Latawica

Transkrypt

Latawica
Latawica
Poziom: II
Element: Elektra;
Rozmiar: Średni;
Opis: Istota ta przyjmuje postać niezwykle pięknej kobiety (Latawica) lub
nad wyraz przystojnego mężczyzny (Latawiec). Zawsze jednak
S.F.:
charakteryzuje się długimi, blond włosami, które zaplata w warkocz.
Zw.:
Odziana jest w zwiewną szatę ze skrzącej, przelewającej się materii. Pod
Odp.:
nią pozostaje zupełnie naga. Jej całą postać wydaje się lekko lśnić, jakimś
Int.:
nieziemskim i czarownym blaskiem.
Inu.:
Psychika i zachowanie: Latawce rodzą się z upadłych gwiazd, jako
S.W.:
wampiryczne duchy żerujące na żądzach innych istot. Zwykle po przybyciu
na ziemię zaplatają swe włosy w długi, złoty warkocz. Poruszając się w
Per.:
formie eterycznej pozostają często niewidoczne dla innych stworzeń.
Aut.:
Korzystając z tego wyszukują młode, niewinna osoby: dziewczyny lub
Cha.:
chłopców, a następnie uwodzą je. Rozpalając ich żądzę i tęsknoty
doprowadzają swe ofiary do miłosnego wycieńczenia. Spotykają się z nimi
Energia:
zawsze w nocy, na odludziu, lub w alkowie, wysysając powoli Energię i
Życie:
siły, aż do momentu, gdy nie doprowadzą do śmierci kochanka. Wtedy
odchodzą, powracając do Świata Ducha.
Występowanie: Latawice znane są na Kontynencie Środka, w Shechar i w Krainach
Południa (gdzie posiadają własną nazwę). Z uwagi na swój sposób działania mogą
pojawić się praktycznie wszędzie. Zawsze występują samotnie.
Umiejętności: Pierwsza Pomoc +3, Uniki +6, Kosmologia +3, Aktorstwo +9, Artyzm:
Śpiew +6, Artyzm: Taniec +9, Empatia +12, Obserwacja +6, Uwodzenie +15,
Zastraszanie +3.
Zasady specjalne: Każdy, kto spojrzy w oczy Latawicy może zostać zahipnotyzowany
(ofiara ma prawo do testu S.W.). Istota ta jawi mu się wtedy jako najpiękniejsze
stworzenie na ziemi, które nieszczęśnik zaczyna darzyć miłością i pożądaniem. Od tego
momentu nic tak naprawdę nie cieszy go, ani nie wzbudza jego zainteresowania poza
spotkaniami ze swą ukochaną. Ofiara niewiele je i ma problemy ze snem, znajdując się
20
60
40
25
60
50
40
25
70
16
15
w miłosnej gorączce. Jej tęsknotę jest w stanie ukoić tylko kolejne spotkanie z
Wąpierzem.
Zdolności specjalne:
Latawica żeruje na swych ofiarach w czasie aktu
- Infrawizja;
seksualnego, wysączając z nich K6 punktów Energii i
- Aura magiczna;
K3 punkty Żywotności. O ile ofiara regeneruje
- Negatywna energia;
energię naturalnie, to spadek Żywotności pozostaje
- Wyczucie życia;
stały, objawiając się bladością ciała i ogólnym
- Przebudzenie Astralu;
osłabieniem.
- Forma mgły;
Jeśli Latawica zostanie zaatakowana stara się
- Wampiryzm energetyczny; zahipnotyzować przeciwnika, aby zyskać nad nim
- Hipnoza;
kontrolę. Gdy się jej to nie uda ucieka, najczęściej
przemieniając się w mgłę.
Stwór włada następującymi Zdolnościami Astralnymi:
3
P.M.
1 St. Wtajemniczenia: LD (A);
2 St. Wtajemniczenia: OoBE (1), Astralne Wejrzenie (1);
Mistrzostwa
Potrafi także biegle władać Czarostwem korzystając z zaklęć
Duch
2
Elementarnych, Księżycowych Uroków i Czarów Energii:
Elektra 4
Dotyk Elektry, Odporność na Elektrę, Astralna Kryjówka, Księżycowy
Woda
3
Ognik, Srebrzysta Aura, Zakrzywienie Promienia, Lśniąca Aura,
Przekazanie Energii, Zakłócenie Mocy;
Większość powyższych czarów wykorzystuje do tego aby uwieść swoją ofiarę, niektóre
wykorzystuje także do obrony. Otacza ją stała aura magiczna, która zapewnia ochronę
przed atakami każdego rodzaju.
Ciekawostki: W Krainach Południa Latawicę nazywa się Sukubem, Latawca zaś
Inkubem. Istoty te nie mają w tych krainach jasnych włosów, lecz czarne – poznać je
jednak można po błękitnych oczach, lśniących światłem gwiazd.
Odcięcie warkocza Latawicy pozwala uzyskać
kontrolę nad tą istotą, ponieważ zniszczenie go
Biegłość
P.A.
Obr.
uniemożliwia jej powrót do Dewachanu. Należy
Bez broni
105
K6 + 2
zagrozić Wąpierzowi spaleniem włosów. Będzie on
się starał wszelkimi siłami uwieść przeciwnika lub
wzbudzić litość – należy jednak być
1%
Krytyk:
nieporuszonym, lecz rozkazać mu odejść do Świata
60
Inicjatywa:
Ducha. Gdy Latawica ujrzy, że jej starania nie mają
efektu, zgodzi się opuścić świat jawy. Dopiero po
50
P.O.
tym przyrzeczeniu bezpiecznie można oddać jej
warkocz.
Aura magiczna: 4
Pancerz:
obrony

Podobne dokumenty