Obliczanie pola kwadratu - Witamy na stronie informatykamg.cba.pl

Transkrypt

Obliczanie pola kwadratu - Witamy na stronie informatykamg.cba.pl
Wstęp do programowania w Scratch-u
Wstęp do programu scratch
1. Uruchom program scretch. Otworzy się program – układ okienkowy.
2. Cały program składa się 8 paneli ruch, wygląd, dźwięk, pisak, kontrola, czujniki, wyrażenia,
zmienne.
3. Na pole skrypty będziemy umieszczać bloczki z paneli w/w – metodą „chwyć i połóż”.
4. Tworzymy pierwszy skrypt.
5. Przeciągamy bloczki widoczne na rysunku.
Próbujemy teraz wykonać pierwszy program w scratch – u zaczynamy!
Obliczanie pola kwadratu
1. Uruchom Scratcha i ułóż w nim ciąg instrukcji identyczny, jak ten na poniższym. Gdy tego
dokonasz, wciśnij zieloną flagę. Kot spyta się o bok kwadratu i będzie czekał na wpisanie
przez ciebie wartości do pola tekstowego widocznego w dolnej części sceny. Wpisz tam
dowolną liczbę i zatwierdź klawiszem Enter. Po chwili kot powie ile wynosi pole kwadratu
o długości boku podanej przez ciebie.
2. Twój program już poprawnie oblicza pole kwadratu, ale nie wie jeszcze o tym, że bok figury
geometrycznej musi być liczbą dodatnią. Zmodyfikuj swoją listę instrukcji na taką, jaka jest
zamieszczona na Rys. 15. Skrypt działa teraz tak, że po podaniu przez użytkownika wartości
boku kwadratu następuje sprawdzenie przez program, czy to co napisał użytkownik jest
liczbą dodatnią. Jeżeli tak jest, to program przechodzi do obliczania pola kwadratu. Jeżeli
nie, przypomina użytkownikowi, jakie warunki musi spełniać bok figury geometrycznej i
prosi o ponowne podanie tej wartości, aż do skutku.
1
Wstęp do programowania w Scratch-u
3. Nasz kod po modyfikacji.
Na końcu tego skryptu można postawić „zatrzymaj wszystko” z panelu kontrola.
4. Ostateczny wygląd naszego pierwszego programu.
Tu wpisujemy liczbę i
zatwierdzamy niebieskim
„haczykiem” po prawej stronie
2
Wstęp do programowania w Scratch-u
Rysujemy kwadrat
1. Spróbujemy teraz narysować kwadrat za pomocą postaci.
2. Ustal kod dla tego skryptu.
3. Możemy dodać dodatkowy skrypt który będzie mazał narysowany kwadrat
4. W pierwszym skrypcie możemy zmienić kolor pisaka i jego grubość, oraz wielkość samego
kwadratu w linijce – przesuń o 100 kroków.
3
Wstęp do programowania w Scratch-u
Rysujemy prostokąt – praca własna – jak napisać taki skrypt.
Ciekawostka – co rysuje ten skrypt.
Ciekawostka - co rysuje ten skrypt.
4

Podobne dokumenty