Literał w Baltie – lekcja 15.

Transkrypt

Literał w Baltie – lekcja 15.
Literał w Baltie – lekcja 15.
Wprowadzanie liczb za pomocą elementów z cyframi nie należy do najwygodniejszych. Musimy wprowadzać
do programu jeden element po drugim. W dodatku zajmują one w programie dużo miejsca. Poza tym, takimi
elementami można zapisać tylko liczby. Aby wprowadzić do programu tekst trzeba by dysponować elementami
ze wszystkimi literami – tyle miejsca nie mamy.
Możemy rozwiązać te problemy używając elementu Literał
. Pozwala on do programu wstawiać nawet długie
liczby używając jednego elementu. Pozwoli nam też oprócz liczb całkowitych wprowadzać także liczby rzeczywiste,
a nawet teksty. Element Literał zachowuje się podobnie jak element Komentarz – też pojawia się w nim
(po wstawieniu do programu) kursor tekstowy i Baltie czeka, aż wpiszemy do elementu wartość. Podczas
wprowadzania wartości element automatycznie wydłuża się tak, aby wprowadzana wartość się zmieściła.
Wprowadzanie kończymy jak zawsze klawiszem ENTER lub kliknięciem myszy gdzieś poza elementem.
Do wyświetlenia na ekranie ciągu znaków nie musimy wprowadzać elementu Ekran ani strzałki przypisania.
1. W menu Program wybierz Otwórz/Nowy  zapisz program pod nazwą „literał_klasa_numer”.
a. Gdy w programie pojawi się ciąg znaków, Baltie od razu wyświetli go przed sobą.
Przepisz polecenia programu z rysunku 1 i uruchom program.
Rysunek 1
b. Przesuń Baltiego bliżej środka sceny, obróć w lewo i sprawdź, czy ponownie wyświetli tekst
przed sobą (Rysunek 2).
Rysunek 2
c. Jeżeli wyświetlimy kolejno kilka napisów lub liczb, nie będą wyświetlane na sobie, ale jeden
za drugim. Zmodyfikuj wpisany wcześniej program zgodnie z rysunkiem 3.
Rysunek 3
d. Jeżeli wpiszemy program dokładnie tak, jak na rysunku 3, teksty będą przyklejone
do czwórki. Warto zapamiętać, że liczby zawsze są wyświetlane bez dodatkowych odstępów.
Jeśli więc chcemy liczby opisać tekstem, należy przygotowując ten tekst pamiętać
o odpowiednich odstępach.
e. Wstaw odpowiednie spacje, aby zwiększyć czytelność tekstu. Zapisz program nie zmieniając
nazwy.
WSKAZÓWKA: Aby edytować tekst Literału należy kliknąć a nim prawym przyciskiem myszy i wybrać Edytuj…
2. W menu Program wybierz Otwórz/Nowy  zapisz program pod nazwą „hymn_klasa_numer”.
a. Napisz program, który wyświetli na ekranie tekst hymnu Gimnazjum nr 28 (zgodnie
z rysunkiem 4). Kolejne wiersze mają się wyświetlać z 1-sekundowym opóźnieniem.
Tekst hymnu można zobaczyć TUTAJ.
Rysunek 4
b. Zapisz program nie zmieniając nazwy i wyślij go do oceny.