Czarujemy w Baltie – lekcja 02.
Transkrypt
Czarujemy w Baltie – lekcja 02.
Czarujemy w Baltie – lekcja 02. 1. Pobierz plik labirynt. Otwórz go w programie Baltie. Przeprowadź czarodzieja najkrótszą drogą do wyjścia. 2. Pobierz plik domino. Otwórz go w programie Baltie. Dodaj do lewej części domina prawą część, tak aby suma oczek domina była podzielna przez liczbę podaną obok. Zapisz plik pod nazwą domino_klasa numer. 3. Załaduj nową scenę. Z pomocą czarodzieja wyczaruj swoje imię w piątym wierszu od góry sceny. Zapisz plik pod nazwą imię_klasa numer. 4. Pobierz plik klomb. Otwórz go w programie Baltie. Z pomocą czarodzieja zamień niebieski kwiatki na jeże (bank12). Staraj się, żeby czarodziej wykonał jak najmniej ruchów. Zapisz plik pod nazwą klomb_klasa numer. 5. Załaduj nową scenę. Z pomocą czarodzieja wyczaruj wielbłąda pokazanego na poniższym rysunku. Zapisz plik pod nazwą wielbłąd_klasa numer. 6. Załaduj nową scenę. Z pomocą czarodzieja wyczaruj psa pokazanego na poniższym rysunku. Zapisz plik pod nazwą pies_klasa numer.