zapytanie ofertowe do projektu - Stowarzyszenie Dębicki Klub Biznesu

Transkrypt

zapytanie ofertowe do projektu - Stowarzyszenie Dębicki Klub Biznesu
"Szkoła Młodych Przedsiębiorców - podnoszenie kompetencji kluczowych uczniów szkół ponadgimnazjalnych powiatu dębickiego z obszaru przedsiębiorczości, ICT i języka angielskiego"
Projekt realizowany jest w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki przy współfinansowaniu ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
ZAPYTANIE OFERTOWE DO PROJEKTU:
„Szkoła młodych przedsiębiorców - podnoszenie kompetencji kluczowych uczniów szkół ponadgimnazjalnych powiatu
dębickiego z obszaru przedsiębiorczości, ICT i języka angielskiego”, który współfinansowany jest ze środków Unii
Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego, Program Operacyjny Kapitał Ludzki, Priorytet IX, Działanie
9.1, Poddziałanie 9.1.2 o numerze identyfikacyjnym: WND.POKL.09.01.02-18-125/09, realizowanym w okresie od
01.09.2009 roku do 31.07.2010 roku:
•
•
•
•
•
•
Data ogłoszenia oferty: 16 kwietnia 2010 roku.
Zapytanie ofertowe dotyczy: stworzenia gry internetowej „Wirtualny przedsiębiorca”.
Termin trwania zamówienia: maj 2010 roku do czerwiec 2010 roku.
Termin i miejsce składania ofert: zapytanie ofertowe należy odesłać na adres biura zleceniodawcy do
dnia: 17-go maja 2010 roku - Stowarzyszenie Dębicki Klub Biznesu, ul. Fabryczna 12, 39-200 Dębica.
Kryteria oceny oferty: o wyborze oferenta decydować będą ilości zdobytych punktów za poszczególne
kryteria. Dodatkowo, zamawiający dopuszcza również podjęcie negocjacji, tak aby oferta została wybrana
w myśl zasady: „najwyższa jakość za najniższą cenę”.
Warunki obowiązkowe: realizowane zamówienie musi spełniać wymagania znajdujące się na stronie od 2
do 4 - zleceniodawca dopuszcza możliwość dokonania zmian, jednak tylko takich, które w znaczący
sposób nie naruszą całościowych założeń - zmiany te należy opisać w punkcie: Opis i funkcjonalność
wdrażanego systemu znajdujący się na stronie 6 niniejszego formularza.
A. Dane składającego ofertę
Nazwa
Nazwa c.d.
Adres, ulica
Nr domu
Kod pocztowy
Gmina
Nr mieszkania
Miejscowość
Powiat
Tel. stacjonarny
Województwo
Tel. komórkowy
E-mail
Adres korespondencyjny (wypełnić w przypadku gdy różni się od adresu oferenta)
Adres, ulica
Nr domu
Kod pocztowy
Gmina
Nr mieszkania
Miejscowość
Powiat
Województwo
Stowarzyszenie Dębicki Klub Biznesu, ul. Fabryczna 12, 39-200 Dębica, tel./fax: (14) 681 90 30; Internet: www.dkb.info.pl; e-mail: [email protected]
> strona 1 z 7 <
"Szkoła Młodych Przedsiębiorców - podnoszenie kompetencji kluczowych uczniów szkół ponadgimnazjalnych powiatu dębickiego z obszaru przedsiębiorczości, ICT i języka angielskiego"
Projekt realizowany jest w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki przy współfinansowaniu ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Informacje szczegółowe o zamówieniu:
Założenia:
Tworzona gra z założenia będzie grą strategiczną. Zgodnie z podstawowymi wyznacznikami tego typu zmagań, głównym
celem będzie rozwijanie umiejętności poprawnego planowania i zarządzania. Gracz będzie poddany wyzwaniu,
polegającym na poprawnym, przynoszącym zmaksymalizowany dochód inwestowaniu w wybrane aktywa czy też
gromadzenie kapitału/udziałów. Zwycięzcą gry zostaje użytkownik, który w danym okresie - wcześniej określonym przez
moderatora, np. 30 dni - wygeneruje jak największy zysk.
Gracze:
Graczami będą przedsiębiorcy/inwestorzy, którzy każdego dnia mają za zadanie podjąć konkretne decyzje związane z
zarządzaniem firmą w tym przypadku zarządzaniem finansami. Mogą podejmować działania w kierunku uważanym przez
siebie za słuszny i właściwy. Posiadają widok dotyczący branż oraz jednostek dostępnych w danej branży. Wyniki ich
działań zależą od skutków powziętych przez nich decyzji. Otrzymują maile z informacjami dotyczącymi sytuacji finansowej
oraz warunków w gospodarce. Mogą kupować lub sprzedawać produkty w tym przypadku obligacje lub też inwestować
zgromadzone pieniądze. W razie opuszczenia którejś z tur gry, otrzymują maile przypominające związane z zalogowaniem
się w niej i wzięciem udziału w kolejnym etapie.
Administrator/Moderator
Administrator wpływa na czynniki symulacji wirtualnej tj. zarządza tzw. „zasadami rynkowymi”. Bierze udział czynnie w grze,
może rozsyłać maile do wszystkich uczestników. To administrator wpływa na działania podejmowane przez uczestników,
udzielając im informacji związanych ze zmianami na rynku. Decyduje o ilości branż. Ma wpływ na upadek branży lub
powstanie nowej. Administrator posiada podgląd wszystkich uczestników gry, ich statystyki, podgląd branż i statystyk z nimi
związanych.
Regulamin i zbiór zasad:
Gra strategiczno-logiczna, podzielona na tury (1 tura = 1 dzień).
Inwestor na początku gry otrzymuje pewną ustaloną ilość funduszy na inwestycje.
Inwestor ma możliwość działania poprzez wykupienie części aktywów w ramach środków, które posiada.
Inwestor ma możliwość wystawienia i odsprzedania aktywów inwestycji na markecie inwestycji, gdzie określa
jednostkową cenę aktywów oraz ich ilość.
5. Inwestor ma możliwość przeglądania i wyszukiwania inwestycji wraz informacją o wszystkich inwestujących. Służyć
do tego będzie wcześniej przygotowany panel dla gracza.
6. Każda inwestycja wpływa na wyniki finansowe inwestorów.
1.
2.
3.
4.
Gra będzie zarządzana w panelu administracyjnym. Pozwoli on na sprawowanie kontroli nad całością działań
strategicznych, jakie będą wprowadzone w grze, dzięki którym będzie ona mogła funkcjonować w prawidłowym kierunku.
Panel administracyjny
Panel administracyjny stanowi podstawowe narzędzie służące do zarządzania grą. Dostęp do niej posiadał będzie
administrator, który po logowaniu się na konto zabezpieczone hasłem, uzyska pełny dostęp do wszystkich funkcjonalności,
niezbędnych do prawidłowego przebiegu gry oraz możliwości dokonania jakichkolwiek zmian.
Stowarzyszenie Dębicki Klub Biznesu, ul. Fabryczna 12, 39-200 Dębica, tel./fax: (14) 681 90 30; Internet: www.dkb.info.pl; e-mail: [email protected]
> strona 2 z 7 <
"Szkoła Młodych Przedsiębiorców - podnoszenie kompetencji kluczowych uczniów szkół ponadgimnazjalnych powiatu dębickiego z obszaru przedsiębiorczości, ICT i języka angielskiego"
Projekt realizowany jest w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki przy współfinansowaniu ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Moduł Panel administracyjny posiadał będzie konta użytkowników na których zapisywane zostaną ich wyniki. Dostępne
zatem będą wszelkie statystyki związane z użytkownikami oraz działaniami podejmowanymi przez nich. Ponadto, w panelu
administracyjnym, osoba zarządzająca grą będzie miała do dyspozycji podgląd wszystkich branż oraz ich statystyk.
Panel administracyjny umożliwiał będzie dodanie lub usunięcie danej branży występującej w grze, czy też zawieszenie jej
działalności. W Panelu określone będą jednostki dostępne w danej branży, możliwe do zakupienia przez uczestników gry.
Ponadto, panel umożliwia administratorowi gry uzyskanie jasnego obrazu związanego z działaniami graczy. W panelu
znajdują się ich konta, zakładane przez administratora, do których gracze mają podgląd na stronie. Administrator ma
możliwość dodania lub usunięcia konta użytkownika z panelu.
Panel posiada dodatkowo ciekawą funkcjonalność, do jakiej zaliczamy Newsletter. Za jego pomocą administrator, będzie
informował wszystkich graczy o zmianach zachodzących w gospodarce. Informacje te mają na celu zmotywować ich do
podjęcia konkretnych decyzji. Decyzje te następnie przełożą się na ich wyniki finansowe i pozycję na rynku, w odniesieniu
do firm pozostałych uczestników gry.
Konta użytkowników
Konto każdego użytkownika będzie zawierało szczegółowe informacje związane z poczynaniami jego firmy na rynku. Konta
użytkowników będą posiadały informacje dotyczące ilości kapitału, a także wszelkich inwestycji związanych z
przeznaczaniem go na zakup poszczególnych jednostek danej branży.
Konto użytkownika będzie zawierało także wszelkie szczegółowe parametry związane z każdym użytkownikiem. Zaliczyć
należy do nich nazwę użytkownika, czyli jego firmę, dane identyfikacyjne czyli adres i siedzibę firmy oraz profil jej działania.
Z kontami użytkowników związane będą statystyki przedstawiające ich działania, obrazujące wszelkie zakupy i inwestycje
podjęte przez nich. Gracze nie będą posiadać bezpośredniego dostępu do konta w panelu, jednak mają do niego podgląd
za pośrednictwem strony internetowej.
Na stronie www gracze logując się na własne konta, będą decydować o własnej firmie, zakupach czy sprzedaży oraz
inwestycjach. Użytkownicy otrzymują informacje od administratora za pomocą Newslettera o zmianach zachodzących na
rynku.
Branże:
Wszystkie dostępne branże określane są przez administratora. W każdej chwili dana branżą może zaniechać swej
działalności. Mogą także pojawiać się nowe dostępne branże, w zależności od decyzji administratora.
W panelu administrator może dodać ilość jednostek dostępnych w branży. Statystyki branż, podobnie jak te w panelu
dotyczące kont użytkowników będą posiadać wykresy przedstawiające ilość jednostek z danej branży, które zakupiono.
Administrator może dodać lub usunąć branżę z panelu, wyłączając ją tym samym z gry.
Statystyki:
Statystyki użytkowników - Statystyki będą pokazywać za pomocą wykresów w sposób graficzny wyniki finansowe
użytkowników w poszczególnych branżach, co stanowi niewątpliwe ułatwienie dla administratora w ocenie poszczególnych
działań przez nich podjętych.
Statystyki branż - Statystyki będą pokazywać za pomocą wykresów w sposób graficzny ilość jednostek z danych branż
które są dostępne oraz które zakupili poszczególni użytkownicy. Stanowi to dodatkową informację dla administratora w
Stowarzyszenie Dębicki Klub Biznesu, ul. Fabryczna 12, 39-200 Dębica, tel./fax: (14) 681 90 30; Internet: www.dkb.info.pl; e-mail: [email protected]
> strona 3 z 7 <
"Szkoła Młodych Przedsiębiorców - podnoszenie kompetencji kluczowych uczniów szkół ponadgimnazjalnych powiatu dębickiego z obszaru przedsiębiorczości, ICT i języka angielskiego"
Projekt realizowany jest w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki przy współfinansowaniu ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
przypadku chęci podjęcia przez niego następnych decyzji związanych z daną branżą. Dzięki statystykom administrator wie,
kto prowadzi w grze, a także z jakich zasobów można korzystać w następnych turach.
Ogólne założenia dotyczące wykonania zlecenia:
•
•
•
•
•
•
Stworzenie makiety prezentującej działanie oraz główny algorytm gry
Stworzenie projektu obrazującego bazę relacji
Oprogramowanie silnika gry, stanowiącego podstawę do wykonywania wszelkich potrzebnych obliczeń
Programowanie sekcji odpowiadających za prezentację gry oraz jej obsługę (np. panel użytkownika, mapa
inwestycji, moduł komunikacji użytkowników itp.)
Dynamiczne tworzenie rankingu gry
Generowanie zestawienia końcowego gry
Stowarzyszenie Dębicki Klub Biznesu, ul. Fabryczna 12, 39-200 Dębica, tel./fax: (14) 681 90 30; Internet: www.dkb.info.pl; e-mail: [email protected]
> strona 4 z 7 <
"Szkoła Młodych Przedsiębiorców - podnoszenie kompetencji kluczowych uczniów szkół ponadgimnazjalnych powiatu dębickiego z obszaru przedsiębiorczości, ICT i języka angielskiego"
Projekt realizowany jest w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki przy współfinansowaniu ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
B. Dane oferty:
Dotychczasowe doświadczenie w zrealizowaniu podobnej usługi
(stworzenie lub wdrożenie gry internetowej) :
- brak doświadczenia (0 punktów)
- poniżej roku (1 punkt)
- od 2 do 5 lat (2 punkty)
- powyżej 5 lat (3 punkty)
W przypadku stworzenia lub wdrożenia gry internetowej proszę podać adres www lub nazwę
firmy wraz z kontaktem do osoby, która potwierdzi zrealizowany projekt:
_________________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________________
Termin wykonania zlecenia:
- powyżej 1-go miesiąca (0 punktów)
- do 1-go miesiąca (1 punkt)
- do 3 tygodni (2 punkty)
- do 2 tygodni (5 punktów)
- do 1-go tygodnia (10 punktów)
Dodatkowe usługi w ramach zlecenia:
- przeprowadzenie szkolenia dla przedstawiciela zleceniodawcy (1 punkt)
- przekazanie instrukcji obsługi zleceniodawcy w wersji papierowej (1 punkt)
- przekazanie instrukcji obsługi zleceniodawcy w wersji elektronicznej (5 punktów)
- bezpłatna obsługa techniczna wdrożonego systemu do 1-go miesiąca (1 punkt)
- bezpłatna obsługa techniczna wdrożonego systemu do 3-ech miesięcy (5 punkt)
- bezpłatna obsługa techniczna wdrożonego systemu do 1-go roku (10 punktów)
- bezpłatna obsługa merytoryczna wdrożonego systemu do 6-ciu miesięcy (1 punkt)
- bezpłatna obsługa merytoryczna wdrożonego systemu do 1-go roku (10 punktów)
- zintegrowanie panelu administracyjnego z systemem Edito (5 punktów) - szczegóły: www.edito.pl
Stowarzyszenie Dębicki Klub Biznesu, ul. Fabryczna 12, 39-200 Dębica, tel./fax: (14) 681 90 30; Internet: www.dkb.info.pl; e-mail: [email protected]
> strona 5 z 7 <
"Szkoła Młodych Przedsiębiorców - podnoszenie kompetencji kluczowych uczniów szkół ponadgimnazjalnych powiatu dębickiego z obszaru przedsiębiorczości, ICT i języka angielskiego"
Projekt realizowany jest w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki przy współfinansowaniu ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
Opis i funkcjonalność wdrażanego systemu - nie więcej niż 50 zdań - (do 20 punktów):
Oferowana cena brutto za wdrożenie systemu:
Cena:
Stowarzyszenie Dębicki Klub Biznesu, ul. Fabryczna 12, 39-200 Dębica, tel./fax: (14) 681 90 30; Internet: www.dkb.info.pl; e-mail: [email protected]
> strona 6 z 7 <
"Szkoła Młodych Przedsiębiorców - podnoszenie kompetencji kluczowych uczniów szkół ponadgimnazjalnych powiatu dębickiego z obszaru przedsiębiorczości, ICT i języka angielskiego"
Projekt realizowany jest w ramach Programu Operacyjnego Kapitał Ludzki przy współfinansowaniu ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego
C. Dodatkowe informacje o firmie lub realizowanym zleceniu mogące przydać się podczas oceny oferty - nie więcej
niż 20 zdań - do 20 punktów:
D. Źródło informacji o ofercie - skąd oferent dowiedział się o możliwości złożenia oferty:
- Ogłoszenie w prasie (jakiej)
- Strona www (jaka)
- Inne (jakie)
Składający ofertę, wyraża dobrowolną zgodę na gromadzenie, przetwarzanie i przekazywanie danych osobowych zawartych w w/w dokumencie
(zgodnie z Ustawą z dnia 29 sierpnia 1997 r. o ochronie danych osobowych Dz. U. z 2002 r. Nr 101 poz. 926, ze zm.), do celów związanych z
realizacją, monitoringiem, ewaluacją i sprawozdawczością projektu „Szkoła młodych przedsiębiorców - podnoszenie kompetencji kluczowych
uczniów szkół ponadgimnazjalnych powiatu dębickiego z obszaru przedsiębiorczości, ICT i języka angielskiego” na rzecz Stowarzyszenia Dębicki
Klub Biznesu oraz Wojewódzkiego Urzędu Pracy w Rzeszowie - instytucji nadzorującej projekt.
(miejscowość, data)
(podpis i pieczęć składającego ofertę)
Stowarzyszenie Dębicki Klub Biznesu, ul. Fabryczna 12, 39-200 Dębica, tel./fax: (14) 681 90 30; Internet: www.dkb.info.pl; e-mail: [email protected]
> strona 7 z 7 <

Podobne dokumenty