Zwidun
Transkrypt
Zwidun
Zwidun Poziom: II Element: Wiatr; Rozmiar: Mały; Opis: Zwidun pojawić się może w wielu formach, najczęściej jednak S.F.: przyjmuje postać niewielkiego, czarnego ptaka o długim dziobie i Zw.: błyszczących oczach. Jego pióra lśnią, opalizując wszystkimi kolorami Odp.: tęczy. Zwidun może się jednak przemienić w łatwością także w inne niewielkie zwierzęta: kaczkę, psa, królika, rybę, szczura lub kurę. Zawsze Int.: jednak charakteryzują się one czarnym ubarwieniem o tęczowej opalizacji. Inu.: Psychika i zachowanie: Stwór ten inteligentnym stworzeniem, które bawi S.W.: się sprowadzając wędrowców na manowce i moczary. Zwykle pojawia się Per.: samotnym podróżnym, najczęściej wieczorem i o zmroku. Przyjmując jakąś Aut.: atrakcyjną postać stara się sprowadzić ich ze szlaku, Może ukazać się Cha.: dziecku jako przyjemny czarny szczeniak, chłopu jako zabłąkana kura, myśliwemu jako tłusty królik. Gdy już zdobędzie uwagę swej ofiary, Energia: zaczyna uciekać wiodąc ją za sobą. Nigdy jednak nie umyka na tyle szybko, Życie: aby pozostawić kogoś w tyle. Zawsze tworzy iluzję jakoby schwytanie go było bardzo proste i brakowało do tego jeszcze tylko odrobiny wysiłku. Gdy już wyprowadzi swą ofiarę w zamierzone miejsce przemienia się zwykle z powrotem w czarnego ptaka i odlatuje z szyderczym chichotem. Występowanie: Zwidun zamieszkuje lasy i uroczyska, czasami także gaje w pobliżu siedzib ludzkich. Preferuje miejsca w pobliżu stawów czy bagien, w których można się utopić lub innych miejsc o mało komfortowych warunkach dla odwiedzających. Znany jest na Kontynencie Środka i w Mglistych Dolinach. Zawsze pojawia się samotnie. 10 70 40 25 50 40 60 15 20 14 12 Umiejętności: Krycie się +12, Przetrwanie +9, Uniki +15, Instynkt +9, Kosmologia +3, Obserwacja +9, Zastraszanie +3. Zasady specjalne: Zwidun atakuje zwykle samotnych podróżnych. Stara się nie walczyć, ale jeśli już mu się to przydarzy przyjmuje formę najbardziej odpowiednią do tego celu: ptaka o długich szponach lub czarnego szczura. Atakuje wtedy dwa razy na rundę: szponami i dziobem lub zębami. Celny atak biegłości Krótkie może sparaliżować ofiarę (kosztem 1 punktu Energii), choć oczywiście ma ona prawo do rzutu obronnego na Odp. Zwykle gdy walka przebiega na jego niekorzyść Zwidun szybko zmienia formę i oddala się ulatując w powietrze lub wskakując w wodę. Zmiana postaci jest jego zdolnością naturalną, nie posiada kosztu w punktach Energii i stanowi akcję standardową. Zwidun może rzucać następujące zaklęcia Zdolności Astralnych: 1 St. Wtajemniczenia: LD (A) 3 P.M. 2 St. Wtajemniczenia: OoBE (1), Astralne Wejrzenie (1), Kształtowanie Astralu (2); Mistrzostwa Duch 3 Może także rzucać następujące czary Elementarne i Księżycowych Wiatr 4 Uroków z poziomu I: Woda 3 Medytacja Wiatru, Osłona przed Wiatrem, Astralna Kryjówka, Cienisty Płaszcz, Kształtowanie Cieni; Stworzenie to potrafi także znakomicie imitować każdy odgłos. Jest też otoczone stała aurą magiczną. Ciekawostki: Każdy, kto usłyszy upiorny śmiech Zwiduna zwiększa swoją szansę na pecha o 2%. Efekt ten działa do kolejnego wschodu słońca. Zdolności specjalne: - Elfi wzrok; - Ruchliwość; - Aura Magiczna; - Odporność na broń niemagiczną; - Świadomość Sieci; - Widzenie Astralne; - Przebudzenie Astralu; - Mieniactwo; - Szybki refleks; - Atak wielokrotny x2; - Paraliżujący atak; Biegłość Bez broni: Krótkie: P.A. 80 100 Obr. K4 + 1 K4 + 1 + paraliż Krytyk: Inicjatywa: 5% 80 P.O. 80 Pancerz: Aura magiczna: 3 obrony