„ GRA W KLASY. NA TROPIE GIER DAWNYCH ” PROJEKT
Transkrypt
„ GRA W KLASY. NA TROPIE GIER DAWNYCH ” PROJEKT
„ GRA W KLASY. NA TROPIE GIER DAWNYCH ” PROJEKT REALIZOWANY W RAMACH Ideą projektu "Gra w klasy. Na tropie gier dawnych" jest pomysł odciągnięcia młodzieży od "siedzącego przy komputerze" trybu życia i wyjście na świeże powietrze. Dostrzeżenie, że świat jest piękny nie tylko ten wirtualny. W pierwszym roku trwania przedsięwzięcia wraz ze szkołą ze Estonii przeprowadzimy ankiety w środowisku związane ze znajomością gier dawnych /np. kapsle, palant/. Najwięcej informacji spodziewamy się otrzymać od ludzi starszych, co nie jest bez znaczenia, ponieważ jednym z celów programu jest budowanie więzi międzypokoleniowej. Podczas pierwszej wizyty, którą planujemy w Polsce, z wielkiej bazy danych, wybierzemy kilka, kilkanaście gier z obu krajów, którym młodzież nada nazwy w języku roboczym projektu. Powstaną więc neologizmy. Kreatywność językową wywoła na pewno także tworzenie przepisów w języku angielskim. Staną się one potem podmiotem folderu, który będzie produktem finalnym. W drugim roku pracy planujemy odwiedzić szkołę w Estonii. Zostanie tam zorganizowany konwent gier dawnych. Pracować będziemy także nad produktem finalnym. Wszystkie działania , jakie podejmiemy, oprzemy na wartościach: przyjaźni, szacunku, dobroci, szczerości, miłości, zaufaniu i tolerancji. Sam projekt rozpowszechnimy w postaci broszury, prezentacji multimedialnej także w innych szkołach w mieście oraz w środowisku lokalnym. Materiały projektu będą na bieżąco umieszczane na serwerach partnerów w projekcie. The main idea behind the project is drawing young people away from the sedentary lifestyle spent behind a computer screen and making them go out into the open air, stressing the fact that the real world is as beautiful as the virtual one. In the project’s first year, the Polish and Estonian school will conduct surveys about old games in the local community. We believe that most information will be provided by older people, which is important since one of our objectives is strengthening intergenerational bond. Using the database, during the first visit (to Poland) student will select several games from both countries and create their new names in the project’s working language. Linguistic creativity will also be fostered by preparing the games’ rules in English which will be presented in a booklet. In the second year, we plan to visit the Estonian school, organising a tournament of vintage games and continuing the work on the final product. The project activities will be based on such values as friendship, respect, frankness, love, trust and tolerance. The project findings will also be presented to other schools in the city and to the local environment as a booklet and multimedia presentation. The project materials will be provided at participating schools’ servers. II LICEUM OGÓLNOKSZTAŁCĄCE im. PIOTRA FIRLEJA w LUBARTOWIE