Opis zwalidowanego produktu finalnego projektu
Transkrypt
Opis zwalidowanego produktu finalnego projektu
Opis zwalidowanego produktu finalnego projektu innowacyjnego Program Operacyjny Komponent Priorytet Nazwa beneficjenta Nazwa produktu Krótka charakterystyka produktu (max. 1000 znaków ze spacjami) Kapitał Ludzki Centralny III - Wysoka jakość systemu oświaty Wyższa Szkoła Europejska im. Księdza Józefa Tischnera Kompleksowy Model Kształtowania Kompetencji Kluczowych Kompleksowy Model Kształtowania Kompetencji Kluczowych - ma charakter kompleksowy – stanowi logicznie połączony ze sobą zbiór narzędzi gotowych do wykorzystania w procesie nauczania na etapie gimnazjum i liceum, obudowany odpowiednimi wskazówkami interpretacyjnymi i organizacyjnymi. Na produkt składają się : System diagnozy psychospołecznej i monitorowania System diagnozy i monitorowania rozwoju kompetencji matematycznej, informatycznej i przedsiębiorczości System motywowania 306 zadań 8 kursów DL 10 filmów edukacyjnych Gra Strategiczna 62 scenariusze lekcji Tytuł projektu, w ramach którego powstał produkt Nazwa instytucji/organizacji realizującej projekt Tematyka Proszę zakreślić odpowiedni temat lub podać własny w części „inne” Do kogo adresowany jest produkt? Proszę zakreślić odpowiedni typ szkoły lub placówki. Jeśli produkt adresowany jest do innych instytucji, prosimy wpisać Podstawową zaletą przygotowanego produktu jest jego praktyczność, innowacyjność i interdyscyplinarność. Zastosowanie jego pozwoli nauczycielom na rozwinięcie i wzbogacenie warsztatu pracy, pełniejszą realizację wybranego programu nauczania szczególnie w zakresie metod i form pracy oraz doboru środków dydaktycznych, a uczniom na bardziej efektywną i atrakcyjną formę nauki. Żyj twórczo. Zostań [email protected] -MANIAKIEM Ośrodek Rozwoju Edukacji - Instytucja Pośrednicząca II stopnia przedsiębiorczość, matematyka, fizyka, informatyka, chemia, biologia, geografia, ekonomia, przedmioty przyrodnicze, odnawialne źródła energii, techniki informatyczne, astronomia, język obcy Inne Do szkół Szkoła podstawowa (I etap edukacji) Szkoła podstawowa (II etap edukacji) Gimnazjum (III etap edukacji) Liceum ogólnokształcące (IV etap to w części „inne” Do placówek Jeśli wybrano szkołę: do jakiej grupy uczniów kierowany jest produkt? Jakiego typu zajęć docelowo dotyczy produkt? edukacji) Zasadnicza szkoła zawodowa (IV etap edukacji) Technikum (IV etap edukacji) Szkoła policealna (IV etap edukacji) CKU CKP PDN ODiDZ Inne Wszystkich Mających trudności w nauce Zainteresowanych tematyką Chcących rozwijać uzdolnienia Zainteresowanych wyborem kierunku kształcenia i zawodu/planujących przyszłą karierę zawodową (dotyczy: uczniów gimnazjum i szkół ponadgimnazjalnych) Formy szkolne Zajęcia obowiązkowe: Przedmioty ogólnokształcące Przedmioty zawodowe Dodatkowe zajęcia wprowadzone do szkolnego planu nauczania Przedmioty uzupełniające (dotyczy: gimnazjum i szkół ponadgimnazjalnych) Formy pozaszkolne Dodatkowe zajęcia rozwijające zainteresowania i uzdolnienia uczniów, w tym: Edukacyjne, dla których nie została ustalona podstawa programowa, a program został włączony do szkolnego zestawu programów nauczania Edukacyjne, które mogą być wprowadzone do szkolnego programu nauczania Kwalifikacyjne kursy zawodowe Kursy umiejętności zawodowych Kursy kompetencji ogólnych Inne Czy wykorzystanie produktu wymaga zastosowania nowoczesnych technologii informacyjno-komunikacyjnych? Jeśli tak, to jakich. Praca samodzielna Sprzęt: Komputera stacjonarnego/komputera przenośnego/tabletu/telefonu (1:1, 1:2, 1:dla całej grupy). Prosimy określić minimalne parametry techniczne wyszczególnionych narzędzi. Rzutnika Tablicy interaktywnej Dostępu do sieci Internet lub Intranet o min. szybkości łącza przy pracy z całą grupą Serwera zewnętrznego lub wewnętrznego w szkole, na którym będą utrzymywane treści Produktu Inne Oprogramowanie: Serwisu WWW. Jeśli tak, prosimy o określenie licencji na kody źródłowe serwisu wraz z opisem technologii użytej do jego budowy. Systemu operacyjnego niezbędnego do korzystania z Produktu dla komputera/tabletu/telefonu. Jeśli tak, prosimy o określenie ich licencji. Oprogramowania dodatkowego tj. pakiet biurowy, do multimediów, inne. Jeśli tak, prosimy o określenie ich minimalnej wersji i licencji na nie. Na jakiej licencji zostaną udostępnione treść i zasoby produktu? Czy zastosowanie produktu wymaga dodatkowych licencji i certyfikatów zależnych? Jeśli tak, to jakich? Czy zastosowanie produktu wymaga wsparcia dodatkowych osób, np. szkolnego administratora sieci? Ile maksymalnie osób jednocześnie może korzystać z produktu? Czy wymagany jest podział na grupy? Np. w przypadku ról w grze symulacyjnej Czy wykorzystanie produktu wymaga szkolenia dla nauczyciela? Czy dla nauczycieli uczniów/słuchaczy przygotowano poradniki lub instrukcje korzystania z produktu? Wojewódzkie/regionalne/branżowe wyróżnienia/certyfikaty dla produktu Link do strony internetowej prezentującej produkt Adres mailowy osoby, która udziela dodatkowych informacji Nie Nie W przypadku gry Matemaniak – wymagany jest podział na grupy min 3 osoby w zespole, minimalnie 5 zespołów. TAK NIE TAK NIE https://moodle.matemaniak.pl/ www.matemaniak.pl [email protected] Materiały dydaktyczne opracowane w ramach realizacji projektu " Żyj twórczo. Zostań [email protected] -MANIAKIEM ", tj. zadania, scenariusze, kursy DL, filmy, gra strategiczna oraz szereg testów diagnozujących potencjał ucznia (w zakresie kompetencji z matematyki, informatyki i przedsiębiorczości), a także testów badających motywację czy zainteresowania uczniów do nauki powyższych przedmiotów można wykorzystać przede wszystkim w ramach realizacji obowiązkowych zajęć edukacyjnych na III i IV etapie edukacyjnym. Powyższe materiały dydaktyczne można zastosować wśród uczniów klas pierwszych, a także w całym cyklu nauczania danego etapu edukacyjnego. (W przypadku przedsiębiorczości, w gimnazjum, z powyższych materiałów nauczyciele mogą korzystać na godzinach z wychowawcą np. w ramach wybranego bloku zajęć z doradztwa zawodowego.) Mogą być także stosowane podczas zajęć dodatkowych lub pozalekcyjnych - w celu rozwijania zainteresowań uczniów matematyką, informatyką lub przedsiębiorczością.