Wektory
Transkrypt
Wektory
Wektory Wielkość wektorowa jest scharakteryzowana przez 3 cechy: - wartość, - kierunek, - zwrot. Wektor nie zmienia się, jeżeli jest przemieszczany translacyjnie (gdy każdy jego punkt przemieszczany jest tak samo). Dlatego punkt przyłożenia wektora nie jest cechą wektora, ale w określonych przypadkach podanie punktu przyłożenia może być konieczne. Przykłady: położenie, prędkość, siła, przesunięcie, pęd, przyspieszenie Wielkość skalarna jest określona tylko przez wartość. Przykłady: masa, gęstość, energia (praca, ciepło), czas, powierzchnia, objętość Iloczyn skalarny wektorów: wynikiem jest liczba (skalar): · || · · Wynik mnożenia skalarnego to iloczyn wartości wektorów pomnożony przez cosinus kata pomiędzy nimi. Wynik mnożenia graficznego jest wielkością skalarną, a w odniesieniu do interpretacji graficznej jest to wartość równa iloczynowi długości jednego wektora mnożonego przez długość rzutu drugiego wektora na kierunek wyznaczony przez pierwszy wektor. Iloczyn wektorowy: wynikiem jest wektor o wartości: || · · skierowany prostopadle do płaszczyzny wyznaczonej przez mnożone wektory i o zwrocie zgodnym z regułą śruby prawoskrętnej. Wartość iloczynu wektorowego jest równa polu powierzchni tworzą wymnażane wektory a wysokość – wektor wynikowy. Samodzielnie powtórzyć: - Graficzne sumowanie wektorów (metoda równoległoboku lub trójkąta). Przed graficznym sumowaniem wektorów przemieszczamy je tak, żeby ich początki znalazły się w tym samym punkcie. Uwaga: Odejmowanie wektora to dodawanie wektora o przeciwnym zwrocie (znaku). - Rozkład wektora na składowe. - Proste operacje matematyczne na wektorach (dodawanie i odejmowanie analityczne, mnożenie przez skalar). - Definicje funkcji trygonometrycznych i ich wartości dla podstawowych kątów. 1 Wersory osi WERSOR – wektor jednostkowy w kierunku dodatnim danej osi układu współrzędnych || || 1 1,0,0 0,1,0 0,0,1 · 1 · 0 0 Wektor w układzie współrzędnych Współrzędne wektora: a = ax i + a y j + az k b = bx i + b y j + bz k Suma i różnica wektorów: a + b = (a x + bx )i + (a y + b y ) j + (a z + bz )k a − b = (a x − b x )i + (a y − b y ) j + (a z − b z )k Mnożenie wektora przez skalar: c ⋅ a = ca x i + ca y j + ca z k Iloczyn skalarny i wektorowy: a o i = ax a o b = a x b x + a y b y + a z bz i j k a × b = ax ay a z = (a y bz − a z b y )i + (a z bx − a x bz ) j + (a x b y − a y bx )k bx by bz Iloczyn mieszany (wynik jest liczbą równą objętości równoległościanu utworzonego przez wektory): (a × b) o c = (b × c) o a = (c × a) o b (a × b) o c = a o (b × c) Gdy iloczyn mieszany = 0, to wektory leżą w jednej płaszczyźnie. 2 Długość wektora: a = a o a = ax + ay + az 2 2 2 Własności iloczynu skalarnego: • przemienność: aob = boa • rozdzielność względem dodawania: a o (b + c) = a o b + a o c • interpretacja geometryczna: długość wektora b razy rzut wektora a na kierunek wektora b . • iloczyn podwójny: a o (b o c) = wektor o wartości równej objętości równoległościanu opartego na wektorach a, b, c. Własności iloczynu wektorowego: • nieprzemienny! a × b = −b × a • rozdzielność względem dodawania: a × (b + c) = a × b + a × c • a×a = 0 • interpretacja geometryczna wartości: pole równoległoboku zakreślonego przez wektory. • iloczyn podwójny (wynik jest wektorem leżącym w płaszczyźnie bc): ( ) ( ) a × (b × c) = b a o c − c a o b 3