Poludnica
Transkrypt
Poludnica
Poludnica Poziom: III Element: Ogień Rozmiar: Średni Opis: Południca objawia się jako ludzka niewiasta w białej sukni, S.F.: przystrojona wieńcem z kłosów zbóż. Jej oczy wypełnione są białym Zw.: blaskiem, przypominającym słońce w zenicie. Zęby driady są z żelaza, a Odp.: długie, rozpuszczone włosy mają barwę złocistą. W ręku dzierży ostry sierp, otacza ją też kilka ogromnych, czarnych psów. Sama jej postać zdaje się Int.: świetlista, a powietrze wkoło faluje z gorąca, co sprawia, że nigdy nie widzi Inu.: się jej całkiem wyraźnie. Pomimo tego, można jednak z łatwością zauważyć, S.W.: iż nie kroczy ona lecz unosi się nieco nad ziemią. Per.: Psychika i zachowanie: Południca jest duchem wegetacji związanym ze Aut.: zbożem. Zstępuje na ziemię w czasie, gdy jego kwitnienia – ma wtedy na Cha.: sobie niebieską szatę i nie jest groźna. Jednak, gdy łany zaczynają złocić się, kolor jej sukni zmienia się na biały. Od tego momentu staje się też ona Energia: okrutną istotą, dręczącą gorączką tych, którzy pracują w polu. Południca Życie: atakuje zawsze, gdy słońce jest w zenicie i na niebie nie ma ani jednej chmurki. Zwykle na swe ofiary wybiera dzieci, lub samotnie odpoczywających na miedzy chłopów, a także inne osoby które mają pecha znaleźć się w tym czasie na polu lub w pobliżu. Dorosłym, przytomnym osobom zadaje zagadkę – jeśli nie odpowiedzą na nią, poraża ich gorączką. Śpiących także poraża gorączką, dzieci zaś szczuje psami, które dopadają je i rozrywają na strzępy. Południca często zakopuje na polu głowy pomordowanych, nierzadko także sama raczy się ich mięsem. Występowanie: Południca znana jest na Kontynencie Środka. Pojawia się latem i tylko tam, gdzie złoci się zboże. Po zbiorach odchodzi w Astral, wznosząc się do nieba. Występuje samotnie – towarzyszą jej jednak duchy w postaci czarnych psów (K6 +1). 40 70 60 30 50 70 50 40 60 17 19 Umiejętności: Krycie się +9, Przetrwanie +9, Uniki +15, Instynkt +6, Kosmologia +9, Natura +6, Zielarstwo +15, Obserwacja +12, Zastraszanie +15. Zasady specjalne: Południca atakuje zwykle osoby, które nie stanowią dla niej wielkiego zagrożenia: grupy dzieci, samotnych podróżnych czy znużonych pracą chłopów. Należy przyjąć, iż dzieci od razu atakuje trzymanym w ręku sierpem, a psy jej towarzyszące kończą dzieło rozrywając jej ofiary na strzępy. Istoty śpiące dotyka zsyłając na nie gorączkę. Rozmawia jedynie z osobami przytomnymi zadając im zagadkę. Jeśli ofiara odpowie poprawnie południca oddala się, nie czyniąc jej krzywdy. Niewłaściwa odpowiedź jednakże jest równoznaczna z porażeniem gorączką słoneczną. Zaatakowana Południca zwykle broni się za pomocą dzierżonego w ręku sierpa oraz swych magicznych zdolności. Każde jej dotknięcie sprowadza na ofiarę gorączkę słoneczną, co oznacza iż w przypadku nie zdanego testu Odp., pada ona na ziemię majacząc. Jeśli pomoc nie zostanie jej udzielona w ciągu godziny, ofiara przechodzi kolejny test Odp. Nieudany oznacza śmierć. Sukces w pierwszym teście odporności ewokuje jedynie zawroty głowy i gorączkę, co objawia się karą -10 do współczynników mentalnych. Sukces w drugim oznacza wybudzenie się z majaków ze zwykła gorączką. Towarzyszące jej psy należy traktować podobnie do Wilcieni, lecz obdarzonych zdolnością Materializacja, którą posiadają tylko latem. Oczywiście Południca umie posługiwać się zdolnościami astralnymi, z których także korzysta w walce: 3 P.M. 1 St. Wtajemniczenia: LD (A) 2 St. Wtajemniczenia: OoBE (2), Kształtowanie Astralu (1); Mistrzostwa 3 St. Wtajemniczenia: Marzenie (1), Koszmar (2); Duch 4 Może także rzucać następujące czary Elementarne i Uprawne: Ogień 5 Poziom I – Medytacja Ognia, Odporność na Ogień, Mowa Roślin, Obudzenie Ziemia 4 Roślin, Odegnanie Plag; Poziom II –Krąg ochrony przed Ogniem, Wzrok Ognia, Lotosowy Obłok, Samożywność, Przyśpieszenie Wegetacji; Południcę chroni stała aura magiczna. Sierp w jej ręku jest także bronią magiczną. Ciekawostki: Południcę można zabić niszcząc Biegłość P.A. Obr. ostatni snopek, który pozostanie na polu po Krótkie 110 K8 +4 zbiorach. Nie jest to jednak zbyt rozsądne, gdyż Bez broni 120 + zarażenie pozbawione jej opieki zboże w kolejnym roku nie będzie się prawidłowo rozwijać. Dlatego też chłopi 3% Krytyk: w DrecarE szanują tego ducha, pomimo jego 70 Inicjatywa: okrutnego charakteru i z czcią odnoszą się do ostatniego snopka. Z samą istotą zaś starają się nie 70 P.O. zadzierać schodząc z pola w południe i przestrzegając dzieci, aby w tym czasie nie bawiły Aura magiczna: 4 Pancerz: się w okolicy. obrony Zdolności specjalne: - Elfi wzrok; - Ruchliwość; - Aura Magiczna; - Odporność na broń niemagiczną; - Świadomość Sieci; - Widzenie Astralne; - Przebudzenie Astralu; - Magiczne Zagadki; - Zatruty atak;