Aswang

Transkrypt

Aswang
Aswang
Poziom: IV
Element: Ziemia;
Rozmiar: Średni;
Opis: Stwór stanowi straszliwą hybrydę kobiety i pająka. Posiada
S.F.:
wykrzywione, zakończone szponami kończyny, ludzką twarz i tułów, oraz
Zw.:
odwłok stawonoga. Jego skóra jest blada, pokryta gdzieniegdzie chityną,
Odp.:
język jest długi i wąski, a oczy mają pionowe źrenice. Kręgosłup i żebra są
zwykle wyraźne. Aswang porusza się błyskawicznie, biegnąc lub skacząc.
Int.:
Potrafi także wspinać się po pionowych powierzchniach (np. skałach czy
Inu.:
ścianach budynków)
S.W.:
Psychika i zachowanie: Istoty te zamieszkują podziemia, ruiny i ciemne
Per.:
tunele. Mogą żyć samotnie lub w stadzie liczącym kilka osobników. Między
Aut.:
sobą porozumiewają się syczeniem i dziwnym klekotem.
Cha.:
Występowanie: Aswang spotykany jest w Lenji, a czasem także w AjArd.
Zamieszkuje podziemne pieczary, jaskinie, zapomniane ruiny i tunele (a
Energia:
także kanały podmiejskie). Innymi słowy wszystkie miejsca, które są ciemne
Życie:
i wilgotne, i gdzie nigdy nie dociera światło. Może występować pojedynczo
lub w niewielkich grupach (K4 +1 osobników).
Zwykle kryją się w ciemności, obserwując i czekając na okazję do ataku. Atakują
znienacka, wykorzystując często swe zdolności poruszania się po ścianach. Ofiarom
starają się nie dać szansy na ucieczkę, wykorzystując zdolność Paraliżującego Dotyku.
Następnie rozszarpują je na strzępy, wdychając przy tym ich ostatni oddech, którym się
żywią.
Aswangi to także niebezpieczni astralni łowcy, którzy umieją przenikać do snów dzieci,
aby żerować na ich duszyczkach, niszcząc ich marzenia i sny. Ofiara zostaje więc nie
tylko pozbawiona energii, ale i straszliwie okaleczona psychicznie - wąpierz bowiem
zmienia jej noce w koszmar. Wkraczając do snów, Aswang zawsze poluje samotnie.
Umiejętności: Akrobatyka +18, Krycie się +24, Przetrwanie +18, Uniki +18, Instynkt
+6, Obserwacja +18, Tropienie +6, Zastraszanie +12.
65
70
60
23
70
85
60
35
09
19
23
Zasady specjalne: Aswang może normalnie poruszać się po ścianach, tak, jakby
kroczył po ziemi (choć nie jest w stanie biegać po
Zdolności specjalne:
suficie, może po nim tylko chodzić).
- Infrawizja;
Atakuje zwykle z zaskoczenia, podkradając się do
- Aura magiczna;
ofiary. Najpierw używa przede wszystkim
- Negatywna energia;
Paraliżującego Dotyku, by ją unieruchomić.
- Wyczucie życia;
Następnie rozszarpuje jej ciało długimi szponami i
- Przebudzenie Astralu;
zębami i pije jej krew. Nie ona jednak ejst
- Forma mgły;
prawdziwym pożywieniem Aswanga, lecz strach i
- Wampiryzm Energetyczny; ból, jaki odczuwa ofiara. Stwór może bowiem żywić
- Paraliżujący Dotyk;
się jedynie tymi uczuciami, wysączając w ten sposób
- Pajęczy Chód;
K6 punktów Energii.
Często także polują w astralu, dostając się do snów
dzieci. Tam wykorzystują posiadane Zdolności Astralne, aby straszyć Śniącego i
wypaczać jego marzenia. Pozwala im to także żywić się jego energią, podobnie, jak
rozrywanie ofiar na strzępy.
Zaatakowany Aswang walczy dopóki ma przewagę. Jeśli ją straci – ucieka.
3
P.M.
Jeśli zostanie mocno ranny, zmienia się w mgłę.
Wąpierz włada następującymi Zdolnościami Astralnymi:
Mistrzostwa
1 St. Wtajemniczenia: LD (A);
Duch
3
2 St. Wtajemniczenia: OoBE (1), Kształtowanie Astralu (3);
Ziemia
4
3 St. Wtajemniczenia: Inwazja w Sny (2), Koszmar (4).
Woda
3
A także czarami Elementarnymi i Księżycowych Uroków:
Poziom I –Medytacja Ziemi, Wykrycie Ziemi, Cienisty Płaszcz, Astralna
Kryjówka;
Poziom II – Kształtowanie Ziemi, Rozmycie Obecności;
Otacza go stała aura magiczna, która zapewnia ochronę przed atakami każdego rodzaju.
Posiada także słaby chitynowy pancerz.
Ciekawostki: Aswangi powstają z dusz kobiet
Biegłość
P.A.
Obr.
zmarłych w połogu, stąd ich nienawiść do dzieci.
Bez broni
130
K4 + 4
Jednakże także kobieta, zabita przez Aswanga,
+wysączenie
zamiast po śmierci stać się Nawką, wciela się w
Krótkie
125
K6 + 4
tego potwornego stwora.
Zwykle jedynym sposobem na pozbycie się takiego
4%
Krytyk:
stwora, jest spalenie w poświęconym ogniu kości
60
Inicjatywa:
osoby, którą był za życia. Nie zawsze ejdnak ejst to
możliwe, z uwagi na to, iż często trudno je
50
P.O.
zidentyfikować. Nie każdy bowiem wie, to, co
następuje:
Pancerz chitynowy: 2
Pancerz:
Lustro położone na grobie Aswanga ukaże odbicie
obrony
do góry nogami.
Aura magiczna: 4
obrony