Czarujemy w Baltie – lekcja 02.

Transkrypt

Czarujemy w Baltie – lekcja 02.
Czarujemy w Baltie – lekcja 02.
1. Pobierz plik labirynt. Otwórz go w programie Baltie. Przeprowadź czarodzieja najkrótszą drogą do wyjścia.
2. Pobierz plik domino. Otwórz go w programie Baltie. Dodaj do lewej części domina prawą część, tak aby suma
oczek domina była podzielna przez liczbę podaną obok. Zapisz plik pod nazwą domino_klasa numer.
3. Załaduj nową scenę. Z pomocą czarodzieja wyczaruj swoje imię w piątym wierszu od góry sceny. Zapisz plik
pod nazwą imię_klasa numer.
4. Pobierz plik klomb. Otwórz go w programie Baltie. Z pomocą czarodzieja zamień niebieski kwiatki na jeże
(bank12). Staraj się, żeby czarodziej wykonał jak najmniej ruchów. Zapisz plik pod nazwą klomb_klasa numer.
5. Załaduj nową scenę. Z pomocą czarodzieja wyczaruj wielbłąda pokazanego na poniższym rysunku. Zapisz plik
pod nazwą wielbłąd_klasa numer.
6. Załaduj nową scenę. Z pomocą czarodzieja wyczaruj psa pokazanego na poniższym rysunku. Zapisz plik pod
nazwą pies_klasa numer.