Zwidun

Transkrypt

Zwidun
Zwidun
Poziom: II
Element: Wiatr;
Rozmiar: Mały;
Opis: Zwidun pojawić się może w wielu formach, najczęściej jednak
S.F.:
przyjmuje postać niewielkiego, czarnego ptaka o długim dziobie i
Zw.:
błyszczących oczach. Jego pióra lśnią, opalizując wszystkimi kolorami
Odp.:
tęczy. Zwidun może się jednak przemienić w łatwością także w inne
niewielkie zwierzęta: kaczkę, psa, królika, rybę, szczura lub kurę. Zawsze
Int.:
jednak charakteryzują się one czarnym ubarwieniem o tęczowej opalizacji.
Inu.:
Psychika i zachowanie: Stwór ten inteligentnym stworzeniem, które bawi
S.W.:
się sprowadzając wędrowców na manowce i moczary. Zwykle pojawia się
Per.:
samotnym podróżnym, najczęściej wieczorem i o zmroku. Przyjmując jakąś
Aut.:
atrakcyjną postać stara się sprowadzić ich ze szlaku, Może ukazać się
Cha.:
dziecku jako przyjemny czarny szczeniak, chłopu jako zabłąkana kura,
myśliwemu jako tłusty królik. Gdy już zdobędzie uwagę swej ofiary,
Energia:
zaczyna uciekać wiodąc ją za sobą. Nigdy jednak nie umyka na tyle szybko,
Życie:
aby pozostawić kogoś w tyle. Zawsze tworzy iluzję jakoby schwytanie go
było bardzo proste i brakowało do tego jeszcze tylko odrobiny wysiłku. Gdy
już wyprowadzi swą ofiarę w zamierzone miejsce przemienia się zwykle z powrotem w
czarnego ptaka i odlatuje z szyderczym chichotem.
Występowanie: Zwidun zamieszkuje lasy i uroczyska, czasami także gaje w pobliżu
siedzib ludzkich. Preferuje miejsca w pobliżu stawów czy bagien, w których można się
utopić lub innych miejsc o mało komfortowych warunkach dla odwiedzających. Znany
jest na Kontynencie Środka i w Mglistych Dolinach. Zawsze pojawia się samotnie.
10
70
40
25
50
40
60
15
20
14
12
Umiejętności: Krycie się +12, Przetrwanie +9,
Uniki +15, Instynkt +9, Kosmologia +3,
Obserwacja +9, Zastraszanie +3.
Zasady specjalne: Zwidun atakuje zwykle
samotnych podróżnych. Stara się nie walczyć, ale
jeśli już mu się to przydarzy przyjmuje formę
najbardziej odpowiednią do tego celu: ptaka o
długich szponach lub czarnego szczura. Atakuje
wtedy dwa razy na rundę: szponami i dziobem lub
zębami. Celny atak biegłości Krótkie może
sparaliżować ofiarę (kosztem 1 punktu Energii),
choć oczywiście ma ona prawo do rzutu obronnego
na Odp. Zwykle gdy walka przebiega na jego
niekorzyść Zwidun szybko zmienia formę i oddala
się ulatując w powietrze lub wskakując w wodę.
Zmiana postaci jest jego zdolnością naturalną, nie posiada kosztu w punktach Energii i
stanowi akcję standardową.
Zwidun może rzucać następujące zaklęcia Zdolności Astralnych:
1 St. Wtajemniczenia: LD (A)
3
P.M.
2 St. Wtajemniczenia: OoBE (1), Astralne Wejrzenie (1), Kształtowanie
Astralu (2);
Mistrzostwa
Duch
3
Może także rzucać następujące czary Elementarne i Księżycowych
Wiatr
4
Uroków z poziomu I:
Woda
3
Medytacja Wiatru, Osłona przed Wiatrem, Astralna Kryjówka, Cienisty
Płaszcz, Kształtowanie Cieni;
Stworzenie to potrafi także znakomicie imitować każdy odgłos. Jest też otoczone stała
aurą magiczną.
Ciekawostki: Każdy, kto usłyszy upiorny śmiech Zwiduna zwiększa swoją szansę na
pecha o 2%. Efekt ten działa do kolejnego wschodu słońca.
Zdolności specjalne:
- Elfi wzrok;
- Ruchliwość;
- Aura Magiczna;
- Odporność na broń
niemagiczną;
- Świadomość Sieci;
- Widzenie Astralne;
- Przebudzenie Astralu;
- Mieniactwo;
- Szybki refleks;
- Atak wielokrotny x2;
- Paraliżujący atak;
Biegłość
Bez broni:
Krótkie:
P.A.
80
100
Obr.
K4 + 1
K4 + 1
+ paraliż
Krytyk:
Inicjatywa:
5%
80
P.O.
80
Pancerz:
Aura magiczna: 3
obrony