Latawica
Transkrypt
Latawica
Latawica Poziom: II Element: Elektra; Rozmiar: Średni; Opis: Istota ta przyjmuje postać niezwykle pięknej kobiety (Latawica) lub nad wyraz przystojnego mężczyzny (Latawiec). Zawsze jednak S.F.: charakteryzuje się długimi, blond włosami, które zaplata w warkocz. Zw.: Odziana jest w zwiewną szatę ze skrzącej, przelewającej się materii. Pod Odp.: nią pozostaje zupełnie naga. Jej całą postać wydaje się lekko lśnić, jakimś Int.: nieziemskim i czarownym blaskiem. Inu.: Psychika i zachowanie: Latawce rodzą się z upadłych gwiazd, jako S.W.: wampiryczne duchy żerujące na żądzach innych istot. Zwykle po przybyciu na ziemię zaplatają swe włosy w długi, złoty warkocz. Poruszając się w Per.: formie eterycznej pozostają często niewidoczne dla innych stworzeń. Aut.: Korzystając z tego wyszukują młode, niewinna osoby: dziewczyny lub Cha.: chłopców, a następnie uwodzą je. Rozpalając ich żądzę i tęsknoty doprowadzają swe ofiary do miłosnego wycieńczenia. Spotykają się z nimi Energia: zawsze w nocy, na odludziu, lub w alkowie, wysysając powoli Energię i Życie: siły, aż do momentu, gdy nie doprowadzą do śmierci kochanka. Wtedy odchodzą, powracając do Świata Ducha. Występowanie: Latawice znane są na Kontynencie Środka, w Shechar i w Krainach Południa (gdzie posiadają własną nazwę). Z uwagi na swój sposób działania mogą pojawić się praktycznie wszędzie. Zawsze występują samotnie. Umiejętności: Pierwsza Pomoc +3, Uniki +6, Kosmologia +3, Aktorstwo +9, Artyzm: Śpiew +6, Artyzm: Taniec +9, Empatia +12, Obserwacja +6, Uwodzenie +15, Zastraszanie +3. Zasady specjalne: Każdy, kto spojrzy w oczy Latawicy może zostać zahipnotyzowany (ofiara ma prawo do testu S.W.). Istota ta jawi mu się wtedy jako najpiękniejsze stworzenie na ziemi, które nieszczęśnik zaczyna darzyć miłością i pożądaniem. Od tego momentu nic tak naprawdę nie cieszy go, ani nie wzbudza jego zainteresowania poza spotkaniami ze swą ukochaną. Ofiara niewiele je i ma problemy ze snem, znajdując się 20 60 40 25 60 50 40 25 70 16 15 w miłosnej gorączce. Jej tęsknotę jest w stanie ukoić tylko kolejne spotkanie z Wąpierzem. Zdolności specjalne: Latawica żeruje na swych ofiarach w czasie aktu - Infrawizja; seksualnego, wysączając z nich K6 punktów Energii i - Aura magiczna; K3 punkty Żywotności. O ile ofiara regeneruje - Negatywna energia; energię naturalnie, to spadek Żywotności pozostaje - Wyczucie życia; stały, objawiając się bladością ciała i ogólnym - Przebudzenie Astralu; osłabieniem. - Forma mgły; Jeśli Latawica zostanie zaatakowana stara się - Wampiryzm energetyczny; zahipnotyzować przeciwnika, aby zyskać nad nim - Hipnoza; kontrolę. Gdy się jej to nie uda ucieka, najczęściej przemieniając się w mgłę. Stwór włada następującymi Zdolnościami Astralnymi: 3 P.M. 1 St. Wtajemniczenia: LD (A); 2 St. Wtajemniczenia: OoBE (1), Astralne Wejrzenie (1); Mistrzostwa Potrafi także biegle władać Czarostwem korzystając z zaklęć Duch 2 Elementarnych, Księżycowych Uroków i Czarów Energii: Elektra 4 Dotyk Elektry, Odporność na Elektrę, Astralna Kryjówka, Księżycowy Woda 3 Ognik, Srebrzysta Aura, Zakrzywienie Promienia, Lśniąca Aura, Przekazanie Energii, Zakłócenie Mocy; Większość powyższych czarów wykorzystuje do tego aby uwieść swoją ofiarę, niektóre wykorzystuje także do obrony. Otacza ją stała aura magiczna, która zapewnia ochronę przed atakami każdego rodzaju. Ciekawostki: W Krainach Południa Latawicę nazywa się Sukubem, Latawca zaś Inkubem. Istoty te nie mają w tych krainach jasnych włosów, lecz czarne – poznać je jednak można po błękitnych oczach, lśniących światłem gwiazd. Odcięcie warkocza Latawicy pozwala uzyskać kontrolę nad tą istotą, ponieważ zniszczenie go Biegłość P.A. Obr. uniemożliwia jej powrót do Dewachanu. Należy Bez broni 105 K6 + 2 zagrozić Wąpierzowi spaleniem włosów. Będzie on się starał wszelkimi siłami uwieść przeciwnika lub wzbudzić litość – należy jednak być 1% Krytyk: nieporuszonym, lecz rozkazać mu odejść do Świata 60 Inicjatywa: Ducha. Gdy Latawica ujrzy, że jej starania nie mają efektu, zgodzi się opuścić świat jawy. Dopiero po 50 P.O. tym przyrzeczeniu bezpiecznie można oddać jej warkocz. Aura magiczna: 4 Pancerz: obrony