Poludnica

Transkrypt

Poludnica
Poludnica
Poziom: III
Element: Ogień
Rozmiar: Średni
Opis: Południca objawia się jako ludzka niewiasta w białej sukni,
S.F.:
przystrojona wieńcem z kłosów zbóż. Jej oczy wypełnione są białym
Zw.:
blaskiem, przypominającym słońce w zenicie. Zęby driady są z żelaza, a
Odp.:
długie, rozpuszczone włosy mają barwę złocistą. W ręku dzierży ostry sierp,
otacza ją też kilka ogromnych, czarnych psów. Sama jej postać zdaje się
Int.:
świetlista, a powietrze wkoło faluje z gorąca, co sprawia, że nigdy nie widzi
Inu.:
się jej całkiem wyraźnie. Pomimo tego, można jednak z łatwością zauważyć,
S.W.:
iż nie kroczy ona lecz unosi się nieco nad ziemią.
Per.:
Psychika i zachowanie: Południca jest duchem wegetacji związanym ze
Aut.:
zbożem. Zstępuje na ziemię w czasie, gdy jego kwitnienia – ma wtedy na
Cha.:
sobie niebieską szatę i nie jest groźna. Jednak, gdy łany zaczynają złocić się,
kolor jej sukni zmienia się na biały. Od tego momentu staje się też ona
Energia:
okrutną istotą, dręczącą gorączką tych, którzy pracują w polu. Południca
Życie:
atakuje zawsze, gdy słońce jest w zenicie i na niebie nie ma ani jednej
chmurki. Zwykle na swe ofiary wybiera dzieci, lub samotnie
odpoczywających na miedzy chłopów, a także inne osoby które mają pecha znaleźć się
w tym czasie na polu lub w pobliżu. Dorosłym, przytomnym osobom zadaje zagadkę –
jeśli nie odpowiedzą na nią, poraża ich gorączką. Śpiących także poraża gorączką, dzieci
zaś szczuje psami, które dopadają je i rozrywają na strzępy. Południca często zakopuje
na polu głowy pomordowanych, nierzadko także sama raczy się ich mięsem.
Występowanie: Południca znana jest na Kontynencie Środka. Pojawia się latem i tylko
tam, gdzie złoci się zboże. Po zbiorach odchodzi w Astral, wznosząc się do nieba.
Występuje samotnie – towarzyszą jej jednak duchy w postaci czarnych psów (K6 +1).
40
70
60
30
50
70
50
40
60
17
19
Umiejętności: Krycie się +9, Przetrwanie +9, Uniki +15,
Instynkt +6, Kosmologia +9, Natura +6, Zielarstwo +15,
Obserwacja +12, Zastraszanie +15.
Zasady specjalne: Południca atakuje zwykle osoby,
które nie stanowią dla niej wielkiego zagrożenia: grupy
dzieci, samotnych podróżnych czy znużonych pracą
chłopów. Należy przyjąć, iż dzieci od razu atakuje
trzymanym w ręku sierpem, a psy jej towarzyszące
kończą dzieło rozrywając jej ofiary na strzępy. Istoty
śpiące dotyka zsyłając na nie gorączkę. Rozmawia
jedynie z osobami przytomnymi zadając im zagadkę.
Jeśli ofiara odpowie poprawnie południca oddala się, nie
czyniąc jej krzywdy. Niewłaściwa odpowiedź jednakże jest równoznaczna z porażeniem
gorączką słoneczną.
Zaatakowana Południca zwykle broni się za pomocą dzierżonego w ręku sierpa oraz
swych magicznych zdolności. Każde jej dotknięcie sprowadza na ofiarę gorączkę
słoneczną, co oznacza iż w przypadku nie zdanego testu Odp., pada ona na ziemię
majacząc. Jeśli pomoc nie zostanie jej udzielona w ciągu godziny, ofiara przechodzi
kolejny test Odp. Nieudany oznacza śmierć. Sukces w pierwszym teście odporności
ewokuje jedynie zawroty głowy i gorączkę, co objawia się karą -10 do współczynników
mentalnych. Sukces w drugim oznacza wybudzenie się z majaków ze zwykła gorączką.
Towarzyszące jej psy należy traktować podobnie do Wilcieni, lecz obdarzonych
zdolnością Materializacja, którą posiadają tylko latem.
Oczywiście Południca umie posługiwać się zdolnościami astralnymi, z których także
korzysta w walce:
3
P.M.
1 St. Wtajemniczenia: LD (A)
2 St. Wtajemniczenia: OoBE (2), Kształtowanie Astralu (1);
Mistrzostwa
3 St. Wtajemniczenia: Marzenie (1), Koszmar (2);
Duch
4
Może także rzucać następujące czary Elementarne i Uprawne:
Ogień
5
Poziom I – Medytacja Ognia, Odporność na Ogień, Mowa Roślin, Obudzenie
Ziemia 4
Roślin, Odegnanie Plag;
Poziom II –Krąg ochrony przed Ogniem, Wzrok Ognia, Lotosowy Obłok,
Samożywność, Przyśpieszenie Wegetacji;
Południcę chroni stała aura magiczna. Sierp w jej ręku jest także bronią magiczną.
Ciekawostki: Południcę można zabić niszcząc
Biegłość
P.A.
Obr.
ostatni snopek, który pozostanie na polu po
Krótkie
110
K8
+4
zbiorach. Nie jest to jednak zbyt rozsądne, gdyż
Bez broni
120
+ zarażenie
pozbawione jej opieki zboże w kolejnym roku nie
będzie się prawidłowo rozwijać. Dlatego też chłopi
3%
Krytyk:
w DrecarE szanują tego ducha, pomimo jego
70
Inicjatywa:
okrutnego charakteru i z czcią odnoszą się do
ostatniego snopka. Z samą istotą zaś starają się nie
70
P.O.
zadzierać schodząc z pola w południe i
przestrzegając dzieci, aby w tym czasie nie bawiły
Aura magiczna: 4
Pancerz:
się w okolicy.
obrony
Zdolności specjalne:
- Elfi wzrok;
- Ruchliwość;
- Aura Magiczna;
- Odporność na broń
niemagiczną;
- Świadomość Sieci;
- Widzenie Astralne;
- Przebudzenie Astralu;
- Magiczne Zagadki;
- Zatruty atak;