli czołowo-ciemieniowej u osób depresyjnych i niedepresyjnych z zastosowaniem kierunkowej funkcji przejścia (DTF)”, przyznana kwota: 117 800 PLN (druga edycja konkursu). 2010 – 2012: kierownik grantu badawczego IUVENTUS PLUS (program mający na celu promowanie wybitnych młodych naukowców, prowadzących badania naukowe na najwyższym poziomie, których wyniki publikowane są w wykazie publikacji JCR lub ERIH i zachęcenie ich do kontynuowania tych prac) przyznany przez Ministra Nauki i Szkolnictwa Wyższego, tytuł grantu: „Jak zwiększyć pojemnośc pamięci roboczej? Połączenie wskaźników psychofizjologicznych i behawioralnych w ocenie skuteczności różnych wersji treningu poznawczego.” Przyznana kwota: 200 000 PLN (pierwsza edycja konkursu). Publikacje (najważniejsze): 1. Brzezicka, A., Kamiński, J. i Wróbel, A. (2013). Local resource depletion hypothesis as a mechanism for action selection in the brain. Behavioral and Brain Sciences, 36 (6), 682-683. (IF = 18.571; 50pkt.). 2. Brzezicka, A. (2013). Integrative deficits in depression as a result of fronto-parietal network dysfunctions. Acta Neurobiologiae Experimentalis, 73, 313–325. (IF = 2.11; 15pkt). 3. Cybulska-Kłosowicz, A., Brzezicka, A., Zakrzewska, R. i Kossut, M. (2013). Correlated activation of the thalamocortical network in a simple learning paradigm. Behavioural Brain Research, 252, 293-301. (IF=3,417; 30 pkt). 4. Blinowska, K., Kamiński, M., Brzezicka, A. i Kamiński, J. (2013). Application of directed transfer function and network formalism for assessment of functional connectivity in working memory task. Philosophical Transactions A, 371: 20110614. http://dx.doi.org/10.1098/rsta.2011.0614. (IF = 2,77; IF = 3,02 [pięcioletni]; 40pkt.) 5. von Hecker, U., Sedek, G. i Brzezicka, A. (2013). Impairments in mental model construction and benefits of defocused attention: Distinctive facets of subclinical depression. European Psychologist., 18(1), 35–46. (IF = 1,2; 30pkt.) 6. Brzezicka, A., Krejtz, I., von Hecker, U. i Laubrock, J. (2012). Eye movement evidence for defocused attention in depression – perceptual span analysis. International Journal of Psychophysiology, 85, 129-133.. (IF = 2,694 30pkt) 7. Brzezicka, A., Sędek, G., Marchewka, A., Gola, M., Jednoróg, K., Królicki, L., i Wrobel, A. (2011). A role for the right prefrontal and bilateral parietal cortex in four-term transitive reasoning: An fMRI study with abstract linear syllogism tasks. Acta Neurobiologiae Experimentalis. 71, 479– 495. (IF = 2.11; 15pkt) 8. Kamiński, J., Brzezicka, A. i Wróbel, A. (2011). Short term memory capacity (7+/-2) predicted by theta to gamma cycle length ratio. Neurobiology of Learning and Memory, 95, 19-23. (IF = 3,419; 35pkt). 9. Brzezicka, A., Kamiński, M., Kamiński, J. i Blinowska, K. (2011). Information transfer during transitive reasoning task. Brain Topography, 24, 1-8. (IF = 3,455; 25pkt). 10. Sedek, G., Brzezicka, A. i von Hecker, U. (2010). The unique cognitive limitation in subclinical depression: The impairment of mental model construction. [w:] A. Gruszka, G. Matthews i B. Szymura (red.) Handbook of Individual Differences in Cognition: Attention, Memory and Executive Control (str. 335-352). Springer Publisher.