Ćw 5. Mesh i M.Smooth
Transkrypt
Ćw 5. Mesh i M.Smooth
Edycja brył i ich wygładzanie Jedna z najbardziej popularnych metod modelowania brył to ich konwertowanie do siatki Mesh (Editable Mesh). Dodatkowym i bardzo przydatnym narzędziem jest modyfikator Mesh Smooth, który bardzo ułatwia pracę z tworzonymi i edytowanymi siatkami. Poniższy przykład wyjaśni w/w wstęp. Ćwiczenie 6. Tworzenie łyżeczki z Boxa. Wstaw Box (w oknie top lub perspective): width i lenght: 2cm, height: 0,2cm, Lenght segs: 2, Width segs: 2, height segs: 1. (Box, który widad na obrazku będzie “miseczką” a później powstanie wygięty trzonek) Przekształcamy Box’a na siatkę typu Mesh (prawym klawiszem myszy na boxie wybieramy Convert to -> Convert to Editable Mesh). Teraz w zakładce Modify są nowe opcje: Ułatwimy sobie robotę tworząc tylko połowę łyżki (drugą zrobimy pod koniec modelowania). Przechodzimy do edycji wieloboków (Polygonów) i zaznaczamy te, które będą usunięte (zaznaczony wierzchołek zmienia kolor na czerwony). Zaznaczonych powinno byd 8 wieloboków. Klawiszem DEL usuwamy je ale od razu widad, że powstała „dziura” w siatce i to na tym etapie jest dopuszczalne. Następnie zaznaczamy polygon z boku i szukamy opcji Extrude (wytłaczanie). Wpisujemy wartośd 1cm i wciskamy Extrude. Nasza „miseczka” łyżeczki ma 3 krawędzie podziału (zaraz zobaczymy po co ten zabieg). Kształtujemy „miseczkę” na poziomie wierzchołków (vertex), przesuwając wybrane pary np. w taki sposób: Przechodzimy do modelowania trzonka. W widoku z góry widad z którego boku wytłoczymy uchwyt (wytłaczanie wieloboku). Kilkakrotne wytłaczanie i przesuwanie wierzchołków powinno dad taki efekt. Bardzo prosty kształt łyżeczki w płaszczyźnie X i Y jest gotowy. Żeby nie była płaska trzeba poprzesuwad wierzchołki tak jak jest w rzeczywistości (okno left lub perspective). UWAGA! Po wewnętrznej stronie łyżeczki nie może byd wieloboków (na całej długości wewnątrz łyżeczki musi byd dziura). Wyłączamy edycje wierzchołków, kopiujemy drugą połowę łyżeczki (ctrl + V) i robimy lustrzane odbicie. Łączymy ze sobą połowy przyciskiem Attach i klikając na niezaznaczoną połowę łyżki. Tak połączone części nie mają jeszcze zespawanych stykających się wierzchołków. Najszybciej będzie wybrad z listy modyfikatorów Vertex Weld. Teraz przetestujemy modyfikator Mesh Smooth. Stopieo wygładzenia zmieniamy wartością Iteracji. Zazwyczaj używa się 1 – 3. Dalsze zagęszczanie siatki może doprowadzid do zawieszenia się komputera. Łyżeczka nie wygląda naturalnie więc trzeba poprawid wygięcie uchwytu, jego grubośd i głębokośd miseczki. Na liście użytych modyfikatorów wracamy do edycji wierzchołków i dopracowujemy szczegóły. Przydatna jest opcja fazowania krawędzi (zaznaczone krawędzie dzielimy na dwie przyciskiem Chamfer. Gotowy model łyżeczki konwertujemy do siatki Editable Miesh. Jeżeli łyżeczka jest za mała lub za duża skalujemy do rzeczywistego wymiaru. Ćwiczenie 7. Wymodeluj piękny widelec kuchenny z (Box’a Plane’a lub innej dostępnej bryły).